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'Ich bin aufgeregt, hier zu sein'
Bei RTX 2018 am vergangenen Wochenende hatte ich die Gelegenheit, David Eddings von Rooster Teeth Games zu treffen. Nachdem er zuvor für Gathering of Developers und Gearbox gearbeitet hatte, ist Eddings jetzt Leiter des Game-Publishing für das aufstrebende Unternehmen und möchte sein Fachwissen in der Spielebranche in die zukünftigen Projekte von RT einbringen. Dies war jedoch nicht das erste Mal, dass ich den Mann traf. Ursprünglich traf ich ihn 2015 in Screwattacks SGC.
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Bei dieser Veranstaltung war Eddings zu Gast in einem Panel, das den legendären Jon St. John (Synchronsprecher für Herzog Nukem ). Nach einer urkomischen Show stellte er sich dem Publikum vor und gab Autogramme, aber ich hatte eine größere Bitte. Meine Schwester ist ein großer Fan von Clap-Trap aus Grenzgebiete und Eddings hat ihn vorher geäußert, also dachte ich, es wäre toll, wenn er mit ihr redet und sie ermutigt, ihren Traum vom Schauspielern weiter zu verfolgen.
Die Menge war allerdings etwas überwältigend, so dass wir nie die Chance hatten, dies zu verwirklichen. Stattdessen gab Eddings mir seine Visitenkarte und forderte ihn auf, ihn mit E-Mails zu belästigen, bis er die freie Zeit hatte, eine ordnungsgemäße Aufnahme von Clap-Trap für meine Schwester zu machen. Das kommt irgendwann zum Tragen und sie hat bis heute die Botschaft.
Abgesehen von der Geschichte war das erste, was ich von David wissen wollte, was ihn dazu brachte, bei Rooster Teeth Games mitzumachen. Ich versuche nicht, Schatten auf die Arbeit zu werfen, die sie machen, aber von Gearbox zu einem aufstrebenden Indie-Entwickler zu wechseln, scheint für einen Mann, der mit Industrie-Ikonen gearbeitet hat, eine große kulturelle Veränderung zu sein. Zufällig war einer von Davids alten Kollegen von Gathering of Developers der Leiter von Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) und bat David, in das Unternehmen einzusteigen.
'Mein Freund Michael Hadwin ist der Leiter der Spieleentwicklung bei Rooster Teeth Games und gibt es schon seit einigen Jahren', sagte Eddings. „Wenn sie sich um Expansion bemühten, sahen sie sich im Grunde genommen einen Punkt an, der in erster Linie ich war, wie ich es verstehe. Sie fragten mich tatsächlich und brachten mich herein, und es war eine fantastische Begegnung. Ich bin aufgeregt, hier zu sein. '
Eddings war zuvor Vice President für Strategic Partnerships & Licensing bei Gearbox. Dort arbeitete er mit Einzelhändlern zusammen, um Waren zu vertreiben, und führte sogar Gespräche mit Filmproduzenten über potenzielle Filmabkommen. Geschichten aus den Grenzgebieten Dies geschah teilweise aufgrund eines Deals, den Eddings zwischen Gearbox und Telltale Games geschlossen hatte. Er lieferte auch die berühmte Stimme von Clap-Trap, dem Breakout-Star von Grenzgebiete Sie haben also wahrscheinlich sein Schauspiel gehört, ohne zu wissen, dass er es war.
Seine Geschichte mit Lizenzen geht viel tiefer als ich erkannte. Der letzte Titel, an den er sich erinnert, als er bei Gathering of Developers veröffentlichte, war Max Payne Kurz nach der Schließung des Unternehmens gründete Eddings einen Verlag namens RadioactiveClown. Sie gaben Actionfiguren für Ruf der Pflicht , Unwirkliches Turnier , und Amerikas Armee in den frühen 2000er Jahren. Vielleicht besitze ich zufällig noch eine aus meiner Jugend.
Danach gründete er einen DBA namens Funhouse Interactive. Während er für die Geschichte des Internets verloren war, führte seine Arbeit dort zu einigen PC-Ports für mobile Spiele - einer davon Promag Rallye - das neben dem ursprünglichen iPhone-Modell im Jahr 2007 eingeführt wurde. Anschließend wechselte Eddings zu Gearbox und arbeitete für das Unternehmen bis etwa 2016, bevor er letztes Jahr bei Rooster Teeth Gaming eingestellt wurde.
