review yomawari night alone
Sei immer noch mein schlagendes Herz
Es gibt nur einen richtigen Weg, um ein Horror-Videospiel zu spielen, genauso wie es nur einen richtigen Weg gibt, um einen Horrorfilm anzusehen: bei ausgeschaltetem Licht. Damit der Horror wirkt, muss man sich selbst in ihn investieren. Sie haben sich erlaubt, Angst zu haben, obwohl Sie wissen, dass die Bilder, die Sie betrachten, Sie nicht wirklich verletzen können. Andernfalls wäre es zu einfach, es als nicht beängstigend abzutun.
Dafür habe ich getan Yomawari: Nacht allein . Ich kauerte mich auf meinem Bett zusammen, machte das Licht aus und öffnete mich für den Schrecken, der mich erwartete. 20 Minuten später habe ich das Licht wieder eingeschaltet, weil ich dieses gruselige Spiel nicht im Dunkeln spiele.
Yomawari: Nacht allein (PS Vita (rezensiert), PC)
Entwickler: Nippon Ichi Software
Herausgeber: NIS America
Veröffentlichung: 25. Oktober 2016 (USA), 28. Oktober 2016 (EU)
UVP: 39,99 USD
Yomawari: Nacht allein ließ mich in den ersten drei Minuten des Spiels zusammenzucken. Als ein kleines Mädchen mitten in der Nacht mit ihrem Hund Poro spazieren ging - genau wie Sie -, hätte ich fast meine Vita fallen lassen, als der Hund einem kleinen Stein nachjagte, den das Mädchen warf, nur um von einem Lastwagen angefahren zu werden. Als das Bild wieder verschwand, war vom Hund nur noch eine Blutspur übrig, die zum Straßenrand führte. Das Mädchen ruft nach dem Welpen und rennt nach Hause, um Hilfe von ihrer Schwester zu bekommen. Das ältere Mädchen lässt die Kleine in Ruhe, und nachdem sie viel zu lange gewartet hat, macht sie sich auf die Suche nach ihrer großen Schwester. Wenn sich die beiden wiedervereinigen, weist die große Schwester das Mädchen an, die Augen zu schließen und sie auf keinen Fall zu öffnen. Mit fest geschlossenen Augenlidern erschrickt sie ein schreckliches Geräusch. Als sie endlich die Augen öffnet, ist ihre große Schwester weg und ein Albtraum beginnt.
Die Gesamtheit von Yomawari Die Eröffnung war packend. Bevor ich wusste, wie das Spiel funktionierte oder welche Monster in dieser verlassenen Stadt auf mich warteten, fuhr ich mit Besorgnis fort und fürchtete, was gleich um die Ecke sein würde. Wie die ersten fünf Minuten eines jeden Horrorfilms, der verdammt viel wert ist, der Anfang von Yomawari Legt die Stimmung für die nächsten zweieinhalb Stunden fest.
Was ist Automatisierungstest beim Testen von Software?
Yomawari ist eine isometrische Überlebens-Horror-Erfahrung, die in mehrere Kapitel unterteilt ist. In jedem Kapitel erkundest du mehr von der Stadt, während du nach deinem Hund, deiner Schwester, suchst und viele der Rätsel löst, die zwischen dir und dem kryptischen Ende dieser abschreckenden Geschichte liegen. Die Stadt ist ziemlich groß und es öffnet sich mehr, während Sie fortfahren, obwohl Sie im Allgemeinen in Richtung Ihres Hauptziels gedrängt werden. Hintergassen und Waldwege in den Straßen sind glänzende Objekte und Kreaturen der Nacht, von denen die meisten nur sichtbar sind, wenn sie dem Schein Ihrer Taschenlampe ausgesetzt sind. Es gibt keinen Kampf. Wenn Sie sich also den vielen Schrecken stellen, die Sie verfolgen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, zu rennen und sich zu verstecken.
Dies ist kein Spiel, das deine Hand hält. Außerhalb des kurzen Tutorials müssen Sie alles selbst herausfinden, was im Vergleich zu so vielen anderen Titeln, die alles übererläutern, ein Hauch frischer Luft war. Es geht um eine minimalistische Qualität Yomawari Das ist die klügste Wahl, die die Entwickler hier treffen konnten. Es gibt wenig bis gar keine Punkte, nur das Geräusch der Schritte des Mädchens auf dem Boden und ihr schlagendes Herz, das intensiver wird, wenn sich die Kreaturen nähern. Es gibt sehr wenig Geschichte, nur Anweisungen, wohin Sie als nächstes gehen müssen, damit Sie die Ereignisse vom Standpunkt dieses ängstlichen und doch irgendwie sehr mutigen kleinen Mädchens aus betrachten können. Ein kleines Mädchen war zum Tode verurteilt.
