halo 3 is 10 years old today
Es ist eine gute Zeit, auf den legendären Schützen zurückzublicken
Am 25. September 2007 wurde die letzte Rate der Halo Die Trilogie wurde von Spielern auf der ganzen Welt ins Leben gerufen. Es war ein gigantischer finanzieller Erfolg; Halo 3 Mit einem Umsatz von über 170 Millionen US-Dollar innerhalb der ersten 24 Stunden und 300 Millionen US-Dollar in einer dürren Woche wurde es zum größten Unterhaltungs-Launch der Geschichte. Bis Ende des Jahres wurden 8,1 Millionen Exemplare verkauft, was es zum meistverkauften Spiel des Jahres 2007 machte. Heute wurden insgesamt 12,15 Millionen Exemplare verkauft.
Schau, nichts davon ist mir wirklich wichtig. Ich war ein kleines Kind, als Halo 3 herauskam.
Ich war in der sechsten Klasse und hielt mir unwillig die Zeit bis nach der Schule, als ich meinen Vater belästigen konnte, um mich 20 Minuten zum nächsten GameStop zu fahren. Es war ein unglaubliches Gefühl, dieses Spiel nach Monaten des Wartens endlich in meinen Händen zu haben. Monate, in denen Vorschauen gelesen wurden Spiel Informer , und OMM . Ich habe Fotos von Master Chief, The Arbiter, den neuen Waffen und Fahrzeugen gelesen und mir Gedanken gemacht. Ich wollte das Sturmgewehr zurück. Ich musste mich hinter das Steuer eines Brute Chopper setzen. Vor allem wollte ich dieses Spiel konsumieren. Ich brauchte es, um gegen die Steine in meinem Darm zu schleifen, zu verdauen und zusammenzubrechen, bis ich gesättigt war.
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Aber trotz meines seltsamen, fetischistischen Bedürfnisses, dieses Spiel zu befriedigen, übertraf es irgendwie meine erhabenen Erwartungen. Es war ein verdammt gutes Spiel, und als die CD eingelegt war, verlor ich meinen Drang zu konsumieren. Stattdessen habe ich beschlossen, nur zu genießen.
Die Kampagne war hochgelobt und als ich anfing zu spielen, war es leicht zu verstehen warum. Die Brutes waren gewaltige Feinde, die zwar nicht so ikonisch wie die Eliten waren, aber höllisch herausfordernd zu kämpfen. Die Grunts, Jackals, Hunters und Buggers kehrten ebenso zurück wie The Flood. Die Betonung großer sandkastenartiger Karten war in der Serie nicht neu, aber sicherlich ausgeprägter. Levels wie The Arc breiteten sich über die Landschaft aus und es wurde nie langweilig, sie zu durchqueren. Jedes Level war visuell anregend und wurde entwickelt, um den Spieler von Feuergefecht zu Feuergefecht zu führen, wobei jedes Szenario den Zahler auf unterschiedliche Weise testete. Dies war nicht träge zusammengeschlagen, wie so viele Shooter-Kampagnen der Neuzeit, dies wurde mit dem Fokus auf Spaß durchdacht konstruiert. Streuen Sie ein paar Momente der Versöhnung, exzellente Zwischensequenzen und eine zutiefst befriedigende Geschichte ein, und Sie haben ein Erfolgsrezept für eine Kampagne, die den Spielern überall in Erinnerung bleibt.
Und ich denke das Beste daran Halo 3 ist, dass die Kampagne nur der Anfang war. Der Mehrspielermodus war voller neuer und alter Spieler, die nun im neuen Schmiedemodus selbst zum Spiel beitragen konnten. Forge stellte Konsolenspielern einen einfachen Karteneditor zur Verfügung, mit dem die Spieler mehrere Karten nach ihren Wünschen ändern konnten. Denken Sie, dass es hier einen Schwerkraftaufzug geben sollte? Füge es hinzu. Willst du einen Turm bauen? Gehen Sie geradeaus. Möchten Sie ein Labyrinth mit Minen erstellen? Du bist der Boss. Das Teilen unserer Kreationen online führte zu einer Fülle von benutzerdefinierten Spielen, die auf benutzerdefinierten Karten gespielt wurden. Dies ermöglichte einige Spieltypen, die mittlerweile zu Fanfavoriten geworden sind, wie Fat Kid, Ice-Cream Man und Griffball.
Der Standard-Multiplayer ist die beste Iteration von Halo Multiplayer, der vorher oder seither existiert hat. Das Gleichgewicht von Halo Der langsamere Kampf neben der Waffenplatzierung und dem Kartendesign war einwandfrei und der Grund, warum ich nicht aufgehört habe zu spielen Halo 3 Multiplayer bis weit in das Jahr 2011. Ich hatte das Headset, meinen Wireless-Controller und war absolut besessen. An Wochenenden verschwand ich in der Garage, um mit Fremden online zu spielen, in einigen Spielen Freunde zu finden und in anderen bittere Feinde. Meine Brüder und ich hätten Freunde und eine Systemverbindung für einen Achtspieler Halo 3 Erfahrung. Wir fluchten, wir kämpften und wir lachten miteinander. Wir haben auch reichlich Mountain Dew Müll getrunken, weil Master Chief drauf war.
Es war die schönste Zeit!
Es war nicht der Hype oder der Umsatz, der gemacht wurde Halo 3 was es ist. Es war die Erfahrung. Menschen auf der ganzen Welt interagierten, unterhielten sich und bauten auf allen Konsolen in erster Linie neue Erfahrungen für einander auf. Es war zu seiner Zeit revolutionär, es hat Sie glauben gemacht.
Es ist 10 Jahre her und die Erinnerungen an Halo 3 sind fest in meinem Gewissen verankert. Dieses Spiel war damals für viele Spieler von kultureller Bedeutung und bleibt für viele ein goldener Moment im Gaming. Alles Gute zum Geburtstag, Halo 3 !
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