rocket league will soon support key trading xbox
Ein Fortnite-ähnliches Modell könnte in Sicht sein
Raketenliga Spieler auf Xbox werden in Kürze in der Lage sein, Geld zu handeln - oder zumindest Raketenliga 's In-Game-Äquivalent zu echtem Geld. Laut Psyonix wird der Schlüsselhandel in den nächsten Tagen auf Xbox implementiert.
Diese Nachricht kommt über die Patchnotes für Raketenliga Das neueste kleinere Update von. Sobald Psyonix die Funktion im Backend / Datenbanksystem des Spiels aktiviert, ist der Schlüsselhandel auf Xbox voll funktionsfähig. Ein Schlüssel ist in der Regel 1 US-Dollar wert Raketenliga . (Das Preismodell ist 1 Schlüssel für 1,50 USD, 5 Schlüssel für 5 USD, 10 Schlüssel für 10 USD und 20 Schlüssel für 20 USD.) Schlüssel werden zum Öffnen von Kisten verwendet Raketenliga kosmetisches Mikrotransaktionssystem.
Während PS4 von Anfang an den Handel mit Schlüsseln unterstützt hat, ist Xbox zurückgeblieben, da Microsoft es nicht zulässt, dass Spieler digitale Artikel tauschen, die mit echtem Geld gekauft werden. Das scheint sich geändert zu haben, da Psyonix diese Funktion nicht implementieren kann, wenn sie im Widerspruch zu den Xbox-Nutzungsbedingungen für die Plattform steht.
Kurzfristig wird dies die Sparsamkeit der Xbox-Artikel verringern, sodass sie mit PC und PS4 vergleichbar sind. Die Xbox-Preise werden auf Reseller-Websites aus zweiter Hand erhöht, vor allem, weil es für Spieler nicht einfach ist, im Spiel einen Geldwert für ihre Artikel zu erhalten. Das bedeutet, dass die Leute eher an ihren seltenen Dingen festhalten. Beim Key-Trading sollten diese Xbox-Preise sinken, wenn die Spieler nach tatsächlichem Geld für ihre Artikel suchen.
Die langfristige Perspektive ist jedoch weitaus interessanter. Plattformübergreifende Partys kommen zu Raketenliga später in diesem Sommer. Wenn jetzt alle Plattformen den Schlüsselhandel unterstützen - angeblich die Nummer eins, mit der die Spieler handeln möchten - besteht eine sehr reale Möglichkeit, dass Cross-Platform-Handel betrieben wird Raketenliga Zukunft. Es ist eine natürliche Entwicklung für ein Spiel, das plattformunabhängiger werden soll.
Um noch einen Schritt weiter zu gehen, es besteht die Möglichkeit, dass das Zusammenführen von Konten den Weg nach findet Raketenliga . Die plattformübergreifenden Parteien werden sich auf ein Psyonix-ID-System verlassen, bei dem die Spieler ihre eigene eindeutige Kennung haben, um sich über verschiedene Plattformen mit anderen Spielern zu verbinden. Da das Haupthindernis für den Handel jetzt beseitigt ist, ist es offensichtlich, dass es nichts gibt, was die getrennte Führung von Konten erfordert. Sie sind im Grunde alle gleichwertig, zumindest aus Sicht eines Plattforminhabers.
Wenn Sie bedenken, dass Psyonix im Sommer dieses Jahres das Rocket Pass-System einführen wird, fängt es an, sich zu summieren. Die Premium-Version des Rocket Pass kostet 10 Schlüssel (10 US-Dollar), und es ist recht praktisch, dass Xbox-Spieler jetzt Schlüssel gegeneinander austauschen können, um sie für einen Rocket Pass zu verwenden. Es wäre noch praktischer, wenn diese Schlüssel von einer beliebigen Plattform stammen könnten. Es ist offensichtlich im besten Interesse von Psyonix, dass sich die Leute auf die für sie einfachste Art und Weise in den Rocket Pass einkaufen können.
Es gibt einen sehr bemerkenswerten und aktuellen Präzedenzfall für diese Art der Integration. Vierzehn Tage Das derzeit erfolgreichste Spiel der Welt verbindet den Fortschritt über ein eigenes Epic Games-Kontosystem. Auf diese Weise können Spieler den Battle Pass an einem Ort kaufen und auf allen Plattformen auf neue Belohnungen hinarbeiten. Raketenliga könnte sehr gut versuchen, dieses Modell zu imitieren. (Wenn ja, wundern Sie sich nicht, wenn Sony sich weigert, Ball zu spielen - genau wie es nicht zulässt Vierzehn Tage Spieler auf PS4 verwenden ihre Epic-Accounts auf anderen Plattformen.)
Dies ist natürlich eine Menge Vermutungen, die sich aus der einfachen Enthüllung ergeben, dass Xbox bald Schlüssel tauschen kann. Psyonix weist seinerseits den Gedanken des bevorstehenden plattformübergreifenden Handels vorübergehend zurück. Corey Davis, Senior Vice President für Spieleentwicklung, erklärt: „Derzeit haben wir keine Genehmigung für den plattformübergreifenden Handel mit Gegenständen. Darüber hinaus werden wir in Kürze weitere Informationen zum Zeitpunkt des Live-Starts des Xbox One-Schlüsselhandels erhalten. ' Xbox hat auf unsere Anfrage nach einem Kommentar zu Richtlinienänderungen in Bezug auf Handelsartikel mit monetärem Wert nicht geantwortet. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, wenn wir eine Antwort erhalten.
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Patch Notes V1.49 (Rocket League)