kudo tsunoda duality being gaming celebrity
Medienstars sind ein zweischneidiges Schwert. Einerseits neigen die Menschen dazu, sie entweder zu lieben oder zu hassen, und andererseits geben sie der Außenwelt ein ikonisches persönliches Image für die Branche, zum Guten oder Schlechten.
Auf der gamescom 2010 hatte ich die Gelegenheit, mit Kudo Tsunoda während eines Interviews über Kinect zu sprechen. Als Projektleiter von Kinect bei Microsoft war es ziemlich schwierig, etwas aus ihm herauszuholen, das nicht das typische PR-Gespräch über Kinect war. Doch je mehr Fragen ich ihm stellte, desto mehr schimmerte ein Hauch des Mannes hinter dem Gesicht von 'Kudo Tsunoda, der Typ mit der Sonnenbrille'.
Anstatt bekannte Kinect-Informationen erneut aufzubereiten, ist es interessanter, Kudo als menschliches Wesen zu betrachten. Vor allem, weil er ein ziemlich polarisierender Charakter in der Spielebranche ist, wenn es um die Meinung der Spieler über ihn geht. Oder warten Sie, Polarisieren bedeutet, dass jemand sowohl Hasser als auch Fans haben muss, oder? So oder so, hier ist es.
Sie als Marke
Wenn es irgendetwas gibt, das wir alle über Kudo wissen, dann ist es, dass er ein sofort erkennbarer Charakter ist. Die Sonnenbrille, die er anscheinend wegen seiner Lichtempfindlichkeit trägt, die urbanen Outfits, die wissen, wie die Unterseite eines Avatar-Schuhs aussieht. Wir alle kennen ihn inzwischen. Bei der Keynote von GDC Europe sprach David Cage darüber, wie er sich während der Entwicklung und Promotion von Heavy Rain auf den Namen David Cage als Marke konzentrierte. Um es auf den Punkt zu bringen, betrachten Sie den Unterschied zwischen Starkregen , ein Spiel von Sony Computer Entertainment 'und' Starkregen , ein Spiel von David Cage '. Er sprach ausführlich darüber, dass es nicht um das Ego oder eine hedonistische Begründung ging, sondern darum, sich von Beschränkungen des geistigen Eigentums und der Rechte der Herausgeber zu befreien und mehr Einfluss zu haben, wenn die kreative Kontrolle aufrechterhalten wird.
Denn wenn die Leute am Ende lieben würden Starkregen Dann würden sie sich eher für das nächste Spiel von David Cage interessieren. Während, wenn Sie nur Ihre Promotion als Ihr Spiel 'das ist Starkregen Nur eine kleine Minderheit in der Spielerkonsumentenbasis wird wissen, dass Ihr nächstes Spiel von demselben Spieler stammt, dessen kreative Vision die Entwicklung von vorangetrieben hat Starkregen . Wenn sich Ihr Publisher ständig über erforderliche Änderungen beschwert, von denen Sie glauben, dass das Spiel so sein soll, sind Sie in einer viel besseren Position, um die kreative Kontrolle zu behalten, wenn jeder bereits weiß, wer Sie sind. Der Umsatz des Spiels würde leiden, wenn Sie den Entwicklungsprozess verlassen.
Er forderte die Entwickler auf, sich in Zukunft stärker mit dieser Art von Self-Branding zu bewerben. Nicht so sehr, um sich als Mr. Developer Esquire zu profilieren, sondern nur, um die kreative Kontrolle zu behalten und sich nicht von den Launen und Ängsten der Verlage in die Knie zwingen zu lassen. Kudo scheint dies entweder Jahre vor David Cage gelernt zu haben, oder er ist einfach der, der er ist. Um fair zu sein, Kudo Tsunoda ist weniger ein Entwickler des 'kreativen' Typs als David Cage. Während beide eine Menge Ideen haben, wie man Dinge auf diese oder jene Weise macht, ist ihr Hintergrund und Fokus völlig unterschiedlich. Es gibt auch einen Unterschied, wie Sie sich darstellen. In gewisser Weise ähneln sie sich jedoch in der Art, wie sie derzeit als Gaming-Prominente angesehen werden können.
