revisited mass effects bring down skydlc
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Destructoid entdeckt und diskutiert nach Möglichkeit ein altes Spiel (oder einen alten Inhalt) für unsere Serie 'Revisited' .
Ein kolossaler Asteroid stürmt durch das dunkle Schwarz und rast auf eine blühende menschliche Kolonie zu. Millionen werden durch den Aufprall ausgeweidet, unzählige andere ersticken an ihrer Asche. Ein ganzer Planet wird von der bevorstehenden Katastrophe verdorren, es sei denn, das erste menschliche Gespenst entschließt sich, eine intergalaktische Bedrohung zu ignorieren und die Aufgabe zu übernehmen, den tödlichen Abstieg des Asteroiden X57 zu stoppen. Dies ist der rutschige Hang eines Helden.
'Bring Down the Sky' ist der erste und einzige herunterladbare Inhalt für Massenwirkung . Es wurde am 10. März 2008 auf dem Xbox LIVE-Marktplatz veröffentlicht. Die Story-Komponenten lesen sich wie Fiktionen, die von einem Hollywood-Drehbuchautor stammen. Das war vielleicht nicht das Ziel, aber mindestens ein technischer Direktor von BioWare stimmt mir zu.
'Die Geschichte scheint mir ein sehr actionfilmartiges Gefühl zu haben. Asteroiden rasen auf einen Planeten zu, das Leben von Millionen am Rande, extremistische Terroristen und eine verheerende moralische Entscheidung: Nehmen Sie den Terroristen gefangen oder retten Sie das Leben von Unschuldigen “, fragt Christina Norman. 'Wir alle wissen, dass der traditionelle Held das Leben von Unschuldigen rettet, aber in Mass Effec t Sie müssen kein traditioneller Held sein. '
Eine andere Schicht. Asteroid X57 ist kein kosmischer Freak, ein Weltraumpfeil, der blind von der gerechten Hand Gottes geworfen wird. Der Fels soll ein Orbital für die Kolonisten von Terra Nova werden. Bevor es möglich ist, entführt eine Splittergruppe von Batariern den Felsen und setzt seine Goliath-Fusion-Triebwerke ein, um den Asteroiden auf Kollisionskurs zu bringen.
Dies ist eine exemplarische Vorgehensweise mit ausführlichen Kommentaren von Entwicklern. Genießen.
Der Mako sinkt aus dem glatten Rumpf der Normandie. Der Bildschirm zittert. Trümmer wirbeln und ruhen dann wieder auf Asteroid X57. Eine Frau teilt mir per Funk mit, dass Leute den Felsen angegriffen haben und dass ich die Fusionsbrenner abschalten muss, die den Asteroiden in Richtung Terra Nova treiben. Es gibt drei Fackeln, die helle Flammen speien. Jeder ihrer Kill-Schalter befindet sich auf einer Konsole in faden Gebäuden. Töte die Invasoren. Ersticken Sie die Fackeln. Rette einen Planeten. Dies ist 'Bring Down the Sky' in seiner ganzen Pracht.
Wochen später begannen die Arbeiten an 'Bring Down the Sky' Massenwirkung wurde abgeschlossen. BioWare beschäftigte sechs Mitarbeiter, die in Vollzeit an den Inhalten arbeiteten. 'Ein paar Wochen später Massenwirkung ist Gold wert «, sagt Norman,» ein kleines Team hat angefangen, daran zu arbeiten. Mit kleinem Team meine ich sechs Leute, die Vollzeit arbeiten und mehr Leute, die sich für das Projekt beraten. Ich war der technische Designer für das Projekt, und wir hatten einen Levelkünstler, einen Charakterkünstler, einen Filmdesigner, einen Filmanimator und auch einen Schriftsteller. '
'Bring Down the Sky' war mehr als nur ein Teil von DLC: Wir haben gelernt, wie man DLC macht Massenwirkung und zu lernen, was wir mit einem kleinen Team machen können. Massenwirkung war natürlich ein Projekt mit großem Budget und einem großen Team, aber wir hatten gehofft, wir könnten DLC mit einem kleinen Team produzieren. '
Das Experiment ist gescheitert, ähnlich wie das Batarian-Komplott nach Abschluss von 'Bring Down the Sky'. Das kleine Team konnte nicht die Qualität produzieren, die BioWare wollte. Weitere Teammitglieder wurden hinzugefügt und eine Lektion gelernt.