Nach Eddings eigenen Worten ist der Erfolg von Gearbox jedoch Steve Gibson zu verdanken. Gibson ist der Head of Publishing des Gearbox-Verlags, und Eddings versorgte ihn hauptsächlich mit Kontaktinformationen für verschiedene Einzelhändler, um Projekte auf den Weg zu bringen. »Wirklich, bei Gearbox war das alles Steve. Er ist ein fantastischer Kerl «, betonte Eddings.
Was Rooster Teeth Games in dem Jahr getan hat, seit ich das letzte Mal mit Hadwin gesprochen habe, hat es nun die Rechte an der Konsole Bendy und die Ink Machine . Ich erinnere mich vage daran, dass ich davon gehört hatte, aber es fiel mir erst eine Woche vor meiner Ankunft in Texas ein. Da das Spiel in ungefähr einem Monat veröffentlicht wird, wollte ich wissen, was RT Gaming für die Zukunft in der Pipeline hat.
'Wir haben gerade ein Projekt in der Entwicklung, das für mich wunderschön aussieht', sagte Eddings. Da ich nicht zu viel darüber sprechen konnte, war der einzige Hinweis, den ich mir gab, ein Genre und ein Thema. „Ich kann sagen, es ist ein Science-Fiction-Schütze. Es hat eine enorme Wendung und es wird lustig ... wir hoffen. ' Ich glaube Eddings, da er mir erklärt hat, wie kreativ Projekte sein müssen, damit er interessiert ist.
Wie er es ausdrückte: „Ich habe so viele Spiele gesehen und wir sind mit so vielen Leuten befreundet, die Spiele machen. Es kann manchmal schwierig sein, aufgeregt zu werden, da man das Gefühl hat, alles gesehen zu haben. Was ich für Projekte suche, die wir in Zukunft für RT Games haben können, sind Dinge, um die wir Shows aufbauen können. ' In diesem Fall beziehen sich Shows auf Online-Programmierung und nicht auf Handelsveranstaltungen. Er erwähnt ausdrücklich, dass das Interesse an Spielen liegt, die in Let's Play-Projekten oder sogar in Animationsserien zum Einsatz kommen könnten.
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Die größte Show, die Rooster Teeth im Moment hat, ist der Anime inspiriert RWBY . RWBY: Grimm-Finsternis war tatsächlich der Katalysator, der Rooster Teeth für das Veröffentlichen von Spielen verantwortlich machte, und die Serie schaffte es schließlich in die Hände von Arc System Works, die das Franchise einem breiteren Publikum vorgestellt haben, als es Charaktere von enthüllte RWBY wäre enthalten in BlazBlue: Cross Tag Battle . Ich war gespannt, wie dieser Deal zustande gekommen ist, da es sich um eine solche zufällige Paarung handelt.
David war kein Teil von Rooster Teeth, als dieser Vertrag unterschrieben wurde, aber er traf sich kurz vor dem Start des Spiels mit einigen Entwicklern in Asien. Die Resonanz der japanischen Fans auf die Show war riesig, und natürlich widmete sie sich auch Arc System Works. Von dort wurde eine Lizenzvereinbarung getroffen und die Besetzung wurde in das Spiel aufgenommen. Es war wirklich keine komplexe Tortur, da Arc System Works es einfach wollte und Rooster Teeth bereit war, sie zu durchstehen.
Vor alledem war Rooster Teeth jedoch bekanntermaßen ein Teil der Halo Serie wegen seiner ursprünglichen Show Red Vs. Blau . Das Letzte, woran ich mich erinnere, war die Aufnahme von 'Grifball', einem Spielmodus, der auf einem zufälligen Witz aus einer Folge von basiert Red Vs. Blau . Während es bei geblieben ist Halo seit seiner Einführung in Halo 3 Es scheint keine Pläne für RT Games zu geben, diesen Weg fortzusetzen. »Man weiß es nie«, sagte Eddings. „Ich bin mit den Jungs bei Bungie befreundet, also könnten wir spät in Vegas trinken und uns etwas einfallen lassen, das sich gut anfühlt. Im Moment habe ich nichts in Arbeit. '
Was meine letzte Frage an David anbelangt, war ich sehr neugierig, ob er für ein letztes Mal zu Clap-Trap zurückkehren könnte Grenzgebiete 3 . Seine Stimme ist eine Ikone in der Rolle, daher klingt es absolut lächerlich, wenn er versucht, sie zu ersetzen. Wenn Sie in Bezug auf die Serie auf gute Nachrichten gehofft haben, tut es mir leid, Sie zu enttäuschen.
