snatcher reconsidered
Nach dem Beenden Metal Gear Solid 2 Zum x-ten Mal wurde mir plötzlich klar, dass ich, so sehr ich Hideo Kojima auch liebte, noch nie ein Spiel beendet hatte, an dem er gearbeitet hatte und das nicht die Worte 'Gear', 'Solid' oder 'Metal' enthielt. im Titel. Es war höchste Zeit, dem abzuhelfen.
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Ich war mir dessen bewusst Snatcher Seit einiger Zeit, ohne eine Sega-CD zu besitzen oder sie zu emulieren, ging mein Wissen über diese Cyberpunk-Detektivgeschichte nicht weiter. Blade Runner über Kojima '. Ich weiß, dass dies ein Kultklassiker ist, aber ich wusste nicht warum. So machte ich mich daran, ein Spiel zu spielen, das einen meiner Lieblingsfilme aller Zeiten mit einem meiner Lieblingsspieldesigner kombinieren könnte.
Und ich hörte nach ungefähr drei Stunden auf zu spielen, weil ich es hasste.
Aber ich auch Liebe es. Moreso als jedes andere Spiel, das ich gespielt habe, Snatcher ist ein Bündel schöner und idiotischer Widersprüche - ein Juwel, das beinahe auf Schritt und Tritt frustriert, aber immer noch so viel mehr zu bieten hat als fünfzig Prozent der heute veröffentlichten 'besseren' Spiele. Obwohl ich das Spiel in der Mitte des ersten Akts abgebrochen habe, war ich noch nicht fertig Snatcher . Bewaffnet mit einem wunderbar detaillierten Let's Play, das mir Grievetrain geschickt hat, war ich hoffnungslos süchtig danach, mehr von einem Spiel zu sehen, dessen Mechanik mir eigentlich nicht gefiel.
Begleite mich nach dem Sprung, während ich versuche zu erklären, warum es so ist absolut notwendig dass jeder dieses Spiel probiert, trotz (oder wegen?) der Tatsache, dass es für das zeitgenössische Publikum so gut wie nicht spielbar ist.
Snatcher Vielleicht hat es eine der schlimmsten Schnittstellen, die ich je gesehen habe. Bei Ihrer Interaktion mit der Welt müssen Sie nur eine Auswahl aus einem textbasierten Aktionsbaum in verschiedenen Ländereinstellungen treffen und gelegentlich Inventarelemente für Personen verwenden. Ich würde zögern anzurufen Snatcher Ein Abenteuerspiel, da dies bedeuten würde, dass das Spiel hauptsächlich auf Rätseln und kritischem Denken beruht, wenn der Spieler die meiste Zeit wirklich nur jeden einzelnen Gegenstand an jedem einzelnen Ort untersuchen muss, bis die Handlung von selbst fortschreitet.
Dies wäre an und für sich nicht unbedingt so schlimm, wenn nicht die beiden Aktionen 'LOOK' und 'INVESTIGATE' häufig verwirrend und unlogisch umgesetzt würden. Um etwas zu untersuchen, muss man es UNTERSUCHEN, aber wenn man es tatsächlich nehmen und benutzen will, muss man es sich anschauen - aber Nur wenn Sie es bereits untersucht haben . Bestimmte Aktionen und Dialoge werden erst verfügbar, wenn Sie nachsehen und Nachforschungen anstellen alles im jüdisch die richtige Reihenfolge, manchmal sogar mehr als einmal. Auf diese Weise schaffst du ungefähr 90% des Spiels (die anderen 10% bestehen aus nicht so tollen Schießsequenzen), und als jemand das Spiel 2009 aufnahm, hat es mich nach ein paar Stunden fast verrückt gemacht.
Aber irgendwie hat mir das Spiel trotzdem gefallen. Im wahrsten Sinne des Wortes ergab alles, was ich tun sollte, keinen Sinn und ärgerte mich, aber für eine Weile genoss ich es immer noch, diese Dinge zu tun. Dies war eine verwirrende Emotion - ich wusste nicht, ob ich das Nicht-ROM für immer von meiner Festplatte löschen oder mich hocken, eine exemplarische Vorgehensweise ergreifen und mich durch den Rest des Spiels schauen und untersuchen wollte. Ich denke, dieser Konflikt ist fast ausschließlich auf den unprätentiösen, grenzenlos-verrückten Ton des Spiels zurückzuführen.
Snatcher reißt häufig und schamlos aus anderen Quellen. Die Handlung, Technologie und das Design der Protagonisten sind direkt abgerissen Blade Runner Ihr Begleiter ist ein miniaturisiertes Metal Gear, und die bösen Roboter, die in seiner Welt leben, sind buchstäblich nur wandelnde Terminator-Endoskelette (die aus irgendeinem Grund Laser aus dem Mund schießen können). Wann immer es möglich ist, erkennt es die Existenz des Spielers an und hat viel Spaß daran, die vierte Wand zu durchbrechen. Er behauptet, ein ernstzunehmender Science-Fiction-Thriller zu sein und gleichzeitig dem Spieler zu ermöglichen, jede einzelne weibliche Figur, der er begegnet, mit dem Charme eines professionellen Date-Vergewaltigers auf lustige Weise zu treffen. Es will sein alles , und es ist. Es ist genauso verrückt, lustig und widersprüchlich, wie man es von einem Hideo Kojima-Spiel erwarten würde.
Anstatt mich dem Schmerz auszusetzen, tatsächlich zu müssen abspielen Um an diese guten Sachen heranzukommen, habe ich stattdessen den oben verlinkten Let's Play-Artikel verwendet. Ich habe viel über das Spiel gelernt (bis zu dem Punkt, an dem mich jemand gefragt hat, ob ich 'gespielt' habe Snatcher Ich würde wahrscheinlich ja sagen) und vielleicht ein wenig über Spiele im Allgemeinen.
Sie haben immer die gesamte Spielfreiheit der Welt, außer wenn Sie dies nicht tun, was die ganze Zeit der Fall ist
Ich bin mir nicht sicher, ob Snatcher ist ein Argument für oder gegen die Idee, dass Spiele von Natur aus nicht in der Lage sind, anständige lineare Geschichten zu erzählen. Auf der einen Seite hat der Spieler keine wirkliche Möglichkeit, irgendetwas und alles vor sich zu überprüfen, bis ein neuer Teil der Geschichte auftaucht, der langweilig und wahrscheinlich so uninteraktiv ist wie eine Struktur, der ein Spiel folgen kann, während es noch als aktuell betrachtet wird Spiel .
Auf der anderen Seite, Snatcher würde einen absolut miserablen Film machen. So viel von der Freude, aus der ich stammte Snatcher kam aus der Erkundung der Spielwelt - Eingabe von zufälligen Namen in die Polizeidatenbank, Aufrufen von Sex-Zeilen und Erkundung optionaler Bereiche - die zu übersetzen sind Snatcher in ein nicht interaktives Medium wäre eine völlige Zeitverschwendung. Während die Dinge, die ich wirklich genoss, nichts mit der Erzählung zu tun hatten, hätte ich diese Dinge nicht getan, ohne die Geschichte, die die gesamte Erfahrung zusammenhält. Hätte ich ohne Gillians Amnesie versucht, seinen Namen in die Polizeidatenbank einzutippen, und anschließend eine optionale, aber coole Andeutung seiner Identität gefunden? Hätte ich, ohne eine Person in Alton Plaza finden zu müssen, jemals die Nummer einer Telefon-Sex-Leitung gefunden, was zu einem komischen Gespräch zwischen einer geilen Gillian und einem herablassenden Operator geführt hätte?
Snatcher ist eines dieser Spiele, bei denen ich ständig und angenehm überrascht war von den kleinen Details, die die Designer hinzugefügt haben, wann immer dies möglich war, damit sich die Spielwelt vollständiger und interessanter anfühlt. Fast alle meine Lieblingsmomente im Let's Play beinhalten, dass der Spieler etwas tut, das nur teilweise mit der Haupthandlung zu tun hat, wie Gillians Ex-Frau wegen Untreue zu konfrontieren oder zu versuchen, etwas zu kaufen ...
Neo Kobe Pizza
Während Sie in einer der lebhafteren Gegenden von Neo Kobe abhängen (im Grunde eine Mischung aus San Francisco wie in Abb Blade Runner Gillian stößt auf jemanden, der 'Neo Kobe Pizza' verkauft.
Soweit ich das beurteilen kann, war das Gericht ursprünglich Akashiyaki (in Fischsauce getauchte Tintenfischknödel) in der japanischen Version von Snatcher , wurde aber vermutlich in Neo Kobe Pizza umgewandelt, um das westliche Publikum zu beruhigen. Die Idee von Neo Kobe Pizza ist so einfach wie verrückt: Nehmen Sie ein Stück Pizza, tauchen Sie es in eine Suppe Ihrer Wahl und warten Sie, bis es wieder hochschwimmt. Iss mit Stäbchen.
