rezension atomic heart
Zurück in der UdSSR.
Gestern, meine Überprüfung läuft für Atomares Herz ging live und konzentrierte sich auf einige meiner Gedanken zu den ersten zehn Stunden des Spiels. Als ich meinen Entwurf zur Bearbeitung einreichte, wusste ich ehrlich gesagt nicht, wo ich mit dem Spiel stand.
Es gab Elemente, die mir daran gefielen, die sich hauptsächlich auf die künstlerische Ausrichtung konzentrierten, sowie einige Designentscheidungen, die nicht unbedingt gut zu mir passten. Bei vielen Spielen sind zehn Stunden mehr als genug Zeit, um ein klares Fazit darüber zu ziehen, wie man sich dabei fühlt. Mit Atomisches Herz, Ich musste es bis zum Ende durchziehen.
Und dann musste ich es bis zu seinem anderen Ende durchschauen.
Atomares Herz ( PC , PS4, PS5 (überprüft), Xbox One, Xbox Series X|S )
Entwickler: Mundfish
Herausgeber: Focus Entertainment
Veröffentlicht: 21. Februar 2023
UVP: 69,99 $ (59,99 $ bei Steam)
Die Eröffnungsmomente von Atomares Herz kann am besten als der feuchte Traum eines Stalinisten beschrieben werden, der seine idealisierte Vision der Sowjetunion darstellt. Eine Stadt, die in den Wolken schwebt, mit Menschen, die ihre Straßen und Wasserwege säumen und sich darüber unterhalten, wie großartig das Leben unter kommunistischer Herrschaft ist, während sie sich darauf vorbereiten, etwas über die Zukunft ihres Reiches zu erfahren. Dmitry Sechenov, der wohl berühmteste Wissenschaftler der gesamten Sowjetunion, wird Kollectiv 2.0 enthüllen, ein neuronales Netzwerk, das alle Sowjets mit einer kleinen Erfindung namens THOUGHT verbinden wird.
Der vollständige Start steht unmittelbar bevor, aber bevor es online gebracht werden kann, müssen einige Dinge erledigt werden. Zurück auf der Oberflächenwelt ist ein Bereich, der als Einrichtung 3826 bekannt ist, nicht mehr in Betrieb. Roboter, die aus einer Substanz namens Polymer gebaut wurden, die das Rückgrat der sowjetischen Erfolge darstellte, haben die Kontrolle verloren und die meisten Arbeiter in der Anlage getötet. Um diese Katastrophe abzumildern, setzt Sechenov Major P-3 ein, der sich zusammen mit seinem polymerbetriebenen Sprechhandschuh CHAR-les aufmacht, um diesem Amoklauf der Roboter auf den Grund zu gehen.
Die frühen Stunden der Reise von P-3 durch die Einrichtung 3826 sind mit Sicherheit die schwierigsten, denen er begegnen wird. Mit nur einer Nahkampfaxt und einer Waffe müssen sich die Spieler schnell daran gewöhnen Atomares Herz Kampfsystem, damit sie nicht den vielen Robotern zum Opfer fallen, die es auf Blut abgesehen haben. P-3 werden drei verschiedene Angriffe zur Verfügung stehen, darunter Waffen, Nahkampfwaffen und Handschuhfähigkeiten. Während er Roboter und andere Kreaturen tötet, die dieses einst malerische Land verwüstet haben, sammelt er Polymer und Materialien, mit denen er seine Fähigkeiten und Waffen herstellen und verbessern kann. Die erste Handschuhfertigkeit, die er freischaltet, ist Shok, mit der er eine elektrische Ladung ausstoßen kann, die Feinde für eine sehr kurze Zeit betäuben kann.