Der Tod kam schnell für mich und ziemlich oft als One-Hit-Kills. Wenn Sie um Ihr Leben rennen, rennt sie umso langsamer, je schneller ihr Herz schlägt. Dies gibt Ihnen nur ein paar kurze Momente, um herauszufinden, wie Sie nicht sterben sollen. Der blutrote Todesschirm befleckte meine Vita so oft, ohne dass ich jemals sah, was mich traf. Ich übernehme die Verantwortung für die meisten meiner Todesfälle und klopfe mir buchstäblich auf die Stirn, als ich herausfand, wie ich einem bestimmten Feind ausweichen kann, obwohl ich ehrlich sagen kann, dass ein paar durch empfindliche Kontrollen zustande gekommen sind. Viele der Objekte im Spiel, entweder Dinge, die Sie aufheben oder Abdeckungen, hinter denen Sie sich verstecken, haben einen kleinen Aktivierungsbereich, in dem das Drücken der richtigen Taste die erforderliche Aufgabe ausführt. Ich kenne einige Fälle, in denen ich mehrfach gestorben bin, weil ich zu viele Pixel hinter ein Objekt geschoben habe, hinter dem ich mich verstecken musste.
Wenn ich mich erfolgreich hinter einem Rosenbusch oder einem Schild kauerte, zoomte die Kamera auf das kleine Mädchen heran, während sich pulsierende rote Lichter, die die Kreaturen darstellen, die mich verfolgten, langsam entfernten. Es ist eine schöne Wahl in der Kunstrichtung, eine der vielen, die hier zu finden sind Yomawari Eines der schönsten Spiele, die ich in diesem Jahr gespielt habe. Es werden keine grafischen Grenzen überschritten, aber die großartige handgezeichnete Kunst und das inspirierte feindliche Design schaffen zusammen ein Erlebnis, das mich total erschreckt.
Obwohl es wohl weniger beängstigend wurde, als ich mich dem Ende der Nacht näherte, gebe ich zu, dass es Momente in diesem Spiel gab, die mich wirklich erschreckten. Es gibt Sprungangst, aber nicht so viele, bei denen sie anfangen, ihre Wirkung zu verlieren. Stattdessen war es das allgemeine Spielgefühl, das meine Arme mit Gänsehaut bedeckt hielt. Plötzlich erschienen Augäpfel auf dem Boden, ein Ball, der von selbst auf einem Spielplatz hüpfte, das plötzliche Vorbeifahren eines rasenden Zuges - in jedem Kapitel war ein Gefühl der Angst zu spüren.
Ich wusste nie, was ich sehen würde. Manchmal war die Kreatur um die Ecke nicht beängstigend, als ich auf ein brennendes kopfloses Pferd stieß, das ein hörbares „Was zum Teufel war das?“ Auslöste. aus mir. Ein anderes Mal ging ich eine dunkle Seitenstraße entlang und sah ein riesiges Monster, das am Ende wartete und meine Kampf- oder Fluchtreaktion einleitete.
Ich erwähnte oben die zweieinhalb Stunden Spielzeit und ich möchte nur darauf eingehen. Ich habe dieses Spiel nicht überstürzt, sondern bin einfach in kürzester Zeit zum Ende der meisten Kapitel gelangt. Ich konnte mir leicht vorstellen, wie ich meine Spielzeit verdoppelte oder verdreifachte, indem ich in jedem Kapitel so viel wie möglich von der Stadt erkundete, weil ich wusste, dass ich das Spiel mit vielen ungelösten Rätseln beendete. Wären mehr dieser Rätsel zum Beenden jedes Kapitels obligatorisch gewesen, wäre dies kein Problem gewesen.
Ich bekomme immer noch Schüttelfrost beim Nachdenken über meine Zeit mit Yomawari: Nacht allein . Egal, ob es ein besonders beängstigender Moment ist, der mir in den Sinn kommt, oder eine der vielen seltsamen Darstellungen, die mir einfach nicht aus dem Kopf gehen, dies ist ein Spiel, das für eine Weile bei mir bleiben wird. Ich wünschte nur, es gäbe mehr davon, an das ich mich erinnern könnte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)