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Das letzte Mal, dass inXile die Welt mit einem Konsolen-Rollenspiel beglückwünscht hat, war 2004 mit The Bard's Tale. Seitdem hat das Studio in aller Stille an einer Reihe von Handyspielen gearbeitet, und es ist sicherlich interessant, zu sehen, wie das Unternehmen wieder in Originalgröße auftritt RPGs nach Spielen wie Super Stapler , Super Stacker 2 und Super Stacker Party .
Gejagt: Die Schmiede des Dämons hat nichts mit stapeln zu tun, super oder anders.
Gejagt: Die Schmiede des Dämons (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: inXile
Herausgeber: Bethesda
Veröffentlicht: 31. Mai 2011
UVP: 59,99 USD
Viel wurde gemacht Gejagt Die einzigartige Mischung aus zwei unterschiedlichen, aber gleichermaßen abgenutzten Genres - Rollenspiele und Cover-basierte Shooter. Tatsächlich bestand eine beliebte Art, das Spiel zu beschreiben, darin, es zu synchronisieren Gears of Warcraft Aufgrund seiner sehr offensichtlichen Modellierung auf zwei sehr erfolgreiche Franchise.
In Wahrheit hat das Spiel außerhalb seiner ästhetischen Qualitäten sehr wenig mit Rollenspielen zu tun. Es gibt kein Aufsteigen, kein Inventar und sehr wenig Beute. Während es eine Auswahl an Waffen gibt, die immer mächtiger werden, sind Charaktere jederzeit auf eine Nahkampf- und eine Fernkampfwaffe beschränkt. Du bekommst auch einen Schild und eine Rüstung. Das war's für deine Ausrüstung.
So, Gejagt ist nicht so viel World of Warcraft . Die Sache ist, es ist nicht viel Zahnräder des Krieges entweder. Fernkampf mit Bögen ist ein zentraler Punkt des Spiels, und ein Deckungssystem ist vorhanden. Es wird jedoch nicht lange dauern, bis Sie herausfinden, dass die Verwendung von Deckung eine schlechte Idee ist. Tatsächlich ist sogar das manuelle Zielen Zeitverschwendung, da es weitaus nützlicher ist, mit der Waffe zu rennen - oder mit dem Bug zu rennen, je nachdem. Wenn Sie auf der Suche nach einem Spiel sind, das Shooter und Rollenspieler wirklich vermischt, dann sind Sie tatsächlich hier richtig Gewohnheit finde es hier.
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Das soll nicht heißen Gejagt ist ein schlechtes Spiel. In der Tat, obwohl es sein zentrales Ziel verfehlt, Gejagt ist ein überraschend unterhaltsamer Action-Titel, der Ihnen die Wahl zwischen Fernkampf und Hack-and-Slash-Brutalität lässt und beide mit respektabler Angemessenheit verwaltet.
Die Schmiede des Dämons Stars Zwei Antihelden, Caddoc und E'lara, ein Paar Söldner, die für eine mysteriöse Frau auf einer besonders zwielichtigen Suche arbeiten. Die Geschichte ist ziemlich unvergesslich und Ihre Laufleistung kann variieren in Bezug darauf, ob Sie die Protagonisten charmant oder irritierend finden, aber es ist eine relativ harmlose Erzählung mit einem leichten Rand, trotz der dunklen Grafik und einer Handvoll grausamer Konzepte. Es gibt auch eine faszinierende Methode, um alternative Endungen zu erhalten könnten war wirklich hervorragend, wenn die Entwickler es viel mehr ausgearbeitet hatten.
Obwohl beide Charaktere für Fernkämpfe und Einzelkämpfe ausgerüstet sind, eignen sich Caddoc und E'lara jeweils für eine bestimmte Rolle. Caddoc, der in der Lage ist, einen mächtigen physischen Angriff auszulösen und mächtigere Nahkampfwaffen auszurüsten, ist der Kämpfer, während E'lara eine größere Auswahl an Bögen und einzigartigen Projektilangriffen einsetzt, um Unterstützung aus der Ferne zu bieten. Die beiden Charaktere ergänzen sich recht gut, obwohl ich finde, dass E'lara trotz meiner üblichen Neigung zu Nahkampfcharakteren viel mehr Spaß macht. Es ist nicht das Gejagt 's Nahkampf ist besonders schlimm, es ist nur nicht sehr gut verfeinert. Feinde neigen dazu, den Spieler zu drängen und es ist viel effektiver, nicht zu vergessen, Spaß zu haben, sie zu umkreisen und wiederholt Pfeile abzufeuern (Tipp: Verwenden Sie immer die schwächeren, schnellen Bögen, da sie irreführender tödlicher sind als die stärkeren, langsameren). .