Andere Handschuhfähigkeiten umfassen einen Frostangriff und einen Schild, aber Atomares Herz Die Wahl des Steuerungsschemas schränkt die Fähigkeit eines Spielers, sein gesamtes Spektrum an Fähigkeiten einzusetzen, wirklich ein. Während Shok immer über die Dreieckstaste ausgerüstet wird, kann P-3 nur zwei seiner anderen Handschuhfertigkeiten gleichzeitig ausrüsten, und nur eine davon kann gleichzeitig verwendet werden. Sie können zwischen diesen beiden Fähigkeiten wechseln, indem Sie auf das D-Pad drücken, aber ich fand es nicht ein intuitives System, wenn Sie versuchen, einen Ansturm von Robotern zu überleben. Das Wechseln zwischen Waffen ist auf einem Controller genauso umständlich, wie Sie durch sie scrollen, indem Sie auf dem D-Pad nach links oder rechts drücken. Da die meisten Atomares Herz Obwohl die Menüs auf ein Spiel hindeuten, das in erster Linie für Maus und Tastatur statt für einen Controller optimiert wurde, lässt die Steuerung auf der PlayStation 5 zu wünschen übrig.
Das soll nicht heißen, dass ich mit dem Spiel zu kämpfen hatte. In den frühen Gebäuden von Facility 3826 begegnete ich dem Game Over-Bildschirm öfter, als mir lieb war, aber es war kein Problem mit der Steuerung. Ein Teil davon war, dass ich in den Rhythmus des Kampfes kam. Aber es lag auch daran, wie leise diese Roboter sein können. Sie müssen sich in diesem Spiel wirklich Ihrer Umgebung bewusst sein, denn diese Roboter haben es genossen, mich von hinten zu nehmen. Und es war nicht ungewöhnlich, gegen mehrere Roboter gleichzeitig anzutreten und ein oder zwei zu versuchen, sich an mir vorbeizuschleichen, wenn ich von anderen Feinden abgelenkt wurde. Es ist eine vernünftige Taktik, die ich kontern konnte, sobald ich genug Polymer gesammelt hatte, um die Geschwindigkeit und die Ausweichfähigkeiten von P-3 zu verbessern. Sobald ich das getan hatte, konnte ich den Vorhang zurückziehen Atomares Herz ’s Kampf und erkannte, dass es ziemlich elementar war.
Bestimmte Feinde haben elementare Schwächen, die Sie durch Scannen lernen können, aber wenn Sie keine Waffen-Boosts haben, die diese Schwächen ausnutzen können, können Sie sie nur mit einer Kombination aus Ausweichmanövern, Nahkampfangriffen, Schüssen und was auch immer treffen Handschuhfertigkeiten, die Sie zu diesem Zeitpunkt ausgerüstet haben. Während diese Kombination reif für Experimente klingen mag, kann die anämische Natur der Handschuhfähigkeiten eine echte Enttäuschung sein. Shok war die einzige beständige Handschuhfertigkeit in meinem Arsenal, obwohl ich eine Fertigkeit, die Ihre Feinde in die Luft hängen lässt und Sie wie Piñatas auf sie schwingen lässt, gut nutzen konnte. So habe ich so ziemlich mein ganzes Polymer ausgegeben, abgesehen davon, dass ich P-3 selbst aufgerüstet habe, und ehrlich gesagt war es alles, was ich brauchte.
Das Spiel versucht zwar, seine Schwierigkeit zu erhöhen, indem es Sie mit Gruppen von Feindtypen trifft, aber solange Sie die Fähigkeiten von P-3 verbessern, werden Sie es wahrscheinlich nicht tun, sobald Sie in den offenen Bereich von Facility 3826 kommen mit zu viel Mühe konfrontiert.
