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Angespannte Verhandlungen.
Welches Programm soll die EPS-Datei öffnen?

Wenn Sie zum ersten Mal in Akila City ankommen Sternenfeld , werden Sie die Aufregung im Stadtzentrum bemerken, die Sie zur Mission „Job Gone Wrong“ führt. Zwischen dem Marshall vom Freestar Collective und der Shaw Gang, die versuchen, eine Bank auszurauben, kommt es zu einer guten, altmodischen Pattsituation. Sie können eingreifen und versuchen, den Tag zu retten, und wenn Sie die Bankräuber zur Kapitulation überreden, wird kein Blut vergossen.
Wie man in Job Gone Wrong die Bankräuber zur Kapitulation überredet

Das Ganze läuft darauf hinaus, die richtigen Dialogentscheidungen zu treffen, möglicherweise ein paar Fertigkeitspunkte auszugeben, wenn man welche hat, und ein bisschen Glück. Gehen Sie zur Gegensprechanlage in der Nähe der Eingangstür der Bank und bereiten Sie sich auf ein Gespräch mit dem Leiter vor. Wenn Sie versuchen, einen Charakter zu überzeugen, haben Sie eine begrenzte Anzahl an Zügen, um ihn dazu zu bringen, Ihnen zuzustimmen. Sie müssen einen bestimmten Gesamtpunktwert erreichen und haben in jeder Runde die Möglichkeit, aus einer Vielzahl von Dialogoptionen auszuwählen. Je einfacher die Option, desto geringer ist der Punktewert, den sie wert ist. Leider sind die tatsächlichen Chancen, dass eine Option funktioniert, für uns nicht ersichtlich.
Wenn Sie Glück haben und Ihr Spiel mit der Eigenschaft „Gesucht“ begonnen haben, haben Sie die Möglichkeit, den Räubern mitzuteilen, dass Sie ihre Position verstehen, da Sie selbst Probleme mit dem Gesetz haben. Es ist der einfachste Weg, aus einem fehlgeschlagenen Job einen schiefgelaufenen Job zu machen. Dies wird dazu beitragen, ihr Vertrauen zu gewinnen. Wenn nicht, stürzen Sie sich einfach direkt in die Überzeugungsoptionen.
Es gibt hier tatsächlich zwei verschiedene Überzeugungssegmente. Zuerst müssen Sie die Räuber dazu bringen, Ihnen zu vertrauen. Das ist tatsächlich ziemlich schwierig, da Sie eine hohe Punktzahl benötigen und irgendwann einen Schwierigkeitsgrad von +5 wählen müssen. Bewahren Sie dies für die letzte Runde auf. Gesuchte Personen können dies vollständig überspringen, indem sie die spezielle Dialogoption „Gesucht“ auswählen und automatisch mit der zweiten Überzeugungsherausforderung fortfahren.
Java vs. C ++

Nachdem Sie sie davon überzeugt haben, Ihnen zu vertrauen, ist es Zeit, über Geschäfte zu sprechen. Sie wollen ein Schiff und wollen mit den Geiseln abreisen, die sie auf einem nahegelegenen Planeten zurücklassen. Das ist höchst unwahrscheinlich, daher müssen Sie ihnen einen Sinn geben. Ich habe dieses Szenario tatsächlich ein paar Mal durchgespielt und normalerweise ließ es mich bestehen, wenn ich mich auf die Schwierigkeitsoptionen +3 konzentrierte. Der Schwierigkeitsgrad +1 schlug überraschend oft fehl. Da Sie sechs Punkte benötigen, um diesen Teil abzuschließen, verwenden Sie zwei +3-Dialogoptionen, und Sie sollten gut sein. Wenn Sie damit wirklich Probleme haben und Ihr Bestes geben möchten, um die Sicherheit aller zu gewährleisten, sollten Sie in Erwägung ziehen, einige Fertigkeitspunkte in die soziale Fertigkeit „Überzeugen“ zu investieren, um Ihre Chancen zu erhöhen.
Danach sollten die Bankräuber aufhören, und wenn Sie die Quest „Empty Nest“ mit Sam Coe spielen, können Sie hineingehen und die Bank besuchen. Sie erhalten außerdem eine Einladung vom Marshall, den Rock zu besuchen, und können möglicherweise daran teilnehmen Freestar-Kollektiv . Das ist eine gute Idee, da es nach Abschluss einer Reihe von Missionen ziemlich coole Beute zu ergattern gibt.