Neben allgemeinen Angriffen verwenden die Spieler auch gesammelte Kristalle, um eine Vielzahl charakterbezogener und allgemeiner magischer Angriffe zu verstärken. E'lara kann ihre Pfeile mit einzigartigen Eigenschaften wie Eis- und Panzerungspfeilen aufladen, während Caddoc offensiven Angriff und Wirbelwind erhält. Es gibt drei Kampfzauber, die jeder Charakter verwenden kann - Blitze, Feuerbälle und Angriffsbereichszeichen. Jede Fertigkeit und jeder Zauber kann durch die Verwendung von mehr Kristallen weiter verbessert werden. Zu den Vorteilen gehören größerer Schaden, geringere Manakosten und größere Wirkungsbereiche.
Obwohl sie kein Level aufsteigen, können Caddoc und E'lara bestimmte Spielziele erfüllen, um ihre Attribute zu verbessern. Diese Anforderungen werden natürlich im Laufe des Spiels verdient - zum Beispiel kann das Erzielen einer bestimmten Anzahl von Fernkämpfen den mit Pfeilen verursachten Schaden erhöhen. Diese Extras sind cool und die Gesundheits- und Manaerweiterungen sind sehr willkommen, aber es gibt nicht viel an der Charakterentwicklung, die das Gameplay dramatisch verändern wird.
Das Spiel bietet nicht nur den Kampf, sondern auch gelegentliche Rätsel, bei denen es hauptsächlich um die kooperativen Kräfte von Caddoc und E'lara geht. Wie bei so vielem in diesem Spiel sind die Versuche, einen Kopf zu zerbrechen, bestenfalls gering und bestehen normalerweise darin, einfach auf diese Wand zu drücken oder einen Pfeil hierher zu schießen. Die rätselhafteren Elemente sind oft völlig freiwillig, liegen abseits der ausgetretenen Pfade und gewähren oft optionale Belohnungen - normalerweise eine Waffe mit einem mächtigen, geladenen Angriff, der, wenn er nicht mehr geladen ist, viel schwächer wird. Bis Sie einen sekundären Waffenplatz freischalten, sind diese 'Belohnungen' ziemlich wertlos, da jeder Spieler vorausschauend eine dauerhaft moderate Waffe über eine vorübergehend mächtige Waffe behält.
Gejagt ist im Kern ein ziemlich anständiges Spiel, und die Mischung der Kampfstile funktioniert besser als erwartet, insbesondere von einem Unternehmen, das noch nie für Actionspiele bekannt war und über ein halbes Jahrzehnt mit der Arbeit an sehr kleinen Titeln verbracht hat. Zwar mangelt es definitiv an Polnisch (zum Beispiel können Spieler Exekutionen an geschwächten Gegnern durchführen, aber die Animationen werden nie richtig synchronisiert), Die Schmiede des Dämons ist eine lustige Fahrt mit Kampf, die meist recht eng bleibt.
Jedoch, Gejagt wird durch die Tatsache enttäuscht, dass es die Überzeugung beständig bekräftigt, dass es so viel mehr hätte sein können. Das bloße Herangehen an Storytelling und Charakterentwicklung ist überraschend, wenn ein bisschen mehr Tiefe dieses Spiel zu einem echten Hüter gemacht haben könnte. Nirgendwo ist dies so offensichtlich wie bei den Boss-Kämpfen, von denen die meisten als große, epische Begegnungen aufgebaut sind, die aber als eher kurze, unüberwindliche, unangefochtene Kämpfe enden. Jedes Mal Gejagt droht ein Sprung von anständig zu groß zu werden, es scheint zur Selbstzufriedenheit zurückzukehren, aus Angst, das Risiko einzugehen, über seine Station hinaus zu zielen.
