sprechen sie mit stray fawn studios und team kerzoven uber survival city builder
Von Grund auf
Während SimCity Vor langer Zeit im Jahr 1989 passierte, befindet sich das Städtebau-Genre in einer Art Renaissance. Sicher, Städte: Skylines setzt seinen Würgegriff auf die kommunale Simulation fort, aber ein Subgenre ist in seinem Schatten aufgetaucht; der Survival City Builder (manchmal auch nur als Siedlungsbauer bekannt). Obwohl dieses Genre technisch gesehen schon seit Jahrzehnten existiert, hat es erst nach 2014 begonnen, seine Identität zu finden Verbannt . Seitdem sind eine Reihe von Spielen wie Siedlungsüberleben den Ball dort aufgenommen haben, wo er gelassen wurde, und andere Spiele wie Frostpunk haben das Konzept in verschiedene Richtungen geführt.
Managementspiele im Allgemeinen und Städtebauer im Allgemeinen sind für mich große Entspannungsspiele. Während Spiele, die einen hyperfokussierten Zustand erfordern, wie zum Beispiel Ewiger Untergang , helfen Sie mir, meine Angst zu bewältigen, es sind Städtebauer, die mir helfen, mich zu entspannen.
Das Genre zeigt keine Anzeichen des Nachlassens, mit Spielen wie dem von Stray Fawn Studios Das wandernde Dorf und Team Kerzovens Kreis Kerzoven am Horizont mit unterschiedlich Ansätze . Beide Spiele stammen aus der Schweiz und unter dem Dach von SwissGames, was mir die Gelegenheit gab, mit beiden zu sprechen.
Einen Schritt weiter
Kreis Kerzoven ist am engsten benachbart Verbannt der beiden Projekte. Der große Unterschied besteht darin, dass die Umgebung darin simuliert wird. Sie verwalten nicht nur die Bedürfnisse Ihrer Siedler, sondern müssen auch ihre Bedürfnisse gegen die verfügbaren Ressourcen abwägen. Die Nichtachtung der Natur kann dazu führen, dass Tiere aussterben oder sich sogar „explosiv vermehren“.
'Wenn Verbannt veröffentlicht wurde, war ich extrem beeindruckt von der konsequenten Simulation der Dorfbewohner“, beschreibt Marco Burri, Gründer von Team Kerzoven und Lead Developer on Kreis Kerzoven . „Man konnte das Leben eines jeden Menschen beobachten, was damals einzigartig war. Aber ich dachte mir: Warum nicht noch einen Schritt weiter gehen? Warum nicht auch Pflanzen und Tiere auf diese Weise simulieren und darstellen?‘ Außerdem habe ich durch meinen Hintergrund als Systemingenieur ein Flair für detaillierte Simulationsmodelle, Regelkreise und komplexe natürliche Prozesse.“
Trotz des Survival-Elements des Spiels konzentrierte sich Tearm Kerzoven immer noch darauf, Circle of Kerzoven zu einem entspannenden Erlebnis zu machen. „Wer möchte es nicht gemütlich haben? Ich denke, in unserem Alltag erleben wir viel Stress und befinden uns in einer sich immer schneller verändernden Welt. Kreis Kerzoven stützt sich auch stark auf das Element der Verlangsamung als Teil des Spielerlebnisses. Deshalb viele Kerboven geht es darum, Dinge zu beobachten wie ‚wie verhält sich die Natur?‘ ‚Ist der Boden feucht genug für meinen Wald?‘ oder ‚Geht es der Wolfspopulation gut?‘“
Prinzip der Symbiose
Stray Fawn Studios’ Das wandernde Dorf hat einen anderen Ansatz, aber immer noch den gleichen Fokus auf das Zusammenleben mit der Natur. Du errichtest deine Siedlung auf dem Rücken einer riesigen, umherziehenden Kreatur namens Onbu. Sie müssen nicht nur Ihre Dorfbewohner gesund und glücklich halten, sondern sich auch um die Bedürfnisse des Landes selbst kümmern. „Im Kern ist es ein Spiel über das biologische Prinzip der Symbiose“, beschreibt Philomena Schwab, Mitbegründerin der Stray Fawn Studios und Game Designerin, das Spiel Das wandernde Dorf .
