rezension turbo overkill
Gute Jagd, Sir.

Mein Gehirn hat große Schwierigkeiten, sich den Namen zu merken Turbo-Overkill . Es ist eine Kombination aus zwei Wörtern, die normalerweise nur an den Titel eines Spiels angehängt werden, um es von früheren Spielen der Serie zu unterscheiden, wie z Street Fighter II Turbo Und Haus der Toten: Overkill . Und da es derzeit so viele Retro-Shooter gibt, kann ich es nicht von Spielen mit ähnlichen Titeln unterscheiden Ultrakill .
Was das Gameplay angeht, ist die Geschichte etwas anders. Während viele retro-inspirierte Shooter versuchen, durch Übermaß Erfolg zu haben, gelingt es nur wenigen so gut, über die Spitze zu klettern Turbo-Overkill , wohl oder übel.
Zufallszahlengenerator 0-1

Turbo-Overkill ( PC )
Entwickler: Trigger Happy Interactive
Herausgeber: Apogee Entertainment
Veröffentlicht: 11. August 2023 (PC)
UVP: 24,99 $
Du spielst als Johnny Turbo, pensioniertes Turbografx-16-Maskottchen , oder vielleicht nicht. Er wird von einer zwielichtigen Unternehmensfigur in die Welt von Paradise geschickt, um eine abtrünnige KI auszuschalten, die den Großteil der Bevölkerung mit einem fleischigen Virus infiziert hat. Es ist eine recht einfache Prämisse, aber im Laufe von drei Episoden steigert sie sich immer weiter zu einem schmerzhaften Höhepunkt.
Ich habe viele Vergleiche zwischen gehört Turbo-Overkill Und Ewiges Schicksal , und sicher, die Ähnlichkeiten sind da. Bei beiden Spielen handelt es sich um rasante Shooter, bei denen Mobilität nicht nur von Vorteil, sondern von entscheidender Bedeutung ist. Allerdings habe ich das Gefühl Turbo-Overkill passt eher als eine Mischung aus Beben Und Seriöser Sam . Ewiges Schicksal legt im Kampf großen Wert auf die Priorisierung von Zielen und Turbo-Overkill vertritt eher die Philosophie „Wenn es sich bewegt, töte es.“
Es wimmelt häufig von Feinden, die beim Töten mit Splittern und Partikeln explodieren und massenhaft sterben. Eine der am meisten gepriesenen Funktionen von Turbo-Overkill ist Johnnys Kettensägenbein (oder Chegg), das dich in ein tödliches Projektil verwandelt. Durch Upgrades können Sie das Chegg gegen alle Feinde nützlich machen, aber es ist am besten, wenn Sie alle Bösewichte mit niedrigem Level besiegen. Ich kann Ihnen sagen, dass ich mit dem Chegg eine Menge Kilometer zurückgelegt habe.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill’s Kämpfe machen im besten Fall Spaß, sind aber nicht sehr differenziert. Oft ist der Bildschirm mit Blut und Neon gefüllt. Es gibt oft keinen großen Unterschied zwischen den schwereren Bösewichten, insbesondere wenn es um die Optik geht, daher besteht kein großer Anreiz, Prioritäten zu setzen und sie schnell zu beseitigen. Im Großen und Ganzen sind Sie in eine Wolke von Feinden versunken und entscheiden sich einfach dafür, wie Sie sie am besten auf zweckmäßige Weise zerstreuen.
Sobald mein Chegg in Topform war, habe ich Johnnys riesiges Arsenal nicht mehr wirklich genutzt. Abgesehen von einem Büffet verschiedener Waffen erhält man nach und nach Upgrades, und es ist äußerst schwierig, den Überblick über alle zu behalten. Ich näherte mich dem Ende des Spiels und stellte fest, dass ich Johnnys Mini-Raketen-Schussarm und die Zeitlupen-Turbo-Zeit völlig vergessen hatte. Ich wechselte nur zwischen einer kleinen Auswahl an Waffen, wobei einige der Reste äußerst situativ waren.
Hier gibt es viel Aufblähung. Was ist der Zweck einer Kettenpistole, wenn Sie über zwei Maschinenpistolen verfügen, die nicht nachgeladen werden müssen? Wie unterscheidet sich das Plasmagewehr von einer einhändigen Maschinenpistole? Brauche ich wirklich ein Telefrag-Scharfschützengewehr, wenn ich bereits einen Enterhaken habe?
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In gewisser Weise könnte dies darauf hindeuten Turbo-Overkill hat eine hohe Fähigkeitsobergrenze, ähnlich wie Ewiges Schicksal . Aber ich musste es selten schlau angehen. Ewiges Schicksal hat dich mit Tonnen von Fähigkeiten ausgestattet und dich dafür belohnt, dass du sie alle effektiv jonglieren konntest. Turbo-Overkill scheint dir Dinge anzuhäufen, nur weil sie sie cool finden. Ich denke, es ist besser, sie zu haben und sie nicht zu brauchen.

