sometimes games that are realistic are worse 118145

Meine heiße Aufnahme in atemberaubender 8K-Auflösung
Eines der beeindruckendsten Dinge an Spielen ist, wie weit sie in nur wenigen Jahrzehnten technologisch gekommen sind. Es gab eine Zeit, als ein paar blinkende Pixel auf einem Bildschirm Spitzentechnologie waren, und jetzt haben wir Spiele, die so fotorealistisch sind, dass wir jede schmutzige Pore im Gesicht unserer Spielerfigur sehen können.
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Schauen Sie, ich würde niemals die harte Arbeit schmälern, die die Leute investiert haben, um dies zu erreichen, aber gleichzeitig denke ich nicht, dass es so notwendig ist.
Zum einen altern hyperrealistische Spiele nicht besonders gut. Etwas, von dem wir denken, dass es in einem Jahr echt aussieht, erscheint im nächsten aufgrund der sich ständig verbessernden Technologie veraltet. Denken Sie daran, es gab eine Zeit, in der die Leute zuerst dachten Solides Metallgetriebe Spiel war das realistischste, was sie je gesehen hatten. Wenn sich ein Entwickler für einen fundierteren Stil entscheiden möchte, funktioniert es meiner Meinung nach besser, sich ganz leicht in eine Stilisierung zu lehnen.
Die Telltale-Spiele sind ein großartiges Beispiel. Diese Spiele sind alles andere als fotorealistisch, aber der Kunststil ahmt tatsächlich den zellschattierten Stil von Comics nach, wo viele der Telltale-IPs ihren Anfang nahmen. Sie waren großartig darin, eine Atmosphäre und ein Gefühl von Ort zu schaffen, was für mich so viel wichtiger ist als das Eins-zu-Eins-Gefühl, dass ich in der realen Welt bin.
Ich persönlich bin ein großer Fan von stilisierten Kunstformen. Selbst wenn Sie sich ein geerdeteres Gefühl wünschen, können Sie die Kunst dennoch einsetzen, um dieses Gefühl zu erreichen. Der Kunststil kann den ganzen Ton für ein Stück bestimmen, und da Spiele so ein visuelles Medium sind, gibt es nichts, was ich mehr liebe, als zu sehen, wie Entwickler die Kunst verwenden, um den Ton des Spiels aufzubauen, weil ich glaube, dass dies eines der mächtigsten Werkzeuge ist sie zur Verfügung haben.
Wir können auch nicht die Tatsache ignorieren, dass Ihre Designer, Künstler und Animatoren umso härter arbeiten müssen, je realistischer Sie Ihr Spiel gestalten möchten.Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem Sie leicht ein Gleichgewicht finden können, damit die Dinge so aussehen, wie Sie es möchten, ohne Ihre Entwickler in Vergessenheit zu bringen. Die Vorteile überwiegen in meinen Augen einfach nicht.
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Wenn das Storytelling oder Gameplay stark genug ist, um ein Spiel alleine zu tragen, ist mir das wirklich wichtig.Wenn das Wegnehmen des visuellen Realismus Ihr Spiel unspielbar macht, dann tut es mir leid, aber Sie haben vielleicht einfach ein schlechtes Spiel in der Hand.
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Neben der Optik gibt es das eigentliche Design des Spiels selbst. Nichts ärgert mich mehr als Designentscheidungen, die um des Realismus willen getroffen werden, nur um sie eher als Hindernis denn als hilfreich zu empfinden. Nehmen Sie zum Beispiel die Bestandsgrenzen in Skyrim.
Du sagst mir also, dass ich ein magisches Wesen bin, das Feuer aus meinen Fingerspitzen schießen und Drachen töten kann, aber ich kann kein Käserad mehr tragen, weil es zu schwer ist? Ja, ich kaufe es nicht. Natürlich möchten Sie einige Dinge realistisch halten, aber ich bin fest davon überzeugt, dass ein Spiel so unterhaltsam wie möglich sein soll (falls dies tatsächlich das Ziel des Spiels ist), und ich denke niemals, dass Realismus im Weg stehen sollte das.
Nachdem ich Reddit durchforstet hatte, stellte ich fest, dass ich mit diesem Ärger nicht allein bin. Atem der Wildnis Regen ist ein klassisches Beispiel einer verhassten realistischen Mechanik – wenn Sie das Wettersystem zu einer Sache in einem Spiel machen wollen, das so stark auf Klettern angewiesen ist, lassen Sie uns zumindest einen Gegenstand besorgen, der diesen Ärger später umgehen kann. Andere Spieler teilen ihre Abneigung gegen das Gesundheitsregenerationssystem einiger Schützen, bei dem Ihr Bildschirm schwarz und während oder rot wird und Sie nur hinter Deckung warten müssen. Ein weiterer großer Vorteil besteht darin, dass der Spieler langsam Schubladen und Schränke öffnet, um in Echtzeit zu plündern.
Ich habe kein Problem mit Spielen, bei denen es darum geht, so realistisch wie möglich zu sein, wie eine Rennsimulation oder sogar ein brutales Überlebensspiel Rost , aber wenn das Ziel darin besteht, dem Spieler eine fantastische Flucht zu bieten, warum machen wir uns dann die Mühe, Rosinen herauszupicken, welche Details realistisch sein sollen?Es ist so, als ob schnelles Reisen im Universum des Spiels nicht immer Sinn macht, aber wir sind cool damit, diesen Teil unseres Unglaubens der Bequemlichkeit halber auszusetzen.
Da Spiele als Medium noch so jung sind, haben wir das Gefühl, dass wir alle immer noch versuchen, herauszufinden, was die unterhaltsamste Erfahrung macht, was in einigen Fällen bedeutet, dass der Spieler aus Gründen des Realismus mühsame Aufgaben erledigen muss. Ich weiß, dass einige Leute da draußen mir in all dem völlig widersprechen, und jedem das seine, aber Mann, ich kann es kaum erwarten, bis wir darüber hinwegkommen und uns einfach darauf konzentrieren, was Spaß macht.