rezension in bearbeitung lies of p
Wie lang ist seine Nase?

Ich erinnere mich wann Dämonenseelen Obwohl das Spiel 2009 veröffentlicht wurde, gab es viele Leute, die es als marktunfreundliches Spiel bezeichneten. Es gab Bestrebungen, die Leute zum Kauf zu bewegen, nur um diese angeblich brutale und neuartige Version von Action-RPGs zu erleben. Wenn wir 14 Jahre vorwärts blicken, handelt es sich um eines der größten Subgenres der Branche.
Einerseits liebe ich Dämonenseelen und die meisten Spiele, die FromSoftware danach folgte. Andererseits spiele ich am liebsten Spiele, die ich noch nie zuvor gespielt habe, und viele der folgenden Soulslikes halten sich für meinen Fall etwas zu sehr an die Formel. Es ist etwas, das mich nervt. Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei, aber wann führt sie zum Plagiat?
Lügen von P ist eines der raffiniertesten Soulslike-Spiele, die ich in der Nachfolge von FromSoftware gesehen habe. Andererseits ist es auch eines der am stärksten abgeleiteten, und es fällt mir schwer, diese beiden konkurrierenden Perspektiven miteinander in Einklang zu bringen.

Lügen von P ( PC , PS4 (Rezensiert), PS5 )
Entwickler: Neowiz
Herausgeber: Neowiz
Veröffentlicht: 18. September 2023
UVP: 69,99 $
Lügen von P basiert auf Die Abenteuer von Pinnochio von Carlo Lorenzini. Da es sich nicht um eine Geschichte handelt, die ich verinnerlicht habe, sind mir die meisten Anspielungen entfallen. Ich verstehe die Grundlagen. Es spielt in der prunkvollen Stadt Krat, deren wertvolle Automaten verrückt geworden sind und mit Hilfe einer mysteriösen Krankheit die meisten Einwohner getötet haben.
Sie spielen eine von Gepettos Puppen, die als Einzige die Regeln brechen kann, an die die meisten anderen Puppen gebunden sein sollten. Aus einem einzigartigen Blickwinkel des Geschichtenerzählens wird großer Wert darauf gelegt, diese Regeln zu brechen. Das Spiel zögert sichtlich, wenn der Protagonist mit einer unvermeidlichen Lüge oder einem Konflikt mit einem Menschen konfrontiert wird. Das sind Konzepte, denen man in Videospielen nur schwer Bedeutung verleihen kann, daher ist dies eine ziemlich einzigartige Möglichkeit, sie wieder aufleben zu lassen und ihnen Bedeutung zu verleihen.
Allerdings ist ein Großteil des Geschichtenerzählens dem unglaublich ähnlich Seelen Serie, und Bloodborne insbesondere. Es ist schwer, kein Déjà-vu zu verspüren, wenn man durch ein erleuchtetes Fenster mit einer Person spricht, die man nur durch ihren Husten wahrnimmt. Ebenso kann ich absolut nicht glauben, wie ähnlich sich die NPCs im Vergleich zu denen in der Souls-Reihe verhalten. Ihre Münder sind schlecht animiert, da die Lügen von P ändert die Perspektive nicht, um sie während des Dialogs zu vergrößern. Sie sind weitgehend arretiert. Und sie sprechen in diesem gedämpften Ton; eine ewige Innenstimme. Es fühlt sich gestohlen an.
Wörtlich
Es sind nicht die ästhetischen Entscheidungen, die nie in andere Spiele übergehen, sondern Lügen von P Es fühlt sich an, als hätte es die Dinge im Großen und Ganzen verbessert.
Es ist bezeichnend, wie schnell ich mich an das Gameplay gewöhnt habe und mich nur auf meine Vertrautheit mit der Formel von FromSoftware verlassen habe. Die Lagerfeuer und Fackeln werden durch „Sterngucker“ ersetzt. Die Estus-Kolbenmechanik wird praktisch im Großhandel übernommen. Ich denke, die Liste der Dinge, die Lügen von P was es anders macht, ist viel kürzer als die Dinge, die es kopiert hat.
Die wesentlichen Instrumente des Risikomanagements sind:
Interessant finde ich auch, dass mit Feuerring , FromSoftware hat sein Weltdesign bis zu einem Punkt überarbeitet, an dem ich es für unwahrscheinlich halte, dass sie zum Klassiker zurückkehren Dunkle Seelen Methode der miteinander verbundenen Pfade. Lügen von P trägt daher diese Fackel. Es gibt Leitern zum Ausziehen und Türen zum Entriegeln, damit man das Gesindel, durch das man bereits gewatet ist, leichter umgehen kann. Das Erkunden der Ecken und Winkel der Welt führt zu zusätzlicher Beute. Es hilft nicht, dass die viktorianische Ästhetik hervorruft Bloodbornes düstere Welt.
Es gibt jedoch keinen Mehrspielermodus, was für mich in Ordnung ist. Früher war das Notizsystem hilfreich, aber jedes Mal, wenn ich jetzt eines dieser Spiele in die Hand nehme, kommt es mir so vor, als wären die meisten Spielernotizen nur ermüdende Witze und Unsinn. Seltsamerweise können Sie jedoch immer noch Geister beschwören, die Ihnen bei Bosskämpfen helfen. Dabei handelt es sich jedoch um KI-Controller-Attrappen, und ich fand, dass sie hauptsächlich dazu dienten, die Bosse abzulenken, während ich ihnen immer wieder meinen Säbel in den Hintern rammte. Es ist eine seltsame Halbheit.

Ehrlich bis ins kleinste Detail
Ich würde nicht sagen, dass es mir keinen Spaß macht Lügen von P So weit, aber ich versuche zu vermitteln, dass ich in einem Konflikt bin. Die Videospielbranche ist äußerst anfällig dafür, in Trends zu verfallen, sodass etwas, das einer bestehenden Formel folgt, kaum eine Seltenheit ist. Zuletzt habe ich eine Menge davon sortiert Von Banished inspiriert Städtebauer. Normalerweise stört es mich nicht.
Wenn jedoch ein Spiel auf einen beliebten Titel folgt, besteht die Absicht, auf dieser Grundlage aufzubauen. Der Entwickler bringt oft seine eigene Note in eine Immobilie ein. Sie haben oft das Gefühl, dass ihnen etwas in einem geliebten Titel fehlt, und versuchen, ihm ihre ganz persönliche Note zu verleihen. Das ist nichts, womit ich mich fühle Lügen von P . Jemand hat es gesehen Bloodborne und hatte das Gefühl, dass der Markt einen anderen gebrauchen könnte Bloodborne .
Andererseits, Lügen von P ist zumindest gut umgesetzt und macht Spaß. Es bleibt oft hinter seinem Einfluss zurück, macht aber an sich immer noch Spaß. Wenn Sie ein Fan davon sind Seelen Titel und sind hungrig nach einer weiteren kompetenten Interpretation der Formel, das ist genau das Richtige. Was mich betrifft, hoffe ich immer noch, darin einen Funken Neuheit zu entdecken. Ich möchte diesen einen Moment, in dem ich endlich verstehe, warum ich das nebenher oder stattdessen spielen sollte Bloodborne . Im Moment habe ich das Gefühl, es wäre besser, wenn ich es noch einmal durchspiele Bloodborne . Sobald ich das Puppenproblem gelöst habe, werde ich Sie wissen lassen, ob sich das geändert hat.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)