'Was wir gefunden haben, war', fährt Norman fort, 'der Inhalt, den wir mit einem kleinen Team in kurzer Zeit produzieren konnten, entsprach einfach nicht den Standards, die wir für DLC erstellen wollten. Wir waren in der Lage, in angemessener Zeit mehr Inhalte auf Weltniveau zu produzieren, und das hatten wir uns ursprünglich vorgestellt: 'Bring Down The Sky', aber in einem frühen Projektreview hatten wir einfach nicht das Gefühl, dass es den Anforderungen entsprach was wir von DLC wollten. '
Die Erzählung des Inhalts entzündet sich, bevor die erste Fackel angezündet wird. Zwei Sätze mit je vier zusammengekniffenen Augen richten sich auf den Renegade-Helden, der in den lagerartigen Bauch des ersten Fusionsgebäudes eindringt. Batarier. Ihre tiefbraunen, gefurchten Brauen krümmen sich sanft auf abfallenden Schädeln. Die Neigung der Batarianer ist ebenso unangenehm wie ihr Aussehen. Vor kurzem vom Galaktischen Rat verdrängt, suchen diese Außerirdischen nach mehr als nur Sklaven, um in einer zunehmend eng zusammengewachsenen intergalaktischen Gesellschaft zu überleben.
Die beiden Batarianer blitzen mit den Zähnen, bevor sie in Angriffspositionen rutschen. Wir kämpfen und ich finde, dass sie nicht schädlicher sind als ein Geth-Grunzen. Beim Verlassen der Struktur werde ich informiert, dass die Motivation für die Entführung unbekannt ist.
Die Dinge, die ich sehe, während ich spiele, sind mir vertraut. Das erste Fackelgebäude hat das gleiche Aussehen und den gleichen Bau wie jede andere Einzelraumhütte in der Galaxis. Die Kisten und Schließfächer befinden sich an ihren üblichen Plätzen. Die Raumwölfe, die Kanonen und Kräfte bleiben gleich. Ich fange an zu denken, dass alles recycelt wurde, dass es nichts zu erleben gibt. Ich liege falsch - BioWare hat mehr Inhalte erstellt. Die Batarianer (und ihre Animationen) sind neu. Shepards Dialog ist frisch und druckvoller. Und der Rest der Strukturen ist noch frischer. Der Schmutz draußen ist ein neuer Effekt. Es gibt neue Dinge, die hier zu finden sind.
'Wir haben eine Menge Kunstobjekte von wiederverwendet Masse Bewirken ', Sagt mir Norman,' aber wir haben auch viele neue Kunstobjekte produziert. Zum Beispiel war das Batarian-Modell neu, einschließlich seiner Gesichtsanimationen für die Gespräche. Neu waren auch die Skybox und die schwimmenden Trümmer sowie die Level-Art für den letzten unterirdischen Stützpunkt. Ich hätte auch gerne neue Kunst für die ersten beiden Basen geschaffen, aber wir hatten nicht das Budget dafür. '
'Alle Designarbeiten waren ebenfalls neu. Wir haben neue Kreaturen wie die Batarianer und den verbesserten Verteidigungsturm erschaffen. Wir haben neue Kampfskripttechniken verwendet, die die Kämpfe herausfordernder gemacht haben. '
Im Mako schnell unterwegs. Ich finde ein anderes Fusionsgebäude. Ich ersticke die Fackel. Die weniger mysteriöse Frau ist kurz darauf in einer anderen Zwischensequenz zu sehen. Sie wird von zwei Batarian-Chefs begleitet: Balak und Charn. Balak ist der Anführer der Entführung. Mit halsbrecherischer Stimme will er wissen, wer die Fackeln ausmacht. Die Frau weigert sich, es ihm zu sagen und dreht sich zur Kamera um. Eine Pistole schoss Risse. Balak tötet ihren Bruder für den Stups.
Ich suche das dritte Fusionsgebäude.
