review xenon valkyrie
Erträgliche Grausamkeit
Als Kind der 80er und 90er Jahre war die Wiederbelebung von 8- und 16-Bit-Spielen ein Segen für mich. Ich liebe das Aussehen, den Stil und die Mechanik dieser Titel und verschlinge sie absolut, wenn ich kann. Tatsächlich habe ich so viele dieser Rückfallspiele konsumiert, dass ich ein Vielfraß geworden bin, und da mir die Freizeit nicht mehr ausreichend zur Verfügung steht, muss ich wirklich auswählen, welche dieser klassisch inspirierten Erfahrungen ich machen kann zum.
Xenon Walküre ist einer, der dank seines hervorragenden Übergangs zur Vita kaum den Schnitt macht.
Xenon Walküre (PlayStation Vita)
Entwickler: Diabolical Mind, COWCAT
Herausgeber: COWCAT
Veröffentlicht: 19. Dezember 2017
UVP: 9,99 USD
Xenon Walküre öffnet mit einem echten Gefühl der Dringlichkeit. Irgendwo in einem bedrohlichen Mond versteckt sich eine Hexe, die den Planeten bedroht, und ich muss sie finden, bevor alles zur Hölle geht. Zu Beginn dieses Rollenspiels wähle ich zwischen drei spielbaren Charakteren: Girl 1, Girl 2 und Cricket Boy. Jeder Charakter beginnt mit einem Schwert, einer Waffe, einem kleinen Vorrat an Granaten und einer besonderen Fähigkeit, die für ihn einzigartig ist. Eines der Mädchen verfügt über eine Bombenfertigkeit und das andere über ein Sonar, mit dem sie Mini-Bosse ausfindig machen kann, die bei einer Niederlage Schlüssel herausgeben. Beide sind nutzlos. Stattdessen bringen mich Cricket Boy und seine Supersprungfähigkeiten weiter ins Spiel als beide.
Das Layout jeder Ebene wird zufällig generiert, wenn ich einen neuen Lauf beginne. Ich beginne oben und gehe nach unten, versuche so viele Feinde wie möglich zu töten und so viel Beute wie möglich auf dem Weg nach unten zu sammeln. Die Gesundheit ist knapp, deshalb muss ich vorsichtig sein. Ein paar flippige Fehler und das Spiel ist vorbei. Die meisten Levels haben eine riesige Truhe. Ich brauche einen Mini-Boss-Schlüssel, um sie mit einer zufälligen Waffe zu öffnen. Feindliche Angriffe werden im Laufe der Zeit immer mächtiger und das Spiel versucht, den Schwierigkeitsgrad mit dunklen Höhlen, die nur im Fackellicht erleuchtet werden, zu erhöhen. Es ist ein lustiger Effekt, bei dem die Framerate leicht abfällt.
Ich habe das Gefühl, dass ich das Spiel schwieriger mache, als es tatsächlich ist. Es steuert perfekt, so dass das kein Problem ist. Wenn ich es langsam angehe und Perfektion anstrebe, komme ich verdammt weit. Ich habe auch nicht viel Spaß, wenn ich das mache. Eher bevorzuge ich es, Vorsicht in den Wind zu werfen und ohne Rücksicht auf mein Wohlergehen zu rennen, zu schießen und zu zerschneiden. Dies ist, wenn das Spiel eine Explosion ist. Ich denke, das Spiel weiß, dass es nicht so schwer ist, wie es nach außen hin erscheinen würde, weil es ohne Grund Einschränkungen in meiner Spielweise aufwirft.
Nehmen wir zum Beispiel Bosskämpfe. Während die meisten von ihnen offensichtliche Angriffsmuster prognostiziert haben, damit sie nicht allzu schwer herauszufinden sind, kann ich bei diesen Begegnungen weder meine Waffe noch besondere Fähigkeiten einsetzen. Weil mein Schwert so verdammt klein ist, erleide ich jedes Mal, wenn ich angreife, unnötigen Schaden.
Zwischen den Levels gibt es Rastplätze, in denen ich ein bisschen Gesundheit kaufen, meine Granaten auffüllen, meine Waffenmunition erweitern, Punkte ausgeben kann, die ich durch das Leveln verdiene, um meinen Charakter zu stärken, und mit etwas Glück einen Block Teamerite einsammeln kann. Nach Bosskämpfen gibt es eine Krankenschwester, die versucht, mich zu heilen, aber sie ist nutzlos. Das ist es, was dieses Spiel so bestrafend macht. Es kann leicht sein, Angriffe zu telegraphieren und Schäden zu vermeiden, aber wenn ich einmal verletzt bin, ist es nicht immer möglich, vollständig zu heilen. Es gibt Schilde, die ich ausrüsten kann, aber nach einem Treffer sind sie weg.
Walküre Enthält zwei Mechanismen, die das Abenteuer ein bisschen leichter machen oder schneller gehen, aber beide funktionieren nicht auf eine Art und Weise, die für den Spieler von Vorteil ist. Die erste davon ist eine leistungsstarke Ausrüstung, die ich mit Teamerite kaufen kann, Steinen, die sich bei jedem Durchspielen übertragen. Wenn ich diese Waffen kaufe, bekomme ich sie eigentlich nicht, ich habe nur die Möglichkeit, sie während meines Abenteuers in einer riesigen Truhe freizuschalten.
Der zweite Mechaniker, der nicht so hilfreich ist, wie er denkt, ist das Portalsystem. Wenn ich Geld, Teamerite und Schlüssel ausgebe, kann ich Fast-Travel-Portale freischalten, die mich weiter in den Mond hineinführen und mir Punkte geben, mit denen ich meinen Charakter stärken kann. Leider gibt es mir auch keine bessere Ausrüstung. Also, wenn ich zum zweiten Portal springe, das ich freischalte, stecke ich mit meinem feigen Arsch fest, Schwert und Pistole startend. Ich habe ungefähr 25 Runden des Spiels absolviert und kein einziges Mal hat mir die Nutzung eines Portals in irgendeiner Weise geholfen. In der Tat funktioniert so oft gegen mich, ähnlich wie bei den Grafiken.
Ich weiß aber nicht, wie das auf dem PC aussieht Xenon Walküre auf meiner Vita ist winzig. Mein Held ist winzig. Die Feinde sind winzig. Alles ist so verdammt klein und aufgrund der Auswahl in der Kunstrichtung kann es schwierig sein zu sagen, ob ein Teil der Karte eine Wand ist oder nicht. Das Problem wird durch die Art und Weise verschärft, wie jedes Level zufällig generiert wird. Während es immer einen freien Weg zum Ende gibt, sehe ich oft riesige Teile der Karte hinter Mauern, zu denen ich mindestens zwei Granaten verwenden muss, um Zugang zu haben. Es kann sich wie eine Verschwendung anfühlen, Granaten auf diese Weise zu benutzen, aber da sie auch während Bosskämpfen eingeschränkt sind, ist es mir im Allgemeinen egal, wie ich sie verschwende.
Trotz allem Xenon Walküre ist etwas, auf das ich mich leicht zurückbesinnen kann, wenn ich einen freien Moment und meine Vita in der Hand habe. Es kann mit Sicherheit eine grausame Erfahrung sein, und einige Änderungen am Gesamtdesign würden viel bewirken, aber es ist immer noch ein lustiges kleines Spiel, das ich stundenlang oder beiläufig in der Mittagspause ernsthaft spielen kann.
Was leistet die Überprüfungsphase im Software-Lebenszyklus?
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)