Im Gespräch mit Kudo scheint es eine riesige Menge gut vorbereiteter PR-Gespräche zwischen der Privatperson Kudo und demjenigen zu geben, mit dem er in einem Interview spricht. Er ist tatsächlich so gut darin, dass es beängstigend ist. Wenn Sie mit PR und anderen Arten der externen Kommunikation arbeiten, ist es einfach, eine Form einer sekundären Person zu erstellen, die Sie selbst gegenüber der Außenwelt darstellen. Einige Leute sind, wer sie zu sein scheinen, und andere handeln so. Die Verwendung einer solchen sekundären Person ist auch in einer Hinsicht sicher, da Sie einen großen Abstand zwischen der Masse der Personen, mit denen Sie kommunizieren, und Ihnen selbst als Privatperson halten. Auf andere Weise besteht jedoch immer die Gefahr, dass die Grenzen zwischen dem realen und dem porträtierten Menschen verwischt werden, wenn Sie diese Methode weiterhin anwenden. Bis du eine Mischung daraus hast, wer du einmal warst und wer du sein wolltest.
Kampfnacht PR
Als Kudo das geschlossene Studio EA Chicago verließ ( Def Jam: Icon , Fight Night Runde 3 ), den er vom NuFX-Studio aus und als Executive Producer gründete, zum Creative Director weiter Zahnräder des Krieges 2 und schließlich zum Kinect-Projekt. Ich fragte ihn, ob er irgendwelche konkreten Ziele habe, die er bei der Arbeit an Kinect erreichen wollte, eine ziemlich normale und einfache Frage. Die Resonanz, die ich erhielt, war unter der Oberfläche ziemlich interessant.
Wie führe ich eine JAR-Datei in Windows 10 aus?
überall:
„Ich denke, es ist interessant und ich möchte Ihnen gerne sagen können, dass dies etwas war, das ich von Anfang an so geplant habe, aber es ist nicht wirklich so. Wenn ich auf all die Spiele zurückblicke, an denen ich gearbeitet habe, ist das nur ein interessanter Thread, der in all den Spielen existierte. Sie wissen, dass ich immer sehr daran interessiert war, mehr zu bekommen Gestenbasierte Steuerelemente als ein Weg, das zu machen Erfahrung Mehr Immersiv . Denn umso mehr, als würden Sie das entfernen Regler Je mehr Sie sich als Abstraktionsebene fühlen, desto mehr fühlen Sie sich als Teil der Erfahrung richtig?
Und du weißt, ich habe an einem Boxspiel namens Fight Night gearbeitet und mit Fight Night wollten wir sehr viel bauen Gestenbasierte Steuerelemente und wenn Sie einen Schlag werfen wollten, mussten Sie den 360-Analog-Stick nehmen und um einen Schlag zu werfen, mussten Sie sich wie folgt nach rechts bewegen und ihn nach vorne biegen, sodass Sie den Analog-Ausgang bewegen und ihn nach vorne biegen und das ist eine sehr rudimentäre Art zu tun Gestenbasierte Steuerelemente zehn a Regler . Und es ist so frustrierend wie ein kreativ Person, wenn Sie Art außerhalb von arbeiten Microsoft , dass Sie am Ende so etwas wie eine bekommen Regler und dann müssen Sie Ihre Kreativität nehmen und es in die setzen Regler um herauszufinden, wie es funktioniert.
Aber das Tolle daran zu kommen Microsoft war: man kann mit Leuten im Hardware-Team zusammenarbeiten, mit Leuten im Plattform-Team zusammenarbeiten und wirklich eine kreativ Wie können wir wirklich einen iterativen Zyklus machen? Immersiv Wissen Sie, System, in dem Sie Ihren Körper und Ihre Stimme verwenden, um die Menschen wirklich in den Bann zu ziehen Erfahrung . Und ich denke, ob es Fight Night war oder Def Jam: Icon oder irgendein Spiel, an dem ich vorher gearbeitet habe Regler aber das können wir jetzt wirklich viel besser mit machen Kinect '.
Puh, hast du das alles mitbekommen? Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine solche Antwort zu betrachten. An der Oberfläche ist dies nur jemand, der Schlagworte (Erfahrung, Eintauchen, gestenbasierte Steuerung) und persönliche Geschichte verwendet, um eine strukturierte Antwort zu erhalten, die zu 'Kinect ist großartig' führt. Wenn wir darüber hinausschauen, war Kudo jemand, der an dem gearbeitet hat, was wir heute als 'Flick-It' -System kennen Fight Night Runde 3 . Ich bin fest davon überzeugt, dass er nicht vorhatte, diese Art von Gestenspiegelung zu etwas zu machen, worauf er als sein Lebenswerk aufbauen wollte. Es ist wahrscheinlicher, dass er auf eine Idee gekommen ist und dass es logisch erscheint, an Kinect zu arbeiten, um diese Idee zu erweitern, ohne dass ein Controller erforderlich ist.
