2022 war ein fantastisches jahr fur narrative spiele
Das ist der Stoff, für den ich lebe
Der Horizont meines Videospielgeschmacks hat sich in den letzten Jahren ziemlich erweitert, aber meine unsterbliche Liebe zu narrativen Spielen ist in erster Linie nie geschwankt. Während 2022 ein großartiges Jahr für Spiele im Allgemeinen war, von Schwergewichten wie Feuerring und Gott des Krieges Ragnarok zu Indie-Lieblingen mögen Kult des Lammes und Vampir-Überlebende , ich denke, das vergangene Jahr war eines der besten, das wir seit langem für narrative Spiele gesehen haben, aufgrund der Breite der Geschichten, die sowohl thematisch als auch mechanisch erzählt wurden.
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Ob diese Geschichten in unbeschwerter, optimistischer Sentimentalität oder einer bodenständigen, düsteren Selbstbeobachtung verwurzelt waren, ich wurde immer wieder daran erinnert, warum ich mich so sehr darauf freue, dass Spiele als unser jüngstes und dynamischstes Medium zum Erzählen von Geschichten weiterhin den Weg nach vorne ebnen. Hier sind einige Highlights der meiner Meinung nach überzeugendsten narrativen Spiele, die 2022 herausgekommen sind – wenn Sie an interaktivem Geschichtenerzählen interessiert sind und diese noch nicht durchgespielt haben, schlage ich vor, sie so schnell wie möglich zu Ihrem Backlog hinzuzufügen. Denken Sie daran, dass ich mit dieser kurzen Liste nur meine absoluten Lieblings-Erzählspiele von 2022 anspreche. Wenn ich also dieses Jahr eine wirklich bahnbrechende Spielgeschichte verpasst habe, lassen Sie es mich unbedingt in den Kommentaren wissen!
Streunen
Ich war so angenehm überrascht von Streunen . Es ist ein Spiel, in das ich mich als Katzenliebhaber aufgeregt gestürzt habe, aber ich gebe zu, dass ich nicht viel mehr davon erwartet habe als ein paar niedliche, aber banale Interaktionen und ein 08/15-Gameplay. Während ich tatsächlich die Plattformmechanik genoss, die mir half, die Welt aus der Perspektive einer Katze zu sehen (insbesondere im offensten Hub-Bereich des Spiels, The Slums), fand ich seine Geschichte unerwartet ergreifend und erhebend.
Ich hatte sicherlich nicht damit gerechnet, mich um einen winzigen KI-Roboter zu kümmern, dessen Einführung damals nur für Tutorialzwecke gedacht zu sein schien, oder dass ein Spiel mit einer Katze als Protagonist eines der heikelsten und zum Nachdenken anregendsten bieten würde Geschichten über das Ende der Welt die ich als Fan von Apokalypse-Fiktion gesehen habe.
Für mich, was wirklich funktioniert hat Streunen lag mehr in seinen winzigen, subtilen Interaktionen mit NPCs und der Umgebung als in seiner übergreifenden Erzählung selbst, aber das Spiel hat es geschafft, mich den ganzen Weg bis zu meinem tränenreichen Ende seiner Geschichte zu fesseln. Dies ist ein Spiel, über das ich in den Monaten, seit ich es gespielt habe, viel nachgedacht habe, und ich freue mich darauf, irgendwann in der Zukunft darauf zurückzukommen.
NORKO
Ich bin gefolgt NORKO seit es war Vorschau beim Tribeca Games Festival im Jahr 2021, und während es beim diesjährigen absolut brüskiert wurde Spielepreise , Ich bin immer noch so froh, dass es die Liebe bekommen hat, die es hat. Da ich selbst aus dem Süden komme, stehe ich auf südliches Gothic-Storytelling, und NORKO machte das Subgenre stolz darauf, das Beste zu sein, was seitdem in den amerikanischen Süden eingedrungen ist Kentucky-Weg Null .