„Das Setting des Spiels ist von der indischen und nordischen Mythologie inspiriert. Die Legende der „Weltschildkröte“ ist in vielen Filmen, Büchern und Spielen zu finden, aber es gab noch nie ein Spiel, das die Kreatur zu ihrer primären Spielmechanik gemacht hat. In Bezug auf die Geschichte und den Aufbau der Welt sind wir stark vom japanischen Animationsfilm von 1984 inspiriert Nausicaä aus dem Tal der Winde .“ Die narrative Verbindung dort ist, dass die Welt von giftigen Pilzen überwältigt wird, was die relative Sicherheit der Onbu umso wichtiger macht.
Ich habe Schwab gefragt, was sie von der steigenden Popularität von Kuschelspielen halten, und sie sagten: „Die Zielgruppe für Spiele ist in den letzten Jahren viel breiter geworden, wodurch viele neue Genres und Themen ein Publikum finden konnten. Außerdem glaube ich, dass die Menschen nach den jüngsten Ereignissen, die unserer Gesellschaft widerfahren, nach tröstenden Erfahrungen suchen.“
Ich persönlich bevorzuge den Begriff „Müllcontainerfeuer“, um die jüngsten Ereignisse zu beschreiben, die unserer Gesellschaft widerfahren.
Der Einfluss der Biber
Ich habe Städtebauer schon als Kind geliebt, und SimCity hatte einen großen Einfluss auf meine Entwicklung. Es weckte ein Interesse an Stadtplanung und Städten im Allgemeinen, das bis heute anhält. Ich wollte hören, was die Entwickler für die besten Spiele des Genres hielten.
Für Marco Burri: „Einige meiner Favoriten sind in zu sehen Kerboven : Wie immer bei der Entwicklung eines Spiels habe ich mir einige Mechaniken von den Besten ausgeliehen. Dass zum Beispiel mehrere Spielerdörfer in unterschiedlichen Klimazonen gleichzeitig simuliert werden, ist von der Anno-Reihe inspiriert. Ein alter Meister darf hier natürlich nicht unerwähnt bleiben. Zwergenfestung . Es hat mich schon immer fasziniert, und es ist zu verdanken Zwergenfestung dass ich mich auf eine reichhaltige Simulation der Natur und aller Lebewesen darin konzentriert habe Kerboven . Es gibt noch viel mehr tolle Spiele mit toller Mechanik wie z Timberborn , Wanderndes Dorf , oder Städte: Skylines .“
Für Philomena Schwab hingegen: „Ich persönlich genieße es sehr Königreiche und Burgen weil die Entwickler das Spiel so zugänglich gemacht haben. Bei vielen Städtebauspielen haben Sie eine steile Lernkurve, aber dieses Spiel lässt Sie direkt loslegen. Ich bin auch ein Fan von Timberborn , wegen seiner entzückenden Umgebung, und ich habe viel zu viele Stunden gespielt Verbannt .“
Alles tolle Spiele, aber ich muss die Liebe wiedergeben Timberborn . Noch im Early Access , Timberborn ist ein fantastischer Survival City Builder, der Stadtplanung und Ingenieurskunst kombiniert. Außerdem sind alle Ihre Dorfbewohner Biber, was es noch besser macht. Ich freue mich sehr, dass beide Entwickler es loben.
Der Wert des Scheiterns
Apropos Überleben, einer meiner Lieblingsaspekte bei Städtebauern waren die Katastrophen. Während es immer Spaß macht, Leiden zuzusehen, genieße ich es auch, wieder aufzubauen und mich aus der Asche zu erheben. Ihre zufällige Natur kann jedoch frustrierend sein, also wollte ich sehen, was moderne Entwickler von der Mechanik halten.