Die Schnelligkeit und Schnelligkeit seiner Antwort bedeutet, dass er entweder vollständig auf eine solche Frage vorbereitet war oder dass er so gut darin geschult ist, Antworten aus Gesprächsthemen heraus zu formulieren, dass er eine strukturierte und schnelle Antwort im Handumdrehen ausführen kann. Und es ist nicht einmal jenseits der Vorstellungskraft, dass es letztere sind, da er schließlich 1992 seinen Abschluss in Philosophie an der George Washington University gemacht hat. Ich weiß, einige von Ihnen, die sich eher an Technik orientieren, mögen sich über einen solchen Abschluss lustig machen, aber die Philosophie lehrt Sie, strukturiert zu analysieren und zu denken, was zumindest eine bessere Grundlage für kreatives Denken und strukturierte Sprachkenntnisse darstellt, als die Bearbeitungskosten von zu studieren mit Echtzeit auf Megatexturen.
Jede Frage, die ich stellte, wurde schließlich zu einer Antwort darauf, wie großartig Kinect auf ähnliche Weise war. Ich habe einige von ihnen zusammengefasst, um die Struktur seiner Antworten zu veranschaulichen:
Q: Haben Sie bei der Arbeit an Kinect einige Dinge gefunden, die Ihrer Meinung nach eine neue Art von Vision für das ergeben, was Sie später sehen möchten?
An: Es gibt interessante Dinge bei der Entwicklung für Kinect. Kinectimals ist großartig, weil man so eine Beziehung zu einem virtuellen Charakter aufbauen kann (d. h. zwischenmenschliche Medieninteraktion). Kinect ist großartig, weil wir mehr von diesen Dingen in der Zukunft sehen können.
Q: In einem früheren Interview haben Sie gesagt, dass Sie Entwickler gerne in eine „Method School of Acting“ für Entwickler eintauchen. Wie machst du das mit Kinect?
An: Volle Körperbeherrschung des Charakters. In Spielhallen spielst du gerne ein Motorradspiel, bei dem du das Gefühl hast, Motorrad zu fahren. Kinect ist großartig, weil Sie sehen, was Sie auf dem Bildschirm tun. Kinect ist im Grunde eine Spielhalle in Ihrem Wohnzimmer. Auch Eintauchen.
Q: Was ist mit XBLA?
An: XBLA sicher, nicht etwas, worüber wir gerade sprechen. Xbox leistet gute Arbeit darin, Technologieinitiativen kleineren Entwicklern und Indie-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, und Sie werden mehr Neuigkeiten sehen, wenn wir uns dem Start nähern. (Hinweis: Die neue Kinect-Softwaretechnologie wird immer wieder in das XDK integriert, das jedem offiziellen Xbox-Entwickler zur Verfügung steht.)
Q: Gibt es eine Schutzschicht für den Fall, dass Sie von Kinect Nacktfotos machen lassen?
An: Ja, wir müssen zuerst auf eine Website gehen, damit die Leute sehen können, welche Inhalte geteilt werden können und welche nicht.
Q: Oh, es wird zuerst bewertet?
An: Wir reden noch nicht so viel darüber, wie das genau funktioniert, aber natürlich sind Datenschutzkontrollen sehr wichtig. Die Kindersicherung ist bereits auf xbox installiert. Die Benutzer können dann den Inhalt freigeben, den sie freigeben möchten, und nicht die Inhalte, die nicht freigegeben werden sollen.
Eclipse Ide für C / C ++
An der Oberfläche kratzen
Hier haben wir also jemanden, der sehr gut weiß, wie man PR in einer langen Antwort umsetzt, die meistens Sinn macht, wenn man sie live hört. Das sagt nicht viel über eine andere Person aus, als dass sie oder er sich wirklich gut mit freundlichen, bodenständigen PR-Gesprächen auskennt, während sie auf dem Laufenden bleibt. Aber als ich gefragt habe, wie er gesagt hat, dass er sich gerne von der Stadt inspirieren lässt, in der er lebt, wenn er an einem Spiel arbeitet, und wenn das jetzt noch zutrifft, habe ich nicht die Antwort bekommen, die ich erwartet hatte. Nachdem sie in New York aufgewachsen waren und dann eine Weile in Chicago gelebt hatten, schienen Redmond, WA und die Umgebung für jemanden wie ihn keine besonders inspirierenden Orte zu sein.