Die zweite und dritte Fusionsstruktur fühlen sich unterschiedlich an. Es ist nicht in meinem Kopf. Die Grundrisse sind unverwechselbar, da BioWare gelernt hat, mit vorhandenen Assets umzugehen und einen Wettbewerb auszurichten. 'Bei der Produktion von Videospielen lernen die Ersteller von Inhalten ständig, wie man Dinge immer besser macht', sagt Norman. 'In den meisten Spielen wird der Inhalt 3-4 Monate vor dem Erscheinen des Spiels gesperrt, und es wird nur die Fehlerbehebung durchgeführt. Selbst wenn Sie nur die Fehlerbehebung durchführen, lernen Sie, aber zu diesem Zeitpunkt können Sie Abschnitte des Spiels nicht einfach neu implementieren - Sie können nur Fehler beheben. '
'Mit & lsquo; Bring Down the Sky' - weil wir danach mit der Arbeit begonnen haben Massenwirkung Gold wert - wir konnten all die Lektionen anwenden, die wir über die Gestaltung von Innenräumen gelernt hatten. Wir hatten tatsächlich einen Designer, der an jeder Taschenlampe (Gebäude) arbeitete, und es gab eine Art freundschaftlichen Wettbewerb, um zu versuchen, die beste Taschenlampe zu machen, da wir die Einschränkung hatten, dass wir dasselbe grundlegende Kunstlayout verwenden konnten.
Balaks Lakai, Charn, und ich treffen uns, nachdem die dritte Fackel erloschen ist. Ich entscheide mich zu kämpfen, bevor er die Motivation der Batarianer erklären kann - einer dieser großen moralischen Momente. Der Kampf endet, sobald die Dialogwahl getroffen wurde. Ich bin ein intergalaktischer Christus, der Buße leistet, wenn ein lebender Körper mit Pew Pew und Sprengstoff bis an die Zähne bewaffnet ist.
Ich finde einen Schlüssel an Charns Leiche, der die Einrichtung im Zentrum von Asteroid X57 öffnet. Es ist ein heller, kreisförmiger Ort, der bald zu einer Rotunde des Todes wird. Nach einem Gespräch mit Balak strömen Batarier aus jedem Korridor. Es gibt Feinde auf mir, Feinde unter mir und Feinde, die von meinen Seiten schießen. Zum ersten Mal in Massenwirkung Ich höre auf, über meinen Gesundheitsriegel nachzudenken.
'Mit der endgültigen Basis wollten wir bewusst einen großen Innenraum schaffen, in dem wir kämpfen können. Bis zu diesem Punkt gab es keine großen Innenräume, obwohl es einige große Außenräume gab.' Wir wollten auch mehrstufige Kämpfe einsetzen, von denen wir ein wenig Gebrauch gemacht hatten, aber niemals in dieser Größenordnung. '
„Im Allgemeinen haben wir viel Zeit darauf verwendet, neuartige Kämpfe zu entwickeln. Die erste Fackel war bewusst bekannt, aber Fackel zwei, Fackel drei und die letzte Basis hatten alle Kämpfe, die mit nichts anderem zu vergleichen waren Massenwirkung . Natürlich gibt es Grenzen, was Sie in DLC tun können, aber angesichts der Bedingungen, mit denen wir arbeiten mussten, haben wir einige ziemlich coole und herausfordernde Erfahrungen gemacht. '
Eine andere nette Sache an DLC ist, dass man davon ausgehen kann, dass die Leute, die es kaufen, wahrscheinlich ein bisschen härter sind als der Durchschnittsverbraucher.
Vor dem Tod stellt Balak mir Optionen vor: Erlaube ihm, frei und ungestraft für seine Handlungen zu sein, oder entscheide dich, ihn zum Preis der Frau und ihrer Besatzung zu bekämpfen. Wie ein Bond-Bösewicht hat Balak beschlossen, seine Zeit zu nutzen, um eine aufwändige Falle zu bauen, anstatt zu entkommen. Er sperrt die Frau und ihre Besatzung neben Sprengstoff ein. Wenn wir kämpfen, detoniert er die Geräte.
Ich entscheide mich, um jeden Preis zu töten. Die Crew stirbt und Balak auch.