Und das ist genial . Ich kann mit einiger Zuversicht sagen, dass Neo Kobe Pizza das Beste ist, was man aus einer halbherzigen englischen Lokalisierung herausbekommt, seit ich eingeschlafen bin. Diese Verschmelzung von östlicher und westlicher Küche auf die albernste und unauffälligste Art und Weise, die es gibt, ist etwas so Unbeschreibliches und doch Cooles. Einerseits klingt die gesamte Idee von Neo Kobe Pizza so, als würde sich ein gelangweilter Sechsjähriger unendlich viel Zeit und Ressourcen einfallen lassen. Andererseits klingt es tatsächlich irgendwie gut . Darüber hinaus passt es perfekt in die seltsame, selbstbewusste, quasi-Cyberpunk-Welt von Snatcher .
Der perverseste Protagonist in der Geschichte der Videospiele ... sobald Sie die Kontrolle über ihn haben
Was ist der beste Treiber-Updater?
Apropos Verrücktheit, denken Sie daran, dass Gillian Seed, die Protagonistin des massiven Persönlichkeitswandels, in den ersten zwanzig Minuten des Spiels durchgemacht hat. Als wir ihn zum ersten Mal treffen, um mit seiner Art von Ex-Frau Jamie zu sprechen, scheint er ein relativ typischer Noir Cop zu sein: emotional distanziert, aber mehr oder weniger temperamentvoll.
Als wir uns jedoch zum Junker-Hauptquartier begeben und die Rezeptionistin Mika treffen, zeigt Gillian sein wahres Gesicht. Seine wahren, schleimigen, stalkerhaften Farben. Obwohl Gillian technisch gesehen immer noch verheiratet ist und mit dem erdrückenden emotionalen Gepäck, das mit Amnesie einhergeht, zu kämpfen hat, hat er absolut kein Problem damit, Mika innerhalb von drei Sekunden zu treffen, nachdem er sie mit Zingern wie „Ich fühle mich geehrt, die Chance zu haben, mit jemandem als zusammenzuarbeiten wunderschön wie du'.
Jedes Mal, wenn Gillian ein Mitglied des anderen Geschlechts ansieht, beginnt er, über sich selbst zu stolpern. Dabei macht er Doppelspurigkeiten, die selbst ein Zwölfjähriger offensichtlich finden würde, während er alles versucht und versagt, was sich bewegt. Während Gillian ein Gespräch mit seiner Art von Ex-Frau führt, während sie im Bett liegt, tut sie sich große Mühe, so zu tun, als käme eine Kakerlake unter ihre Bettdecke, damit sie Angst bekommt und die Bettdecke abreißt und sie nackt zeigt Körper.
Er zieht diese Scheiße ernsthaft mit jede einzelne Frau, die Sie treffen im Spiel. Der Typ bekommt sogar eine furchtbar unangenehme Duschszene mit der achtzehnjährigen Tochter (die in der japanischen Originalfassung vielleicht nur vierzehn Jahre alt ist) eines Mannes, der in der ersten halben Stunde des Spiels enthauptet wird.
Ich bin mir nicht sicher, was ich über diese Szenen sagen soll, weil sie abwechselnd lustig und witzig sind gruselig wie Kugeln - Vielleicht wurden sie als eine Erweiterung des vierten Mauerbruchs ins Spiel gebracht, unter der Annahme, dass die Spieler wirklich, wirklich jeden Charakter im Spiel mit einem Puls und einer Vagina knochen wollen.
Schlagen Sie die vierte Wand mit einer Abrisskugel nieder, zermahlen Sie die Teile der vierten Wand zu einem feinen Pulver und schnupfen Sie dann
Wenn ich frage Erdgebunden Fans, warum sie das Spiel so mögen, versuchen im Allgemeinen zu vermitteln, dass das Spiel eine Art unbeschreibliche Postmoderne ist Sache Das ist sowohl wissentlich ironisch als auch todernst, wenn es sein will. Niemals fertig geworden Erdgebunden Ich habe dieses Gefühl nie wirklich verstanden ... bis ich gespielt habe Snatcher .
Es ist etwas Erfrischendes daran, wie unprätentiös ein Spiel ist, das sich seiner selbst bewusst ist Snatcher ist. Angeblich folgt das Spiel der Geschichte eines Kopfgeldjägers namens Gillian Seed, der darauf aus ist, ein paar Schurkenroboter auszurotten und sein Gedächtnis wiederzugewinnen. In Wirklichkeit bereitet es dem Spiel eine große Freude, die Tatsache anzuerkennen, dass es sich nicht nur um ein Videospiel handelt, sondern auch um ein ziemlich albernes.