Auch ähnlich dem modernen Klassiker von Cardboard Computer, NORKO lehnte sich stark in den Surrealismus und nutzte ihn, um einen wirklich unvergesslichen Kommentar über den Kapitalismus und unsere Verbindung zu dem Land, auf dem wir leben, zu liefern. NORKO Das Schreiben ist poetisch und manchmal geradezu urkomisch, und es hat einige der schönsten Pixelkunstwerke, die ich je in meinem Leben gesehen habe. Einige der Gameplay-Elemente waren nicht gerade mein Favorit, aber insgesamt ist es eine gute Zeit, wenn Sie Point-and-Clicks mögen, und das Geschichtenerzählen sollte sicherlich nicht übersehen werden.
signalisiert
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signalisiert ist ein Spiel, bei dem ich mir nicht sicher war, ob ich es überhaupt spielen könnte meine Abneigung gegen Horror , aber ich bin begeistert, dass ich mich durchsetzen konnte. signalisiert Die Geschichte wird auf eine weniger traditionelle Weise erzählt, und eher auf eine Weise, die ich nur als „Vibes“ außerhalb der auf der Karte verstreuten Tagebucheinträge beschreiben kann, und ich denke, es war brillant gemacht. Ich liebe eine Geschichte, die viele Fragen aufwirft, und zwar signalisiert Es hat viel mehr Fragen als Antworten geliefert und es ist enorm gelungen, die Längen zu untersuchen, die wir bereit sind, für die Menschen zu gehen, die wir lieben, insbesondere wenn wir nichts zu verlieren haben.
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Während Sie sich durch eine zerstörte Raumstation bewegen, wird die Geschichte von signalisiert fühlt sich fast so an, als wäre es bereits passiert, und der Spieler muss in der Folge herumwandern und sich fragen, wie alles anders hätte verlaufen können. Es lässt dich mit diesem Gefühl der Vergeblichkeit und doch irgendwie immer noch hoffen. Es ist eine Geschichte, die man mehr fühlt als durchdenkt, und in diesem Sinne hat sie mehr Herz als jedes Spiel, das ich seit langem gespielt habe.
Buße
Ich habe das Gefühl, dass es zwei Arten von Spielern auf der Welt gibt: diejenigen, die mögen Buße , und diejenigen, die dies nicht tun. Point-and-Click ist bereits ein polarisierendes Genre, aber ich habe das Gefühl, als die Leute den authentischen mittelalterlichen Kunststil des Spiels gesehen haben, haben sie sofort entschieden, ob das Spiel für sie ist oder nicht. An diejenigen, die es schnell abgeschrieben haben, bitte ich Sie, es noch einmal zu überdenken, denn dies ist einer der überzeugendsten Krimis, die ich je in einem Spiel gespielt habe, was auch durch die Rationalisierung einiger der umständlicheren unterstützt wird Point-and-Click-Konventionen.
Buße ist ein Spiel, das mich immer wieder auf die absolut beste Art und Weise überrascht hat, aber was wirklich am meisten auffällt, ist, wie es sich weigert, dem Spieler endgültige Antworten zu geben, was nicht nur das Whodunit-Genre neu kontextualisiert, sondern auch viele von uns Denken Sie an das Geschichtenerzählen von Videospielen im Allgemeinen. Dies ist ein Spiel, das einen unglaublichen Wiederspielwert hat, also werde ich wahrscheinlich noch vor Jahresende einen weiteren Durchlauf starten, nur um zu sehen, wie sehr sich alles auf einem anderen Weg ändert.
Unsterblichkeit
Mir Unsterblichkeit ist nicht nur das beste Erzählspiel des Jahres, sondern auch ein Meilenstein der fortlaufenden Innovationen des Mediums im Bereich des Geschichtenerzählens, gefolgt von Disco-Elysium und Der Letzte von uns als eines meiner liebsten interaktiven Erzählerlebnisse aller Zeiten. Es erforscht seine Themen so intensiv und auf so überzeugende Weise, und ich kann nicht darüber hinwegkommen, wie gut die drei „Filme“ von Marissa Marcel miteinander spielen. Dieses Spiel hat auch einige der unglaublichsten schauspielerischen Leistungen der letzten Jahre, und die herzzerreißende Wendung ist einer der Spielmomente, die mich für den Rest meines Lebens begleiten werden.
Wenn Leute über Videospiele als Kunst sprechen, insbesondere als Kunst des Geschichtenerzählens, Unsterblichkeit muss ganz oben auf dieser Liste stehen. Es ist eine Erzählung, die wirklich nur durch eine interaktive Erfahrung erzählt werden kann. Ich habe das Gefühl, ich könnte Bände über die Tiefe und Komplexität dieses Spiels schreiben, und das werde ich wahrscheinlich in Zukunft nach späteren Durchspielen tun. Im Moment sonnen ich mich jedoch immer noch darin – und gehe natürlich immer wieder zurück, um zu versuchen, jeden letzten Clip zu finden, den ich vermisse.