Womit Sie jedoch möglicherweise Probleme haben, ist die Sorge Atomares Herz ’s Geschichte. Es ist eine ziemlich einfache Geschichte von Leuten an der Macht, die versuchen, ihre Kontrolle über die Welt zu festigen, während P-3 in der Mitte steht. Soziale Kommentare sind auf ein Minimum beschränkt, obwohl verschiedene Audioprotokolle, E-Mails und Audioanhänge in E-Mails der Welt etwas Würze verleihen und zeigen, dass das Leben in der Sowjetunion nicht so glorreich ist, wie man es gerne hätte. Was P-3 betrifft, so ist das Geheimnis seiner Hintergrundgeschichte weitgehend vorhersehbar, da mehrere frühe Dialoge Ihnen genau sagen, wer er ist. Apropos Dialog, er ist auf Englisch grauenhaft, also sollten Sie besser Untertitel einschalten und die Sprachoption auf Russisch umstellen. Wisse das einfach, weil Atomares Herz ist stark auf den Konversationsdialog zwischen P-3 und CHAR-les ausgerichtet, Sie könnten viel Erläuterung verpassen, wenn Sie versuchen, die winzigen Untertitel während der Hitze des Gefechts zu lesen.
Ich hatte gehofft, dass die Geschichte tatsächlich etwas Neues zu sagen hat, aber hier gibt es nichts, was nicht schon unzählige Male gesagt wurde. Während die Erzählstränge einige interessante Themen berühren, wie z. B. wie russische Roboter das Leben für Arbeiter in Amerika verändern, geht es letztendlich mit zwei gleichermaßen unbefriedigenden Enden ziemlich sicher. Wenn er sich P-3 ansieht, entfernt er sich nicht weit von seiner anfänglichen Sicht auf die Sowjetunion. Er betritt diese Reise als Kommunismus-Fanboy Nr. 1 und beugt sich selten.
Angesichts dessen bin ich tatsächlich frustriert über sein mangelndes Wachstum viele Gespräche, die er führt, hätten der Auslöser für eine Selbstbeobachtung sein sollen. Nicht, dass ich behaupte, dass sein Abenteuer damit hätte enden sollen, dass er eine massive Erektion für den westlichen Kapitalismus bekommt, aber dieser Typ schwafelt im Grunde genommen mit jeder Information, die er bekommt. Ich dachte, die Entwickler formten ihn vielleicht zu einem dummen Helden, der einfach nichts aufnimmt, was ihm gesagt wird, aber er ist nicht dumm. Er entscheidet sich einfach dafür, das meiste davon zu ignorieren, weil es mit den Überzeugungen kollidiert, die er bereits hat.
Wenn ich großzügig wäre, würde ich sagen, dass P-3 Mundfishs Art war, diejenigen zu kritisieren, die sich trotz überwältigender Beweise für das Gegenteil weigern, ihre Sichtweise zu ändern, aber das könnte den Entwicklern zu viel Anerkennung zollen.
Was ich sagen kann ist Atomares Herz Die Erzählung wird ihrem Setting nicht gerecht. Facility 3826 ist eine monumentale Designleistung mit einer herausragenden Darstellung der stalinistischen Architektur und des sozialistischen Realismus. Von den Propagandaplakaten bis zu den Statuen, die das Land überragen, hat Mundfish eine Sowjetunion geschaffen, die sich außerhalb der schwimmenden Städte und der fortschrittlichen Robotik wie etwas anfühlt, das Stalin und Lenin hätten erreichen können, wenn sie nicht so damit beschäftigt gewesen wären, ihre eigenen Leute zu ermorden . Es gibt so viele atemberaubende Sehenswürdigkeiten, dass ich oft aufhörte zu spielen, nur um alles aufzusaugen. Lob wem Ehre gebührt, die Umweltkünstler und Programmierer, die diese Welt zum Leben erweckt haben, haben hervorragende Arbeit geleistet.