Irgendwann verspottet Gillian kurz die Lächerlichkeit der Amnesie-Verschwörung und entschuldigt sich dann mit: „… versuche nur, den Leuten, die das Spiel spielen, ein bisschen mehr Spaß zu machen…“ Später wird der Spieler gebeten, nach dem Ort von a zu suchen Sehr leises Piepen durch physisches Erhöhen der Lautstärke an seinem Fernseher. Nachdem Gillian und sein Roboterkumpel herausgefunden hatten, dass der Grund für das Piepen eine Bombe war, rannten sie aus dem Gebäude und wichen einer EXPLOSION GODDAMN DEAFENING um einige Sekunden aus. 'Meine Ohren klingeln wirklich', klagt Gillian. 'Das liegt daran, dass Sie die Lautstärke erhöht haben', antwortet sein Roboter fröhlich.
Welches Programm öffnet eine EPS-Datei?
Außerdem heißt der Roboter Metal Gear und sieht genauso aus wie der Titelroboter aus dem ersten Solid Snake-Spiel.
Man könnte anfänglich denken, ein solches Zeichen als 'Referenz' oder 'Anspielung' zu betrachten, aber das fühlt sich irgendwie unzureichend an. Die Referenz ist so offensichtlich und der Charakter der Handlung so wesentlich, dass er über einfache Metafiktion hinausgeht. Als Gillian zum ersten Mal seinem winzigen, waffenlosen Roboterfreund vorgestellt wird, dem Metallgetriebe Thema spielt für einige Momente, bis der Ingenieur Harry erklärt, dass er das grundlegende Design des Roboters und seinen Namen von der Metal Gear-Bedrohung des späten 20. Jahrhunderts übernommen hat. Aber im Gegensatz zu diesem Metal Gear wurde dieses für friedliche Zwecke entwickelt.
Also offenbar die Metallgetriebe Spiele sind Kanon im Universum von Snatcher , irgendwie. Tut das nicht blasen Sie Ihren verdammten Verstand?
Es ist so lächerlich, offensichtlich und freudig, dass es sofort vernünftig wird und die Welt von Snatcher als ein unverfroren dummer, wann immer es sein will. Dies ist der Grund, warum die ansonsten ernste und idiotische Handlung tatsächlich funktioniert: Wenn der Spieler auf offensichtliche Handlungswechsel und dumm monologisierte Bösewichte stößt, ist dies verzeihlich, weil das Spiel nie versucht hat, so zu tun, als sei es etwas anderes als ein alberner Ritt. Wir lachen darüber Zahnräder des Krieges 2 wenn wir nicht dazu bestimmt sind und uns etwas unbehaglich fühlen; wenn lachen Snatcher Selbst bei den vermeintlich ernsten Stellen fühlt es sich vollkommen natürlich an, weil das Spiel sich mit dem Spieler in einer Weise angeglichen hat, wie es die meisten modernen Titel nicht tun.
Snatcher geht es nicht um die Geschichte, weil Blade Runner Ich habe es schon besser erzählt. Snatcher Es geht darum, diese Geschichte in eine Welt zu bringen, die abwechselnd schrullig und ultraviolett ist und in der die Verrücktheit so konstant ist, dass sie zur Norm wird.
Also ja. Snatcher versucht gleichzeitig so viele seltsame und interessante Dinge (von denen ich die überwiegende Mehrheit in diesem Artikel noch nicht angesprochen habe), dass ich es zweifellos für ein 'Muss' halten würde, aber es ist auf rein mechanischer Ebene so verdammt frustrierend, dass ich Ich bin versucht, es stattdessen als ein 'Muss'-Forschungsspiel zu betrachten.
Ich habe es genossen, Slowbeefs Let's Play zu lesen Snatcher Artikel genauso, wie ich es genossen habe, die ersten Stunden des Spiels alleine zu spielen; Ich kann nur empfehlen, genau das zu tun.
Ebenfalls:
Konami veröffentlichte einen MSX2-Spinoff namens SD Snatcher was im Grunde die gleiche Geschichte in einem RPG-Format erzählt, außer dass alle Charaktere wie Muppet Babies-Versionen von sich selbst aussehen.
Das ist verdammt bezaubernd .