sega cco reflects super monkey ball
Der GameCube: Was für eine Ära
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Zwar entwickelt sich der GameCube schnell zu Nintendos Konsole mit der zweitniedrigsten Leistung (der Switch hat nicht viel zu verkaufen, bevor er ihn bereits verfinstert), aber er war eine Hölle einer Ära und enthielt jede Menge Experimente. Ein solches Experiment war Super Monkey Ball , der neben seiner Arcade-Wiedergabe auf den GameCube sprang. im Jahr 2001. Segas COO Toshihiro Nagoshi reflektierte genau diese Ära mit dem Edge Magazine und wie es dazu kam.
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Nagoshi erklärt: „In dieser Zeit änderte sich unser CEO ständig und der neueste fragte mich, warum es so viel Geld kostet, Spiele zu machen. Ich sagte ihm, wir könnten es nicht billiger machen, aber gleichzeitig war ich ziemlich sauer darüber. Ich entschied mich für ein Spiel mit minimalem Aufwand, minimaler Zeit und minimalem Budget. Rückblickend ist das kein Weg zur Arbeit (lacht). Aber es gibt einige große Fans dieses Spiels. Als wir aufgaben, Hardware herzustellen, wussten wir, dass der Gamecube kommen würde und wann er auf den Markt kommen würde. Wir dachten nicht, dass wir genug Zeit hätten, um ein Spiel für den Veröffentlichungstag vorzubereiten. Super Monkey Ball in den Sinn kam. Ich denke, wir hatten zehn Leute im Spiel, vielleicht weniger. Irgendwie haben wir es gerade noch rechtzeitig geschafft.
Außerdem sinnierte er weiter F-Zero GX , die eigentlich eine Sega-Produktion unter dem Arm ihrer inzwischen aufgelösten Firma Amusement Vision war, sagte, dass Sega den Hardware-Krieg verloren habe, weil Nintendo bei ihrer Qualitätskontrolle so standhaft war. Er gibt an, dass Nintendo die 'feineren Details', insbesondere die Entscheidungsfindung und das Timing, besser beherrschte und dass er es sich nicht einmal anders überlegen konnte.
Am Ende aber hat Sega mit ein Wunder vollbracht GX und Nintendo rief an Sie Fragen, wie sie in ihrem vorgegebenen Zeitrahmen ein so tolles Spiel abgeliefert hatten. Entschuldigen Sie, während ich meinen GameCube wieder einbinde.
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Super Monkey Ball (Edge über ResetEra)