Das Spielen mit einem KI-Partner bringt seine eigenen Frustrationen mit sich, da Ihr verbündeter Charakter die Absicht zu haben scheint, das Leben schwer zu machen. Es wird deine Kills stehlen, dich häufig dem Fernkampffeuer entgegenstellen und zu Waffenregalen laufen, um die Beute vor dir zu stehlen. Wenn Sie versehentlich Ihren Schild gegen einen tauschen, den Sie nicht wollen, wird er wahrscheinlich Ihre überlegene Ausrüstung einsammeln, bevor Sie Ihren Fehler korrigieren können. Die KI ist nicht hilfreich, gierig und egoistisch. Auf diese Weise verdient inXile möglicherweise das Lob für die Schaffung eines Partners, der einen zufälligen Xbox Live-Partner perfekt imitiert.
Was die Option für zwei Spieler angeht, sage ich Ihnen jetzt, dass ich es nicht ausprobieren konnte, aber dass meine Unfähigkeit, angemessen zu spielen, mit der Erfahrung der Spieler übereinstimmt. Das Spiel bietet kein Drop-In / Drop-Out-Co-Op, was ich gedacht hätte obligatorisch für ein kampagnengetriebenes Spiel wie dieses. In diesem Sinne habe ich über mehrere Tage hinweg zu unterschiedlichen Zeiten versucht, ein Spiel zu finden, und bin zu kurz gekommen. Normalerweise fand das Spiel niemanden online, aber manchmal erhielt ich die Nachricht 'Spielesitzung voll'. Wenn es mir gelungen wäre, das Spiel zu spielen, während ich es für einen Spieler offen gehalten hätte, hätte ich vielleicht Glück gehabt, aber von keinem Spieler sollte erwartet werden, dass er in einer leeren Lobby sitzt, in der Hoffnung, dass eine andere verlorene Seele durchwandert Gejagt 's trostlose Server zur gleichen Zeit. Ich bin absolut verblüfft darüber, dass ein Spiel, das so auf Koop-Gameplay angewiesen ist, ein so erbärmlich glanzloses Matchmaking-System bietet.
Das gleiche gilt für Gejagt 's' Crucible'-Modus, die Antwort von inXile auf ein Kartenerstellungssystem. Es als Kartenhersteller zu bezeichnen, würde jedoch ein übermäßiges Lob bedeuten. In Wirklichkeit bietet der Crucible-Modus potenziellen Level-Editoren eine Auswahl vorgefertigter Arenen, in denen sie die Art und Anzahl der Feinde, die verfügbaren Waffen und verschiedene andere vereinfachte Gameplay-Modifikationen steuern können, die alle durch das Sammeln von Gold in Adventure freigeschaltet werden Modus. Das tatsächliche Potenzial für Individualität ist eher gering, und die Spieler können nicht einmal ihre entwickelten Charaktere von der Kampagne fernhalten. Wieder was könnten war eine unglaubliche und differenzierende Option kommt unglaublich kurz.
Wenn ich hart klinge, dann weil ich es wirklich mag Gejagt und habe die meiste Zeit damit verbracht. Es ist jedoch ärgerlich, ein Spiel zu sehen, das sich selbst als solch ein schlechter Dienst erweist und im Vergleich zu seinem erheblichen Potenzial so wenig bietet. Es ist klar, dass Gejagt Es würde niemals ein Triple-A-Erfolg werden, aber das bedeutet nicht, dass es bereitwillig untererfüllt werden musste. Anstatt ein einzigartiges Spiel zu bekommen, bekommen die Spieler einen relativ lustigen kleinen Action-Titel mit dem überwältigenden Gefühl, dass viele Dinge fehlen.
ich möchte Die Schmiede des Dämons ein Erfolg zu sein, weil ich will, dass inXile viel mehr Spiele macht und Gejagt eine serie zu werden, die ihr versprechen erfüllt. Ich muss jedoch ehrlich sein und sagen, dass Sie nichts verpassen werden, wenn Sie das Spiel ignorieren. Ich würde dir definitiv empfehlen, es auszuprobieren, wenn du gelangweilt bist und eine gute Zeitverschwendung suchst, aber spielst Gejagt ist einfach nicht unbedingt erforderlich, insbesondere in einer Zeit, in der größere und bessere Spiele am Horizont auftauchen, um Zeit und Geld zu sparen.
Eine solide Erfahrung, die dadurch enttäuscht wird, dass es nie darum geht, mehr als eine solide Erfahrung zu sein.