 »Ich habe es absolut aufgegeben, Clap-Trap zu machen«, sagte Eddings mit strenger Wendung in seiner Stimme. „Das einzige Mal, dass ich die Clap-Trap-Stimme mache, ist, wenn ich ein Kind zum Lächeln bringen kann und wenn es für sie von Wert ist. Ich habe bei Rooster Teeth Games viel zu tun, und es gibt keinen Grund für mich, zurück zu gehen und irgendetwas zu überdenken. Ich wünsche ihnen (Gearbox) das Beste und es wird interessant sein zu sehen, was sie tun, aber nein; Ich werde meine Rolle für Clap-Trap in keinem Videospiel wiederholen. '
Als ich Eddings interviewte, machte ich ihm ein paar Fragen. Ich ging in die Community, um mir potenzielles Material zu besorgen, und bekam ein paar interessante Antworten. TriCerArok war daran interessiert zu wissen, was er über das Wiederaufleben einer möglichen 'Game Devs as Rockstars' -Bewegung hielt, wie es in den 90er Jahren bei Gathering of Developers geschehen war. Sowohl er als auch sein persönlicher Assistent fanden die Frage fantastisch und hatten viel zu sagen.
»Wenn Sie einen Rockstar sehen, sehen Sie ein Bild von Leuten, die vielleicht ein bisschen außer Kontrolle geraten«, erklärte Eddings. »Vielleicht werfen Sie Dinge aus den Hotelfenstern Rooster Teeth, wo Fans die Leute suchen, die normalerweise etwas erschaffen haben, weil sie nachahmen wollen, was sie tun, oder herausfinden möchten, wie sie auf den Weg kommen können, dies zu tun. '
'Mit dem Zeitalter des Internets wundert es mich, dass es so etwas wie gibt Bendy und die Ink Machine Ich hatte kleine Kinder bei der San Diego Comic-Con, die wussten, wer ich war. Sie fragten nach mir mit Namen. Sie kannten alle Spieler und Entwickler und sie kannten jede einzelne Zeile im Spiel. Was ich denke, wird passieren, dass Sie sehen werden, wie Entwickler wie Berühmtheiten statt Rockstars enden. Vielleicht so etwas wie prominente Wissenschaftler oder Technologieleute, die andere inspirieren, zu kreieren, anstatt im Übermaß zu leben. '
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Dies führte dann zu einem Gespräch darüber, dass Studios mehr als nur eine Einzelperson sind. Das Spielen ist eine gemeinsame Anstrengung von mehreren Menschen, und die Schlauen wissen, wann sie anderen Ehre machen müssen. Eddings erwähnte besonders Cory Barlog, den diesjährigen Regisseur Gott des Krieges . In Interviews mit Barlog äußerte er sich sehr bescheiden über sein Engagement für das Projekt und machte die Macher unter ihm, die mitgeholfen hatten, auf sich aufmerksam Gott des Krieges zu beleuchten.
'Wenn die Leute anfangen zu sagen:' Ich bin der Mick Jagger 'oder was auch immer', fuhr Eddings fort. 'Es entsteht eine seltsame Art von Trennung, die meiner Meinung nach für den Rest des Teams nicht gesund ist. Während es immer Einzelpersonen gibt, die gefeiert werden, ist die Rockstarmentalität eine von egoistisch sein. Ich finde, die besten Entwickler sind diejenigen, die nicht egoistisch sind. '
Um die Sache abzurunden, nahm ich Boxman214s Scherzfrage auf: 'Wenn Gott irgendetwas tun kann, kann er sich einen Burrito in die Mikrowelle geben, der so groß ist, dass er ihn selbst nicht essen kann?' Auch ich musste lachen, als ich fragte, aber Eddings spielte mit und bot eine interessante Antwort.
„Erstens bin ich beeindruckt, dass Gott Burritos mag, also würde ich ihm nichts vorenthalten. Vielleicht konnte er es nicht in einer Sitzung essen, aber ich wette, wenn er es in seinen Gott-Kühlschrank stecken und über Nacht aufbewahren könnte, würde er wahrscheinlich zurückgehen und den Rest essen. '