Kudo sprach darüber, wie viel mehr Familie er in der Gegend von Seattle hat und wie er das mochte. In der Lage zu sein, dass seine Familie vorbeikommt und spielt. Tatsächlich klang es für mich ein bisschen so, als ob es sich für ihn auch gut anfühlte, Menschen in deiner Nähe zu haben, die dich nicht beurteilen, dich als ihren Chef sehen oder mit dir konkurrieren. Er erzählte weiter, wie er seine Familie dazu bringen wollte, Xbox (360) zu spielen, anstatt an Familienabenden Spiele wie Boggle und Monopoly zu spielen, aber sie sagten immer: „Oh, ja, das macht wirklich Spaß, Kudo, ich bin froh, dass du an diesem Zeug arbeitest. Oh, wir gehen zurück und spielen jetzt mehr Monopol.
Er erwähnte, wie seine Familie dazu kam, dass die Kamera die ganze Zeit auf den Boden gerichtet war, was allzu vertraut klang. Ohne den Controller, denkt er, wäre es viel besser gewesen. Er beendete seine Antwort, indem er (natürlich) wieder zu Kinect zurückkehrte und sagte: „Hauptsächlich war die Inspiration, dass ich es satt hatte zu spielen Monopol und wollte nur meine Familie dazu bringen, mehr Xbox zu spielen, was sehr zu unserem anfänglichen Nachdenken über Kinect führte.
Ich versuche das auch, aber nur, um meine Freunde und Familie dazu zu bringen, Koop-Erfolge freizuschalten. Jedem das Seine. Was mich am meisten beeindruckte, war, dass ich mich in ihn einfühlen konnte, obwohl er die Antwort auf 'Kinect is great' drehte. Hier ist ein Typ in den späten 30ern oder frühen 40ern, der sich gegenüber der Außenwelt der Medien so verhält, als wäre er ein kreativer Peter Pan, der nicht erwachsen werden möchte. Gleichzeitig ist er im Herzen immer noch ein liebevoller Familienmensch, auch wenn er in den Medien nicht der ideale Schwiegersohn zu sein scheint. Mid-Life-Krise? Ich weiß es nicht.
beste Software zur Überwachung der CPU- und GPU-Temperatur
Es ist kein See ... es ist ein Ozean
Handelt es sich bei Kudo also nur um eine sekundäre Person, die nur von außen betrachtet werden kann, oder nicht? Das fällt mir schwer zu sagen. Während Cliff Bleszinsky eine eher öffentliche Berühmtheit ist, bei der es sich so anfühlt, als würde er so handeln, wie er ist, und David Cage ein Mann mit einem Plan ist, der es konsequent so umsetzt, wie er es für am besten hält, fühlte sich Kudo wie eines von zwei Dingen. Entweder ist er jemand, der zwischen sich selbst, seinem Job und der PR, die er zu tun hat, steckt, oder er ist einfach der, der er in all diesen Rollen ist. Der Haupteindruck, den ich von unserem Interview bekam, war, dass er wahrscheinlich die gleiche Person ist, wie er sich verhält. Aber dann mit dem leichten Gefühl, mit einem dieser Film-Promis zu sprechen, die sich mit Freunden und Fans umgeben, aber irgendwie zwischen dem, was sie denken, wie sie sein sollten, und dem, was sie wirklich sind, hängen bleiben.
Am Ende kam Kudo Tsunoda als ein wirklich netter 'Live in the Moment' -Kerl rüber, der nicht genau weiß, was er sich im Leben wirklich wünscht. Und vielleicht ist das genau die Eigenschaft, die Sie von einem Creative Director erwarten: Jemand, der sich verrückte Dinge in einer Weise vorstellen kann, die strukturierter ist, tut dies in der Regel schlechter. Aber wenn ich einen Ratschlag hätte, den ich ihm geben könnte, wäre er: 'Alter, mach eine Pause, nachdem Kinect nachgedacht hat, fülle deinen Keller mit Arkadenschränken, kaufe ein teures Auto und lasse dich mit einem netten und fürsorglichen Mädchen nieder.'
Gaming-Stars sind jetzt hier und sie sind hier, um zu bleiben, ob wir sie wollen oder nicht. Obwohl es zu wenige gibt, um jemanden wie X in der Filmbranche zu bezeichnen, wird es in Zukunft nur noch mehr geben, da Gaming in der breiten Öffentlichkeit zu einer immer legitimeren Unterhaltungsbranche wird. Was uns am meisten interessieren wird, ist, wie sie sich profilieren und wie sie damit umgehen werden, ihre Promi-Statuen von ihrem Privatleben zu trennen. Nun, das und die Mätzchen, in die sie uns verwandeln. GIF-Bilder und YouTube-Mashups.
David Cage Bild von GDC Europe flickr