games time forgot bangai o 117947
Obwohl ich weiß, dass Sie Piraten von weniger als herausragender moralischer Aufrichtigkeit die japanische Version des DS-Remakes dieses Spiels wahrscheinlich schon NICHT zum Teufel geraubt haben, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, woher Sie kommen.
Während Bangai-O-Geister mag in Zeiten von Dual-Monitoren und Touchscreens nur wie ein überdurchschnittlicher Weltraum-Shooter erscheinen, aber die Gamer, die während der Salattage von Dreamcast und Nintendo 64 aktiv waren, können bestätigen, wie verdammt cool und einzigartig das Original ist Bangai-O war während seiner ersten Veröffentlichung.
Kombinieren Sie das multidirektionale Brennen von SMASH-TV mit einigen clever gestalteten Levels und einer auf Combo basierenden Mechanik die Anzahl der gottverdammten Explosionen auf dem Bildschirm , und du hast das Zeug zu einem knallhart vergessenen Spiel.
Treffen Sie den Sprung für mehr.
Geschichte:
Obwohl ich denke, dass hinter der Erzählung des Spiels eine gewisse Logik steckt, wenn Sie die Bedienungsanleitung lesen und die Hintergrundgeschichte auf Wikipedia nachschlagen, muss gesagt werden, dass die Geschichte Bits in der eigentliches Spiel sind einige der angenehm unsinnigsten, entschuldigungslos verwirrenden Erzählungen, die ich seit geraumer Zeit von einem Spiel bekommen habe.
Soweit ich das beurteilen kann, steuern zwei Piloten (Riki und Mami, obwohl es nicht so wichtig ist) ein Schiff namens Bangai-O, um Weltraumpiraten zu zerstören, die Früchte oder so etwas stehlen. Sie werden bei ihrer Mission von jemandem unterstützt, der entweder eine lebende Person ist, die über Satellit kommuniziert, oder ein Roboter, der ein humanoides Bild durch den Äther projiziert. Wie auch immer, diese Schlampe verlangt von den Hauptfiguren 50.000 Dollar für jeden kleinen Ratschlag, den sie gibt ... aber selbst dieser kleine Story-Punkt ist, wie so viele andere, für das Gameplay völlig irrelevant (Sie können kein Geld verdienen, also tun Sie es nichts verlieren, wenn Sie Hinweise von der Robo-Bitch bekommen).
Ich weiß nur, dass der Siegesbildschirm für jedes Level aus einem schlecht gezeichneten Roboter (der nicht im Geringsten dem Bangai-O ähnelt) besteht, der einen schlecht gezeichneten Dinosaurier (der keinem einzigen von euch Feinden ähnelt) in einen schlechten Schlag versetzt gezogene Stadt. Ich weiß, dass der Dialog schrecklich übersetzt ist, dass die Charakterporträts keinen Sinn ergeben und dass eine Figur komplett durch Kritzeleien auf Kindergartenniveau spricht.
Die Geschichte ist also entweder total genial oder völlig irrelevant, je nach Geschmack.
Spielweise:
Bangai-O ist so ähnlich SMASH-TV gemischt mit R-Typ gemischt mit Super Mario , gemischt mit einem Spiel, das eigentlich nicht existiert, bei dem alle Kugeln des Spielers von Wänden und so abprallen.
Sie steuern das Bangai-O im Grunde auf die gleiche Weise wie die Protagonisten von SMASH-TV oder Geometriekriege , außer mit weniger Analogsticks: Das D-Pad bewegt das Bangai-O, während die Gesichtstasten in ihre jeweilige Richtung feuern – A feuert nach unten, B nach rechts und so weiter. Allerdings während SMASH-TV und Geometriekriege finden in geschlossenen, rechteckigen Arenen statt, Bangai-O erfordert, dass der Spieler sich durch einige anständig große Levels bewegt, fliegt und den ganzen Weg schießt.
Die Geschwindigkeit, mit der sich das Schiff bewegt, und die Anzahl der Feinde, denen der Spieler gegenübersteht, erinnert mich an ein seitlich scrollendes Shmup. Die nichtlineare Kartenerkundung scheint jedoch besser zu einem Sidescroller zu passen. Hinzu kommt, dass sich durch das multidirektionale Feuern alles noch taktiler und explosiver anfühlt.
Apropos Sprengstoff, der Spieler hat nur eine Spezialattacke im Spiel: den Bulletgasm. Zugegeben, ich weiß nicht, was es ist Ja wirklich gerufen, aber es feuert im Grunde genommen Kugeln oder Raketen in jede einzelne Richtung ab. An und für sich ein ziemlicher Standard, bis Sie das Explosions-Projektil-Kombinationssystem in Betracht ziehen. Die Anzahl der Kugeln auf dem Bildschirm bestimmt, wie viele Ihrer eigenen Projektile Sie nach der Aktivierung des Bulletgasm nach außen schießen. die Zahl der tatsächlichen Explosionen auf dem Bildschirm, ob durch Ihre in die Luft gejagten Feinde oder zufällige Gebäude verursacht, bestimmt, wie schnell sich Ihr Geschossgas wieder auflädt und wie viel Obst Ihr besiegter Feind fallen lässt.
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Anstatt sich wie die ursprüngliche N64-Version auf ein zeitbasiertes Combo-System zu konzentrieren, entschied sich die Dreamcast-Version mutig und klug dafür, den Spieler dafür zu belohnen, dass er gleichzeitig Schaden verursacht, anstatt über einen längeren Zeitraum eine Reihe von Kills aneinanderzureihen. Mit dem Explosions-Projektil-Combo-System kann der Spieler jede einzelne Bedrohung als potenzielles Werkzeug betrachten. Ein Haufen Türme, die auf dich schießen? Kein Problem – warten Sie, bis sie ein paar Kugeln auf Sie abfeuern, feuern Sie dann Ihren Bulletgasm ab und zerstören Sie alle auf einmal, indem Sie die Anzahl der gleichzeitigen Explosionen verwenden, um Ihr Bulletgasm-o-Meter schnell wieder aufzuladen.
Wie man sich vorstellen kann, führt dies zu einigen ziemlich intensiven Kämpfen. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass das Bangai-O zwei verschiedene Arten von Angriffen hat (Zielsuchraketen oder reflektierende Laser) und dass viele der späteren Levels buchstäblich sind gefüllt mit Sprengstoff, und Sie haben das Zeug zu einem ungewöhnlichen, aber absolut zufriedenstellenden Oldschool-Shooter.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen:
Die ursprüngliche N64-Version kam nie in die USA, und die Dreamcast-Version war … nun, sie war auf der Traumbesetzung .
Seltsamerweise höre ich aber nicht wirklich davon Bangai-O viel sogar in Retro-Gaming-Kreisen; womöglich Ikaruga ist viel zu befriedigend knallhart und überschattet was für seltsame Freuden Bangai-O zu bieten hat, oder vielleicht die kurzatmigen Levels des Spiels (es gibt insgesamt 44, die meisten davon nicht länger als zehn Minuten) distanzierte Menschen. Ich weiß nicht.
Alles, was ich weiß, ist, dass das Gameplay offensichtlich populär genug war, um eine DS-Fortsetzung zu rechtfertigen, und dass angesichts der Art der Grafik des Spiels – wie Sie in den YouTube-Videos sehen können, die Kamera ziemlich herausgezoomt ist und Sie eine Menge Zeug sehen können auf einmal – wir wirklich, wirklich, Ja wirklich benötigen eine HD-Version auf XBLA.
Gott, wir brauchen es so dringend.