shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Was ist mehr nachhaltig?
Für den durchschnittlichen Konsumenten von Videospielen besteht eine echte Trennung zwischen den größten Blockbustern und den Ressourcen, die für deren Herstellung erforderlich sind. Harte Zahlen zu den operativen Budgets sind selten zu hören. Wir wissen, dass sie teuer sind, weil sie teuer aussehen - aber fast jede Zahl klingt übertrieben, weil sie gerecht ist so viele Millionen Dollar.
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In einem kürzlichen Interview mit GamesIndustry.biz sagte David Anfossi, Chef von Eidos Montreal, dass Schatten des Tomb Raiders Die Entwicklung wird zwischen 75 und 100 Millionen US-Dollar kosten. Weitere 35 Millionen US-Dollar werden für Marketing und Werbung ausgegeben. Es ist eine wichtige Fußnote in einem Stück, in dem es darum geht, Einzelspieler-Erlebnisse auf kostengünstige Weise zu vermitteln. Aber Schatten des Tomb Raiders würde niemals mit einem knappen Budget gemacht werden.
Ist diese Zahl von 75 bis 100 Millionen US-Dollar extrem teuer? Nicht wirklich. Kotaku hat einige grobe Berechnungen angestellt, um zu zeigen, wie realistisch ein Projekt über 200 Mio. USD kosten kann. Es läuft darauf hinaus, dass viele hoch spezialisierte und talentierte Leute mehrere Jahre an einem Spiel arbeiten, oft in einer Stadt, in der die Lebenshaltungskosten hoch sind. Durch die Eröffnung eines Studios in Des Moines müssen wahrscheinlich ein paar Dollar gespart werden, aber viel Glück beim Umzug einer Reihe kreativer Typen nach Iowa.
Square Enix muss sich dieser Situation sicherlich bewusst sein. Vor fünf Jahren sagte Square Enix schändlicherweise, dass die Grabräuber Ein Neustart war ein finanzieller Fehlschlag, als 3,4 Millionen verkauft wurden. Eidos Montreals jüngstes Spiel, Deus Ex: Die Menschheit ist gespalten , floppte so stark, dass der CEO von Square Enix herauskam und sagte, die Serie werde nicht eingestellt, sondern für eine Weile ausgesetzt. Wenn jemand aus erster Hand weiß, was ihn von dieser Art von Spiel erwartet, dann ist es Square Enix.
Wir wissen schon seit Jahren, was wirklich zum Mitnehmen ist: Die Triple-A-Entwicklung ist ein Hochrisikosegment, und viele technisch erfolgreiche Spiele erzielen hauchdünne Gewinne. Es ist ein Modell, dessen Rechtfertigung immer schwieriger wird. Schatten des Tomb Raiders wird wohl seine Entwicklungskosten wieder verdienen, denn es ist der Abschluss einer Trilogie, bei der die ersten beiden Spiele bereits gut angekommen sind. Es hilft, dass es auf allen drei Plattformen gleichzeitig gestartet wird, anstatt zeitlich exklusiv zu sein. Aber für die meisten anderen Spiele? Es ist viel Geld und viel Unsicherheit.
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