Es ist also eine Schande, dass das Gameplay dieser Welt einen schlechten Dienst erweist, indem es sie mit so viel Aufblähung füllt. In den frühen Morgenstunden ist das Aufblähen an allen Schlüsseln zu sehen, die Sie zum Öffnen von Türen holen müssen. P-3 kommentiert sogar, wie er ein Magnet für beschissene Türverriegelungsmechanismen ist. Sobald Sie nach draußen und an die frische Luft gehen, können Sie spüren, wie der Entwickler die Spielzeit wieder mit einer offenen Welt auffüllt, die all die verschiedenen Stationen verbindet, aus denen Facility 3826 besteht.
Auf dem Papier klingt eine offene Sandbox-Welt nach einer guten Idee. Warum nicht all diese komplizierten Orte mit dem eigentlichen Land und den Häusern verbinden, die die Arbeiter dieser Einrichtung ihr Zuhause nennen? In der Praxis ist es jedoch meist nur viel Freiraum. Sie können sich Zeit nehmen und zu Fuß von Ort zu Ort stapfen, dabei gegen Roboter kämpfen und Sensoren ausweichen, aber das Spiel wird Sie mit schlecht kontrollierten Kisten versorgen, die die Reisezeit verkürzen. Angesichts der Tatsache, dass die meisten Straßen mit behinderten Fahrzeugen und Robotern übersät sind, in die Sie krachen können, müssen Sie diese Abschnitte öfter durchlaufen, als Sie vielleicht planen.
Wenn es irgendetwas gibt, das diese langen Wanderungen durch das Land so lohnenswert macht, dann ist es die hervorragende Musik, die Sie unterwegs hören werden. Zugegeben, das Spiel ist etwas übereifrig zu erklären, warum hier so viel Musik zu hören ist, die es 1955 in Sowjetrussland nie gegeben hätte, aber das macht bei einem so guten Soundtrack wirklich nichts aus. Die Komponisten Mick Gordon, Geoffrey Day und Andrey Bugrov haben bei der Vertonung dieses Spiels hervorragende Arbeit geleistet, sei es die Musik, die klingt, als wäre sie aus einem alten russischen Propagandafilm gerissen worden, oder der ohrenbetäubende Metal, der einige seiner Kampfsequenzen begleitet.
Während Sie einpacken können Atomares Herz In etwa 15 Stunden gibt es Möglichkeiten, Ihren Aufenthalt in Facility 3826 zu verlängern, einschließlich rätselbasierter Trainingseinrichtungen, die Upgrades für die Waffen freischalten, die Sie herstellen können. Nach der Veröffentlichung meines Review-in-Progress wurde das Spiel mit einem Patch aktualisiert, der eine Möglichkeit hinzufügte, nach dem Durchspielen des Spiels zum Gelände der Einrichtung zurückzukehren, sodass ich zurückgehen und alle Aufgaben erledigen konnte, die ich möglicherweise verpasst hatte. Es ist eine nette Ergänzung, aber ich habe ehrlich gesagt keinen Grund, darauf zurückzukommen Atomares Herz außer seine Architektur zu bestaunen.
Und wirklich, es sei denn, ein umfangreicher Fotomodus wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt, ich sehe mich nicht jemals hochfahren Atomares Herz nochmal. Ich bewundere die Begeisterung, mit der Mundfish an sein Debütspiel herangegangen ist, denn es hat eine höllische Welt geschaffen, die es zu erkunden gilt. Aber abgesehen von seiner makellosen Umgebung und seinem arschtretenden Soundtrack ist es größtenteils unvergesslich. Vielleicht, wenn sich das Gameplay über seine grundlegenden Anfänge hinaus entwickelt hat oder wenn die Geschichte – ich weiß nicht, Gut — Vielleicht bin ich bereit, es noch einmal zu versuchen. Angesichts der Tatsache, wie unwahrscheinlich eine solch monumentale Veränderung wie diese wäre, Atomares Herz ist dazu bestimmt, eine einmalige Erfahrung zu sein.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
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6
In Ordnung
Etwas überdurchschnittlich oder einfach harmlos. Fans des Genres sollten sie ein wenig genießen, aber einige werden unerfüllt bleiben.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide