rezension sonic superstars
Sonic Düsternis

Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so verärgert über ein Spiel war wie über das Sonic Superstars .
Ich rede nicht genug darüber, aber als ich aufwuchs, war ich ein bisschen ein Schall Kind. Es gab eine Zeit, in der ich darüber nachdachte Sonic 3 & Knuckles Es ist eines der großartigsten Spiele aller Zeiten, und ich habe es im Laufe der Zeit immer mehr zu schätzen gelernt. Dieser Titel war es nicht Nur großartig wegen seiner fein abgestimmten Plattform, gepaart mit halsbrecherischer Geschwindigkeit. Es bot außerdem unvergessliche Levels, fantastische Musik, einzigartige Charaktere, die einen Anreiz zum Wiederholen boten, und eine Geschichte mit Wendungen, die ohne Worte erzählt wurde.
Schall Spiele sind im besten Fall legendär. Und wann Sonic Mania kam bereits 2017 heraus, das Potenzial für ein weiteres goldenes Zeitalter von 2D Schall Spiele wirkten verlockend real.
Das bringt uns dazu Sonic Superstars , das die wichtigsten Zutaten für ein fantastisches Erlebnis hat Schall Spiel. Es verfügt über klare und charmante Grafiken, hervorragende Musik und neue Innovationen wie Emerald Powers und den Koop-Modus für vier Spieler. Tatsächlich, Als ich vor ein paar Monaten eine Demo davon gespielt habe, hat es mir wirklich gut gefallen ! Dieser Teil des Spiels war ein verrückter Multiplayer-Spaß mit Levels, die viele nette Gimmicks enthielten. Ich habe mich auf das Spielen gefreut Sonic Superstars Seitdem hatte ich schon richtig Lust auf einen guten alten Klassiker, als ich mich mit dem Controller in der Hand hinsetzte Schall .
Das ist kein guter alter Klassiker Schall .

Sonic Superstars ( PC , Nintendo-Switch , Playstation 4 , PlayStation 5 (Rezensiert), Xbox One , Xbox Series X|S )
Entwickler: Sonic Team , Arzest Corporation
Herausgeber: Sega
Veröffentlicht: 17. Oktober 2023
UVP: 59,99 $
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Sonic Superstars fängt ganz gut an. Das animierte Intro stellt unsere Hauptcharaktere sowie unsere Bösewichte vor: Eggman, Fang und etwas, das wie ein Roboter aussieht. Sonic, Tails, Knuckles und Amy sind alle von Anfang an spielbar und sie alle kontrollieren genau das, was langjährige Fans von ihnen erwarten würden. Die einzige kleine Ausnahme ist Amy, die sie zur Schau stellt Sonic-CD schauen und hat einen praktischen Doppelsprung. Sonic Superstars möchte an die Genesis erinnern Schall Spiele, und auf einer sehr oberflächlichen Ebene gelingt es.
Oft wird viel Aufhebens um die Physik gemacht Schall Spiele und Superstars fühlt sich grundsätzlich in dieser Hinsicht richtig. Beim Spielen auf meiner PS5 konnte ich es nicht direkt mit so etwas vergleichen Manie . Aber Bewegung war zumindest spürbar grob so wie es sollte. Gimmicks wie das Herumfliegen, während Tails mir bekannt vorkam, sodass mein Muskelgedächtnis aus den Genesis-Tagen intakt war. Es scheint, als ob das Spiel seine Kernphysik übernommen hat Manie , mit leichten Veränderungen, wie zum Beispiel, dass Knuckles eine kleine Verzögerung hat, wenn er auf den Boden fällt. Aber wie gut Manie war, ich bin damit vollkommen einverstanden.
Schon im ersten Level Superstars hinterlässt insgesamt einen starken Eindruck. Es fühlte sich großartig an, fröhliche Musik zu hören, während man durch Loop-the-Loops raste. Dieser Rhythmus des langsamen Plattformspiels, das sich zu den Momenten purer Geschwindigkeit steigert, hat mir diesen Klassiker beschert Schall eilen. Leider zeigten sich kurz darauf überall Risse Superstars ' Design.
Du bist nicht gut genug, um meine Fälschung zu sein
Leveldesign in Sonic Superstars ist ein anhaltendes Problem. Manche glauben Schall Bei Spielen geht es um Geschwindigkeit, aber schnell zu sein und Ringe zu sammeln, ist im Allgemeinen eine Belohnung. Diese Adrenalinschübe motivieren Sie dazu, schwierigere Wege zu beschreiten oder schwierige Plattform-Herausforderungen zu meistern, nur um zur nächsten Achterbahn zu gelangen. Währenddessen in Sonic Superstars , ich habe schnell herausgefunden, dass das zuletzt Was ich schon immer wollte, war schnell zu fahren.
Ich meine nicht durch diese geskripteten, schnellen Abschnitte. Diese waren normalerweise Bußgeld. Aber während eines Großteils des Spiels stellte ich fest, dass selbst moderates Tempo dazu führte, dass ich von etwas außerhalb des Bildschirms getroffen wurde. Feinde und Hindernisse tauchen oft vor Ihnen auf, ohne dass Sie genügend Zeit haben, auf sie zu reagieren, was zu billigen Treffern führt, selbst wenn Sie denken, dass Sie sich in einem sicheren Abschnitt befinden. Sonic Superstars ist kein schweres Spiel; Es ist einfach leicht, getroffen zu werden.
Superstars verschärft dieses Problem auch durch einige seiner levelspezifischen Gimmicks. Im Dschungel-Level zermahlen Sie beispielsweise mit hoher Geschwindigkeit Ranken. Tolle Idee, außer dass Sie Ihre Ballform nicht eingeben können, wodurch Sie anfällig für auftauchende Überraschungsgegner werden. In einem anderen Level wird Sie ein anhaltender Countdown im Hintergrund sofort töten, es sei denn, Sie drücken im gesamten Level Schalter. Es handelt sich also im Grunde um die Mechanik beim Auffinden von Blasen unter Wasser, nur dass die Verteilung dieser Schalter wirklich inkonsistent ist. Selbst wenn Sie den optimalen Weg kennen, den Sie einschlagen müssen, bietet das Jonglieren mit dieser Mechanik nicht wirklich etwas anderes als eine weitere Ausrede, um Ihren Fortschritt zurückzusetzen.
Viele Level fühlen sich einfach komisch an, mit uninspirierten Gimmicks, die wie verzweifelte Versuche wirken, jedem Level ein besonderes Gefühl zu geben. Tatsächlich führten mich sogar einige dieser eng zusammengestellten, schnellen Abschnitte direkt in Stacheln oder Hindernisse. Im Klassiker Schall Bei vielen Spielen konnte ich irgendwann in eine Art Flow-Zustand kommen, in dem ich einfach nur in das Leveldesign und die Plattformgestaltung vertieft war. Aber mit Superstars Ich hatte das Gefühl, dass mich das Spiel immer aus jedem Groove gerissen hat, in den ich gerade eintauchen wollte.
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Chaoskontrolle
Natürlich, Sonic Superstars verfügt über zwei neue Tools, die theoretisch einigen dieser Ecken und Kanten entgegenwirken sollten. Das erste sind die Smaragdkräfte, die Sie verdienen können, wenn Sie in jeder Zone die versteckten Bonusstufen finden.
Ehrlich gesagt gefallen mir diese vom Konzept her ganz gut! Wann immer Sie eine erwerben, können Sie diese mit dem rechten Daumenstift mit einer Kraft ausrüsten und diese per Knopfdruck aktivieren. Sie können jede Kraft einmal verwenden und die Kräfte werden jedes Mal wieder aufgefüllt, wenn Sie einen Kontrollpunkt erreichen. Einige davon können nützlich sein. Beispielsweise funktioniert die im Eröffnungsfilm gezeigte Kraft, die mehrere Klone Ihres Charakters über den Bildschirm rasen lässt, als brauchbarer Bildschirmklarer. Auch die Geschosskraft, mit der Sie immer wieder in jede Richtung (auch durch die Luft) rennen können, bietet gute Einsatzmöglichkeiten.
In der Praxis fügen viele Befugnisse jedoch funktional nichts hinzu. Auf dem Bildschirm werden Sie aufgefordert, beispielsweise die Wasserkraft zu nutzen, um Wasserfälle hinaufschwimmen zu können. Außerhalb dieses Kontextes könnte diese Macht genauso gut gar nicht existieren. Eine weitere Kraft ermöglicht es Spielern, geheime Ringe und Plattformen zu enthüllen, die sonst nicht auftauchen würden. Wenn mir das Spiel also nicht sagt, dass ich sie verwenden soll, hätte ich seitdem natürlich keine Ahnung, wo ich diese Kraft einsetzen soll es enthüllt Dinge, die ich nicht sehen kann .
Außerhalb dieser Aufforderungen habe ich Emerald Powers nur selten eingesetzt. Sie sind nett in den Situationen, in denen man sie zum Funktionieren bringen kann. Aber im Allgemeinen fühlt es sich wie eine Funktion an, die nur dazu dient, etwas auf der Rückseite der Box anzubringen. Ich habe sie gelegentlich bei Bosskämpfen verwendet, aber keine Sorge, das werde ich schaffen Das Dose Würmer später.

Und wir haben es alle gemeinsam geschafft
Sonic Superstars‘ Eine weitere wichtige Neuerung ist die Einbeziehung eines Vier-Spieler-Koop-Modus. Jetzt, in meinen ersten Eindrücken , ich sagte, dass Koop in einem 2D Schall Das Spiel ist eine grundsätzlich kaputte Perspektive. Superstars fügt nützliche Systeme hinzu, damit das Koop-Spiel funktioniert, es ist also sicherlich besser als der Mehrspielermodus Sonic 2 oder 3 . Beispielsweise kann ein Spieler, der zurückbleibt, sofort zum Standort des Spielers zurückkehren, der weiter vorn ist. Leider ist das Koop-Spielen in der Vollversion trotz meiner großartigen ersten Eindrücke von der Demo nicht zu empfehlen.
Um den Multiplayer zu testen, habe ich erneut meine Freundin angeworben, der es irgendwie nicht satt hat, jeden Plattformer zu spielen, den ich rezensieren möchte . Vorausgesetzt, ich bin zumindest ein gemäßigter Mensch Schall Fan und sie hat die Genesis-Titel als Kind nur ein paar Mal gespielt, unsere Ergebnisse waren gemischt. Sie war oft frustriert darüber, wie leicht sie zurückgelassen werden konnte, und schließlich fiel es ihr schwer, auf dem Bildschirm zu erkennen, wo sie sich befand. Wenn du versuchst zu spielen Superstars Bei Spielern mit unterschiedlichem Können fällt der Mehrspielermodus wirklich ab.
Wie sie mir nach unserer Sitzung sagte: „Das würde ich nicht tun nicht spielen Sonic Superstars , aber ich würde auch nicht anbieten, es zu spielen.“ Selbst wenn sie unsere Sitzung fortsetzen wollte, wären wir leider auf einige große Probleme gestoßen.

Eigentlich ist es kein echter Multiplayer
Ursprünglich hatte ich vor, darüber zu schreiben, wie Sonic Superstars Funktioniert als eine Art Koop-Spiel mit Pizza und Bier (oder Limonade für die Kinder). Wissen Sie, die Art von Chaossimulator, bei dem Sie und ein Freund über alle Ecken und Kanten lachen und einfach nur gute Gesellschaft genießen können. Außer Superstars beweist sich schnell absichtlich feindselig hin zu einem eigenen Multiplayer-Erlebnis.
Zunächst einmal, nachdem Sie die Kampagne abgeschlossen haben Sonic Superstars können Sie einige Extras freischalten, um Ihre gesamte Spielzeit zu verlängern. Allerdings gilt das gesamte Gameplay, das Sie nachträglich freischalten, nicht Nur Solo . Darüber hinaus werden Sie auch innerhalb der Hauptkampagne in Einzelspieler-Levels gezwungen, unabhängig davon, ob Sie im Mehrspielermodus spielen oder nicht. Für ein Spiel, das sich als Multiplayer-Erlebnis vermarktet, ist das schlichtweg inakzeptabel. Alles Gute, worüber ich hätte sagen können Superstars da ein Koop-Erlebnis ungültig wird, wenn so viele Inhalte Ihre Freunde aussperren.
So wie es ist, ist das Spiel verschwindend kurz, wenn man nur die Hauptkampagne spielt. Mein Lauf, bei dem ich alle Chaos Emeralds einsammeln musste, dauerte etwa sechs Stunden. Normalerweise beschwere ich mich nicht darüber, wie lange ein Spiel dauert, aber ich kann mir nicht vorstellen, 59,99 $ für ein Spiel auszugeben, um es mit Freunden zu spielen, nur um so wenig daraus zu machen. Könnten Sie es mit anderen Charakteren wiederholen? Sicher, denk ich. Aber für die meisten mag ein einziges Durchspielen ausreichen, denn es ist Zeit, sich mit dem großen Problem zu befassen Sonic Superstars .