Der Boden ist Lava
Erst als ich aufhörte, mich zu nähern, hörte ich auf Turbo-Overkill Als Kritiker und stattdessen als Gamer lernte ich kennen, dass es bei mir endlich Klick gemacht hat. Ich musste aufhören, in seinem Design nach einem Zweck zu suchen. Erst als ich mein Gehirn endlich davon abschaltete, mir Gedanken über die Umgebung, den Fluss und seine Lesbarkeit zu machen, konnte ich mich darauf einlassen. Ich musste aufhören, es mit seinen Vorgängern und Zeitgenossen zu vergleichen.
Turbo-Overkill befindet sich nur mit sich selbst in einem Wettrüsten.
Es herrscht ein ständiges, unaufhörliches Gefühl der Eskalation Turbo-Overkill . Es spielt keine Rolle, ob eine Waffe nützlich ist, ob sie eine ähnliche Waffe ersetzt oder ob sie lediglich als Transportmittel nützlich ist. Steck es da rein. Wenn es nicht passt, erzwingen Sie es. Die Philosophie hier besteht darin, durch Exzess zu beeindrucken.
Die Geschichte spiegelt dies wider, in der die Dinge anfangs verkorkst sind und dann immer verkorkster werden. Die wichtigste treibende Kraft, die die Dinge zusammenhält, ist Johnnys unaufhaltsame Härte. Ich merkte tatsächlich, dass ich eine gewisse Bindung an die Figur entwickelte. Als stummer Protagonist kann man immer noch die Aufregung in ihm erkennen, die zwischen der Freude an seinem Amoklauf und dem Versuch, einen Anschein von Menschlichkeit zu bewahren, herrscht. Es bleibt Ihnen überlassen, die Lücken in seiner Persönlichkeit zu füllen, aber was da steht, spricht Bände.

Es ist anstrengend, so viel in den Arsch zu treten
Bedauerlicherweise, Turbo-Overkill ärgert mich fast so oft, wie es mich erregt. Selbst nachdem es zu Beginn der zweiten Folge endlich Klick gemacht hatte, verlor ich mich in der zweiten Hälfte der dritten erneut. Der Höhepunkt beginnt viel zu früh und endet viel zu spät. Die letzten paar Level sind die längsten und langweiligsten und werden alle unter einem treibenden und intensiven Soundtrack gespielt. Mir wird jetzt klar, dass ein überlanger Höhepunkt einer meiner Lieblingsnerven ist. Es ist kantig. Hör auf, uns zu belästigen, Turbo-Overkill .
Zu diesem Zeitpunkt war ich sehr erschöpft Turbo-Overkill eingepackt. Meine Träume, sofort mit einem weiteren Spieldurchgang zu beginnen, hatten sich aufgelöst.
Implementierung des Hashing-Programms in c ++
Das möchte ich wirklich nicht unterstellen Turbo-Overkill ist schlecht oder sogar nur durchschnittlich. In seiner Vielfalt steckt viel Kraft, und die Erzählung übertrifft seine Gewichtsklasse. Der Soundtrack ist oft herausragend und eine tolle Ergänzung zum Gemetzel. Ebenso kann es Stunden verschwinden lassen, wenn man sich im roten Nebel des Kampfes verlieren kann. Außerdem gibt es viele zusätzliche Modifikatoren und geheime Levels freizuschalten, um die Laufzeit über die rund 15, die es bereits in seinen drei Episoden verteilt, zu verlängern.
Jedoch, Turbo-Overkill verliert sich in seinem ständigen Eskalationsdrang. Es ist oft nicht so clever, wie es denkt, und Quantität geht vor Qualität. Das Einpacken von mehr Mechaniken ist sicherlich eine Typ des Fortschritts, aber eine stärkere Konzentration auf weniger Konzepte hätte das Spiel als Ganzes wahrscheinlich aufgewertet. So wie es ist, ist es immer noch eine absolut unterhaltsame Zeit, und ich wäre durchaus bereit, es in einer Fortsetzung noch einmal Revue passieren zu lassen, aber es erklimmt einfach nicht ganz die Spitze der Retro-inspirierten Schrotthaufen.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
7.5
Gut
Solide und hat auf jeden Fall ein Publikum. Es kann einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber das Erlebnis macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden