review zeno clash ii
Die bizarre Bande wieder zusammenbringen
Ich habe festgestellt, dass es ziemlich erfolglos ist, zu erraten, welche Spiele eine Fortsetzung bekommen werden - hauptsächlich, weil ich normalerweise falsch liege. Wenn du mich gefragt hättest 'Fraser, wird es eine geben Zeno Clash II '? Ich hätte zuversichtlich mit 'Outlook nicht so gut' geantwortet. Das Original Zeno Zusammenstoß war ein wundervolles, absurdes und absolut einzigartiges Spiel und daher nicht etwas, von dem man erwarten würde, dass man es jemals wieder sieht.
Es ist also gut, dass mich niemand etwas fragt, weil ich ziemlich albern ausgesehen hätte. Zeno Clash II ist passiert, und das weiß ich, weil ich es gespielt habe. Es ist ein großartigerer, ehrgeizigerer Titel als sein Vorgänger, und er steckt voller Wahnsinnsgefühle und einer nicht geringen Menge an Faustkampf. Mit dem zusätzlichen Anwendungsbereich treten jedoch eine Reihe von Problemen auf, und ich vermute, dass es nicht ganz so gut in Erinnerung bleibt wie sein Vorgänger.
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Zeno Clash II (PC (rezensiert), PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: ACE Team
Herausgeber: Atlus
Veröffentlicht: 30. April 2013
UVP: 19,99 USD
Alles ist größer in Zeno Clash II . Die Erzählung, der Kampf und die Welt sind alle voller Steroide, aber wie die schrumpfenden Hoden eines roidabhängigen, schafft dies alle möglichen Probleme. Der Erste Zeno Zusammenstoß war ein kurzes Abenteuer mit familiären Themen und aufgedeckten Lügen, es war zweifellos bizarr, aber persönlich. Nicht so diesmal.
Stattdessen steht uns eine allzu vertraute 'epische' Reise bevor, um einen großen, bösen Golem zu besiegen und die Welt zu retten. Eine verrückte Galerie von Charakteren, sowohl neuen als auch wiederkehrenden, taucht ständig auf, aber sie existiert nur, um die verwirrte Verschwörung voranzutreiben, ohne Zeit für die Entwicklung der völlig fremden Zivilisationen zu haben, die die Spielwelt aufpeppen.
Der Protagonist Ghat sammelt Gefährten wie Pokémon und gibt ihnen kaum die Tageszeit, bevor sie in ein unsichtbares Verbündetengefängnis gebracht werden. Nur für bestimmte Kämpfe werden sie wirklich herausgeholt. Es gibt einen seltsamen Mangel an Charakter oder Weltbau, wobei die Reise selbst zum Mittelpunkt wird.
Es ist jedoch eine anstrengende Reise. Ghat und Co bereisen die Welt zu Land und zu Wasser, um Alt und Neu zu verfolgen, wobei jeder versucht, die anderen in Fremdheit zu übertreffen und bis zu dem Punkt, an dem sie anfangen, sich der Beschreibung zu entziehen. Es gibt die tödlichen, monolithischen Häuser der Golems, totes Land, bevölkert von schrecklichen lebhaften Statuen, eine Wüste voller wütender Garnelenmenschen und hügeliges Grasland, wo die Flora Blasen und Brunnen aus Wasser sprudelt.
Es gibt unzählige Momente, in denen ich mich wie ein Tourist fühlte und auf meinen Spuren stehenblieb, um eine gigantische Statue oder ein unmögliches Bauwerk zu bestaunen. Leider war Gawk alles, was ich wirklich tun konnte, da in nur wenige Interaktionen verfügbar sind Zeno Zusammenstoß 's viele bereiche. Geschicklichkeitstotems - für das angeheftete RPG-Element - und Truhen sind die einzigen Gründe, aus dem Takt zu geraten, und das Fehlen einer richtigen Karte macht dies unnötig hartnäckig.
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Ghat ist allerdings kein Tourist - er ist ein Mann, der wiederholt Dinge ins Gesicht schlägt. Er macht es auch gut. Zeno Clash II Es verfügt über ein äußerst kompetentes Nahkampfsystem aus einer Hand und ist sowohl einfach als auch lohnend.
Das System ist darauf ausgelegt, Combos zu kombinieren, um die Spezialanzeige zu erhöhen, bevor ein energiegeladener, mächtiger Angriff gestartet wird, der Feinde überall hin schleudern kann. Anstatt zu fordern, dass die Spieler während des Spiels Angriffe freischalten, basiert dies auf ihren Fähigkeiten und man kann von Anfang an mit all ihren Angriffen experimentieren.
Zupacken, Betäuben, Werfen, Jonglieren, Treten und Rammen von Feinden lassen sich ohne Hämmern mit der Tastatur ausführen, und auf das Kampftutorial kann immer wieder zugegriffen werden, wenn Sie sich nicht an eine bestimmte Combo erinnern oder alles Wichtige üben möchten Ausweichen und Gegenbewegungen.
Das Eintauchen in einen Rhythmus ist von größter Bedeutung. Feinde haben angemessen erzählt. Mit der Erfahrung kommt die Fähigkeit, einen Ausweichmanöver perfekt zeitlich abzustimmen und dann schwingend zurück zu kommen. Es ist fließend und fühlt sich etwas raffinierter an als im Original, wenn auch nicht anders.
Hämmer und Gewehre können von gefallenen Feinden aufgegriffen oder in Truhen aufgedeckt werden, sind aber viel begrenzter als Ghats Fäuste. Die Hämmer sind extrem langsam, obwohl sie einen Schlag einstecken und Gruppen von Feinden zerstreuen können. Ich kann aber nicht sagen, dass ich mich wirklich um die Schusswaffen gekümmert habe. Es sind schwache Sachen mit nur wenig Munition, und das Feedback ist furchtbar, als würde man versuchen, Leute mit einem Peashooter zu erschießen.
In einem Bereich, der von Garnelen befallenen Wüste, muss Ghat einige ziemlich hohe Klippen hinaufklettern. Umgeben von diesen reinen Tropfen wurden die Kämpfe wirklich zu einer Freude. Von allen Seiten von Feinden bedrängt, hatte ich den ganzen Tag lang fröhlich abscheuliche Garnelenmänner in Vergessenheit geraten lassen (und zwar abseits der Klippe). Es ist eine Schande, dass die Umgebung bei der Aktion außerhalb dieser Instanz keine große Rolle spielt.
Überall sonst ist es einfach schrecklich, von Feinden umgeben zu sein. Mit seiner temperamentvollen Lock-on-Funktion, seiner Perspektive aus der ersten Person und seinem kompromisslosen Blickfeld Zeno Clash II scheint speziell für Einzelkämpfe entwickelt worden zu sein, wirft aber ständig kleine Armeen auf Ghat.
Feinde stören sich gegenseitig, kämpfen ständig um ihre Position und füllen den Bildschirm mit schlagenden Gliedern und wütenden Körpern. Es wird noch ärgerlicher, wenn Sie keine Ahnung haben, dass sich direkt neben Ihnen ein Scheißkerl befindet, der Sie direkt in den Kopf schlägt, aber Sie können ihn aufgrund der lächerlichen Einschränkungen des Sichtfelds (die anscheinend behoben werden) nicht sehen in einem Patch). Die Treffererkennung kann auch ziemlich problematisch sein, da Streiks oft nicht landen, wenn es wirklich so aussieht, wie es eigentlich sein sollte. Bei diesen großen, nervigen Schlägereien fällt das viel deutlicher auf als bei weniger überfüllten Kämpfen.
Man könnte meinen, dass dort Bomben eine Rolle spielen würden - aber Sie würden völlig falsch liegen. Egal, wohin sie schauen oder was sie tun, jeder verdammte Bastard scheint zu wissen, dass Sie eine Bombe geworfen haben, und wird angemessen fliehen. Werfen Sie eine Bombe in einen Haufen von zehn Feinden, und Sie könnten einen oder zwei leicht verletzen.
Zusätzlich zu den Bomben erhält Ghat drei weitere Spezialwerkzeuge, Golem-Geräte, um ihn auf seiner zehnstündigen Reise zu unterstützen. Besonders hervorzuheben ist die Golem-Hand. Eine Erfindung, die mehr als eine vorübergehende Ähnlichkeit mit der Handwaffe des Go'alds aufweist Stargate , verbindet es Objekte und Feinde miteinander. Es wird für einige verwendet Zeno Zusammenstoß 's einfache Rätsel und eine Boss-Begegnung, aber sieht den größten Nutzen in gewöhnlichen Schlachten.
Wenn zwei Gegner miteinander verbunden sind, wirkt sich ein Angriff auf einen von ihnen auf den anderen aus. Da ist nichts mehr dran, aber es ist ein verdammter Glücksfall. Obwohl die Verbindung nur eine Handvoll Sekunden dauert, ist dies eine effektive Methode, um Gruppen wütender Gefährten zu entsenden, bevor Ghat umzingelt wird.
In diesen Orgien der Tritte und Schläge können Ghats Gefährten - jeweils auf zwei begrenzt - eingesetzt werden. Ich hasse sie. Sie sind eine Seuche, die geschickt wurde, um mich zu testen. Unabhängig davon, wie schwierig es ist, sie zu rekrutieren, sind sie alle entsetzliche Schläger und dienen nur dazu, Feinde abzulenken, damit Ghat ein wenig Luft zum Atmen bekommt, bevor sie eine Rauchbombe abwerfen und verschwinden. Die Spieler können sich in ungünstigen Momenten selbst verteidigen.
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Und was auch immer Sie tun, gehen Sie nicht in der Nähe von ihnen in einem Schrott. Unerklärlicherweise scheinen die Verbündeten während des Kampfes die Augen zu schließen und scheinen nicht zu bemerken, ob Ghat direkt neben ihnen steht. Dies führt unweigerlich dazu, dass Freunde Ihnen so oft ins Gesicht schlagen wie Feinde.
Ich gebe eine gewisse Enttäuschung darüber zu, dass sich das meiste, worüber ich sprechen möchte, auf den Kampf bezieht, anstatt auf die außergewöhnlich einfallsreiche Umgebung und ihre Bewohner. Bedauerlicherweise ist die Welt nie über eine wunderschöne, bizarre Kampfarena erhaben, und ihre farbenfrohen Bewohner verlieren sofort an Interesse, wenn sie anfangen zu sprechen, dank der schlechten Sprachausgabe und der eher tristen, pseudo-philosophischen Schrift.
Der Golem ist zugegebenermaßen ein interessanter Kerl. Angeblich der Böse, der wirklich an das glaubt, was er tut, und der Recht und Ordnung in diese chaotische Welt bringen will, weil er aufrichtig denkt, dass jeder besser dran wäre, wenn er nicht völlig durchgeknallt wäre. Er ist mit Sicherheit sympathischer als Ghat, der als etwas gereizter, launischer Rebell auftritt, was die Tatsache noch schlimmer macht, dass sein Synchronsprecher so klingt, als wäre er halb eingeschlafen.
Die Welt des Originals Zeno Zusammenstoß war wirklich interessant, und sicherlich ist ein Beispiel für weniger mehr, aber diesmal nur darum herum scheint Interessant, bevor sich herausstellt, dass es unter dem Furnier von Zaniness ein bisschen flach ist, obwohl das Furnier mit Sicherheit beeindruckend ist und es mir gelungen ist, mich auf mehr zu freuen.
Zeno Clash II könnte größer sein als sein Vorgänger, aber es ist nicht wirklich besser. Es ist eine Erfahrung wert für diejenigen, die das Original geliebt haben, da es immer noch eine Menge von dem enthält, was diesen Titel einzigartig gemacht hat, und der Kampf - wenn er nicht zu großen Schlägereien wird - ist wunderbar. Aber in dem Versuch, eine fleischige, fast zu spinnen Argonautica -Style-Epos, das ACE-Team könnte ein bisschen verloren gegangen sein, so wie ich es getan habe, als ich versucht habe, diese nichtsnutzige Karte zu benutzen.