Dieses Tag-Spiel ist langweilig
Der Chef begegnet in Sonic Superstars sind einfach unverzeihlich.
Viele können darüber streiten, ob Boss-Begegnungen im Klassiker vorkommen Schall Spiele sind gut oder nicht. Selbst in der gemeinnützigsten Lesart kam es mir zumindest wie schnelle Scharmützel vor. Die meisten brauchen nicht so lange, und selbst die berüchtigteren Chefs haben unvergessliche Eigenschaften. Ist es zum Beispiel billig und unfair, dass der Endgegner von Sonic 2 kann dich mit einem Schlag töten? Ja. Doch die imposante Musik, der Ausblick aus dem Weltraum und die Designs von Metal Sonic und dem Death Egg Robot sorgen für einen spannungsgeladenen Höhepunkt. Sobald Sie den Kampf „gelöst“ haben, können Sie außerdem beide Phasen in etwa fünf Minuten abschließen.
Umgekehrt, Sonic Superstars Bosse verfügen über einige der frustrierendsten Designs, die ich in einem modernen Plattformspiel gesehen habe. Sie beginnen fast immer in einer Art Ausweichphase, in der Sie keinen Schaden anrichten können. Der Boss wird eine Art Schwachstelle aufdecken, Sie treffen sie und dann kehren Sie zur Ausweichphase zurück. Diese Ausweichphasen gibt es ständig Weg zu lange, und im Allgemeinen wiederholen Sie einfach genau die gleiche Mechanik, bis der Boss in den letzten Zügen ist. Während einige Bosse einen sekundären Moment der Verwundbarkeit bieten, führen selbst perfektes Spiel dazu, dass sich diese Begegnungen auf lächerliche Weise in die Länge ziehen.
Nun denken Sie vielleicht, das klingt gar nicht so schlecht. Ich meine, Bosse in Plattformspielen gehen normalerweise nach etwa drei Treffern zu Boden, wenn sie so gestaltet sind. Sicherlich würden sie es nicht brauchen doppelt Diese Anzahl an Treffern wird sinken, oder? Kein vernünftiges Entwicklungsteam würde solche Bosse entwerfen, die man sechs Mal treffen müsste, oder?
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Nun ja, ich habe Sie verarscht, weil die Bosse drin sind Sonic Superstars Es kann sieben oder acht Treffer dauern, bis es untergeht. Selbst der banalste Chef kann mehr als fünf Minuten brauchen, um fertig zu werden, und Sie werden sie am Ende von fast finden jeden Akt.

Du bist nicht mein Boss
Es noch schlimmer machen, Sonic Superstars hat eines der schlechtesten Boss-Themen, die ich je gehört habe Schall Spiel. Es klingt wie ein 10-sekündiges Intro zu einem längeren Song, der nie fertiggestellt wurde. Anstatt ihn also zu Ende zu bringen, haben sie eine Tonartänderung hinzugefügt, um zu verbergen, dass er sich immer wieder wiederholt. Positiv zu vermerken ist, dass ich einen Fehler gefunden habe, der tatsächlich verhindert, dass die Boss-Musik abgespielt wird. Ich habe dies bei jeder Gelegenheit genutzt.
Obwohl ich versucht habe, nur mit den Boss-Begegnungen klarzukommen, wurden sie tatsächlich schlimmer, je länger ich spielte. Nachdem ich das seltsame Leveldesign des Spiels verstanden hatte, fing ich an, jeden Akt immer schneller durchzugehen. Aber für die Chefs gibt es kaum etwas, was Sie tun können, um sie voranzubringen. Mir wurde klar, dass in vielen Fällen Ich habe mehr Zeit mit den Bossen verbracht als mit den Levels selbst .