Marco Burri vom Team Kerzoven hatte dazu einen einzigartigen Gedanken: „Ich mag Katastrophen oder Gefahren, die aus der Simulation hervorgehen, zum Beispiel wenn man alle Fleischfresser verscheucht und dann eine Rattenplage bekommt, die dann das ganze Gemüse und den Mais frisst rund um das Dorf wie in Kreis Kerzoven . Sie können sehen, wie sich das Problem aufbaut, und haben die Möglichkeit, die Probleme zu entschärfen oder für die Zukunft zu lernen. Ich persönlich mag Event-Katastrophen in Spielen wie Tornados oder Erdbeben nicht, wenn man sich nicht auf die Katastrophe vorbereiten oder sie vermeiden kann.“
Es ist irgendwie interessant, den Kontrast von Philomena Schwabs Antwort zu sehen: „Ich persönlich bin immer ein Fan von Überlebensmechaniken in Städtebauern. Das Gefühl, dass alles, was ich baue, zerbrechlich ist und zerstört werden könnte, wenn ich nicht aufpasse, gibt mir ein größeres Gefühl für Zweck und Wert in Städtebauern (und vielen anderen Genres auch). Ich liebe es zu scheitern, herauszufinden, was ich falsch gemacht habe, und es erneut zu versuchen.“
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Ich mag es zu sehen, wie Meteore große Krater aus der Landschaft reißen und dann in die neue Landschaft hineinbauen. Vielleicht ist es die Perspektive meines Geschichtenerzählers; die Menschen haben diese Erinnerung an die Katastrophe unter ihren Füßen. Es zeigt, dass Sie von der Zerstörung zurückkehren können.
Schweizer Bankkonto
Beide Kreis Kerzoven Und Wanderndes Dorf sind kleine Indie-Produktionen. Sie werden teilweise von der Initiative SwissGames der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia finanziert. Ich habe Oliver Miescher, Leiter Internationale Plattformen, nach den Voraussetzungen gefragt, um eine Finanzierung zu erhalten (außerhalb der Schweiz).
«Die von Pro Helvetia unterstützten Schweizer Spielestudios müssen eine Jury mit internationalen Experten überzeugen», erklärten sie. „Sie wählen Projekte mit Originalität und hoher künstlerischer Qualität aus, die ein internationales Marktpotenzial haben. Sie haben auch den technischen Ansatz im Auge, wie das Spiel gemacht wurde und wie relevant es im Vergleich zu anderen Indie-Veröffentlichungen auf der ganzen Welt ist.“
Oh Gott. Das klingt heftig.
„Eine der größten Herausforderungen für Indie-Studios ist die kurze Landebahn, die Indie-Studios haben, d. h. die Zeit, die ein Studio ohne zusätzliche Mittel an einem Projekt arbeiten kann. Vor allem in der Schweiz haben wir viele talentierte Spielestudios mit vielen tollen Spielideen, aber in der Schweiz gibt es keine Investitionen.“
„Deshalb bringen wir Schweizer Spielestudios an die GDC und andere Messen, um ihnen zu helfen, Finanzierungspartner wie Publisher zu finden, die ihre Projekte am Ende möglich machen. Gleichzeitig bringen wir auch verschiedene Spieleentwickler aus der Schweiz und anderen Ländern zusammen und bauen ein Netzwerk mit Branchenkennern aus der ganzen Welt auf. In diesem „sicheren Raum“ können sich Studios mit Menschen aus der ganzen Welt austauschen und erhalten wertvolles Feedback zu ihren geschäftlichen Fragen. Wir unterstützen sie mit Business Skills (Coaching- und Mentoring-Aktivitäten) und bereiten sie darauf vor, mit ihren Projekten bereit zu sein, bevor sie auf den Messen auf der ganzen Welt auf mögliche Partner treffen.“
Essen in der Stadt
Nach einem Einbruch in den 00er Jahren essen Fans von Städtebauern dank des Indie-Marktes gut. In gewisser Weise scheint das Genre ein großartiger Knotenpunkt für Vorstellungskraft und logische Konstruktion zu sein. Außerdem hat der Zustand der Welt, wie die Entwickler betont haben, einen fruchtbaren Boden für entspannendere Genres geschaffen.
Es ist jedoch extrem schwierig, ein Indie-Entwickler zu sein und zu versuchen, sich von dieser Arbeit zu ernähren. Selbst die am besten ausgeführten und am besten durchdachten Spiele erhalten nicht die Anerkennung, die sie verdienen. Es ist hilfreich, die Unterstützung der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia zu haben, um bei der Öffentlichkeitsarbeit zu helfen und Mentorenschaften aufzubauen.
Das wandernde Dorf befindet sich derzeit in Early Access für PC. Kreis Kerzoven konzentriert sich auch auf den PC und wird später in diesem Jahr in Early Access erscheinen.