Die moralische Entscheidung ist kompliziert, aber nicht so überzeugend wie sie sein könnte. Asteroid X57 in Terra Nova einschlagen zu lassen, ist die größere Wahl, die unerforscht bleibt. Shepard hat größere Bedenken - die Geth ziehen um und Saron jagt alte Technologie für einen ruchlosen Zweck. Opfere die Wenigen für die Vielen. Es ist ein Punkt, von dem ich glaube, dass er mir mit der Balak-Konfrontation präsentiert wurde: Erlaube Balak, zu gehen, und er könnte es noch einmal tun.
Diese geringfügige moralische Option wird aufgrund der Ansicht von BioWare über Shepard dargestellt. 'Commander Shepard ist ein Held', sagt Norman. „Die Wahl zwischen dem Paragon- und dem Renegade-Pfad ist eine Wahl zwischen Mitgefühl und Rücksichtslosigkeit. Ein mitfühlender Shepard wird versuchen, die negativen Auswirkungen auf Unschuldige zu minimieren. Ein unbarmherziger Shepard minimiert das Risiko auf seiner Mission, auch wenn es Kollateralschäden gibt. Sowohl Paragon als auch Renegat Shepard teilen jedoch den gleichen Wunsch nach Erfolg in ihrer Mission, und Shepards Mission ist immer heldenhaft. Es gibt keine Möglichkeit, wegzugehen und alle sterben zu lassen, weil Shepard das einfach nicht tun würde. '
'Wir präsentieren Entscheidungen auf diese Weise bewusst in der Massenwirkung Universum. Shepards Entscheidungen sind wichtig und haben weitreichende Konsequenzen, aber jede Entscheidung passt zu seiner Heldengeschichte. '
Asteroid X57 stürzt in Richtung des Planeten Terra Nova. Ein ganzer Planet - sein Ökosystem, sein Kern und seine Bewohner - stirbt nicht. Ich spare fast alles. Die vieräugigen Terroristen sind ebenfalls tot. Commander Shepard, der Held.
Es gibt keinen hübschen Bogen, mit dem man 'Bring Down the Sky' einpacken könnte. Es ist ein verengtes, lineares Stück Inhalt, das der Kernerzählung von nichts hinzufügt Massenwirkung oder einen seiner Charaktere bauen. Auf dem Weg dorthin bietet sich eine interessante moralische Entscheidung an, die jedoch schwach und beinahe belanglos erscheint. Ich habe noch Fragen, die nur zukünftige Inhalte beantworten können. (a) Warum fungiert der DLC als Seitenleiste und schließt die Elemente des Kerns aus Massenwirkung Handlung? (b) Führen Entwicklungszeit und größere Teams zu besseren Inhalten? (c) Wird jedes Stück von Massenwirkung DLC haben die gleichen Komponenten? (d) Wird sich meine Antwort darauf auf auswirken? Mass Effect 2 ' Untergrund?
ich können Beantworten Sie diese Frage: Hat BioWare etwas von 'Bring Down the Sky' gelernt?
BioWare gelernt. Kleine Teams können nicht rechtzeitig die Qualität liefern, die das Studio benötigt. Bis BioWare ein weiteres Stück herausbringt Massenwirkung DLC - ja, es kommt noch mehr DLC - Bethesda wird veröffentlicht fünf DLC-Packs für ihr Rollenspiel Fallout 3 . Die Formel wurde noch nicht gebügelt, aber das Timing spielt im weiteren Sinne keine Rolle. BioWare konzentriert sich darauf, den Spielern gute und frische Inhalte zu bieten, und sie sind sich bewusst, dass die Leute nicht weiter kaufen werden, wenn dies eine mangelhafte Anstrengung ist.
'Der nächste DLC für Massenwirkung ist wirklich nichts Vergleichbares zu 'Bring Down the Sky' oder anderen Inhalten in Massenwirkung , 'Norman sagt es mir. „Vielen hat der Inhalt gefallen, aber wir wollten etwas ganz anderes ausprobieren. Es hat eine Weile gedauert, aber ich hoffe, dass die Fans es am Ende wirklich genießen werden! Ich denke, dass es besonders kampffokussierten Spielern gefallen wird. '