Sogar der Endgegner der regulären Kampagne war so langwierig und langweilig, dass ich praktisch in meinen Bildschirm geschrien habe: „Okay, ich bekomme es !“ Ein Moment, der aufregend und klimatisch hätte sein sollen, war etwas, das ich einfach wollte Ende . In der Zwischenzeit gibt es einen Endgegner in einem freischaltbaren Modus nach Die Kampagne war ähnlich repetitiv, außer dass sie One-Hit-Kill-Moves verwendet, um Sie an den Beginn der zehnminütigen Begegnung zurückzusetzen. Normalerweise meistere ich solche Herausforderungen gerne aus Stolz. Aber Superstars hatte meine Geduld bereits so sehr erschöpft, dass ich einfach meinen Controller weglegte und sagte: „Mir geht es gut.“
Ich kann es am besten beschreiben Sonic Superstars als ein Spiel, das zu keinem Zeitpunkt eine fesselnde Herausforderung bieten möchte. Stattdessen wird einfach versucht, den Spieler dazu zu bringen, getroffen zu werden oder ein Leben zu verlieren. Es ist ein Schwierigkeitsgrad, den ich damit vergleichen würde, 200 Mal einem Blitz in den Thunder Plains auszuweichen Final Fantasy X . Anstatt ein interessantes Hindernis zu überwinden, nimmt es so viel Zeit in Anspruch, dass die Spannung aus dem Gedanken entsteht, dieses quälende Gameplay noch einmal zu wiederholen. Es ist, als hätten sich die Entwickler den Endgegner von angesehen Sonic 2 und ignorierte alles außer „Spieler mit einem Schlag töten“.

Ich kann nicht mehr lange durchhalten
Der zutiefst frustrierendste Teil davon Sonic Superstars ist, dass es Momente der Brillanz gibt . Abgesehen von der schrecklich Boss-Thema, mehrere Titel in Sonic Superstars sind wirklich fantastisch. Darüber hinaus kann das Spielen einzelner Level richtig Spaß machen. Pinball Carnival und Cyber Station sind im Allgemeinen großartige Level, wobei letzteres ... nun ja, eine Phase einer anständigen Boss-Begegnung. In bestimmten Momenten sieht man das tolle Spiel Sonic Superstars hätte sein können. Allerdings fühlt sich das Spiel in neun von zehn Fällen nur dann so gut an, wenn es Motive und Ideen direkt aus der Vergangenheit übernimmt Schall Spiele.
Das kam mir in den Sinn Sonic Superstars fühlt sich an wie ein Schall Fanspiel. Aber das zu sagen, wäre eine Beleidigung für die engagierte Fangemeinde, die absolut hervorragende Arbeit geleistet hat Schall Spiele allein durch pure Liebe zum Franchise. Sonic Mania bewiesen, dass es Menschen gibt, die erhalten Schall. Sie verstehen, was den Spaß an diesen Spielen ausmacht, welche Probleme die Spiele haben können und wie man die Magie, die 2D ausmachte, wieder aufleben lässt Schall so erstaunlich. Im Vergleich, Sonic Superstars fühlt sich an wie etwas, das eine KI ausspucken würde, wenn man ihr sagen würde, sie solle etwas machen Schall Spiel. Alle Kleinigkeiten sind vorhanden, aber es fehlt das Herz und die Leidenschaft, die die Klassiker hatten.
Ehrlich gesagt, Sonic Superstars fühlt sich an wie der erste Entwurf eines Spiels, das noch viel Feinabstimmung erfordert. Wenn Sie ein hingebungsvoller Mensch sind Schall Fan, du darfst spielen Superstars und schätze es für die gelegentlichen Höhenflüge. Wenn Sie das sind, seien Sie sich darüber im Klaren, dass ich keine Vorbehalte gegen Sie oder Ihren Spielgeschmack hege. Meine Frustration liegt allein in der Tatsache, dass ein 2D Sonic the Hedgehog Das Spiel sollte nicht so über sich selbst stolpern. Wenn überhaupt, dann sind es die Momente, die ich noch genießen konnte Superstars verstärkt, wie solide die Schall Formel ist. Superstars reicht einfach nicht aus und es ist schwer vorstellbar, dass so viel Potenzial so leichtsinnig verschwendet wird.
Sonic Superstars ist ein Spiel, das die Grundzüge von 16-Bit versteht Schall Spiele, aber keine der feineren Details. Die neuen Ideen, die es auf den Tisch bringt, sind unzureichend und die Multiplayer-Komponente ist zu schlecht genutzt, um sie zu empfehlen. Es gibt zweifellos geniale Momente, in denen alles genau passt. Aber jeglicher gute Wille, den ich für das Spiel hatte, wurde durch die langwierigen, beschwerlichen Bosskämpfe zunichte gemacht. Wenn Sie ein sind Schall Fans, die die Klassiker gründlich beherrschen, finden hier vielleicht etwas Unterhaltung. Aber du verdienst so viel mehr als das.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
5.5
Mittelmäßig
Eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Eigentlich nur ein bisschen „meh“.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden