stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Es ist unglaublich zu sehen, wie Kickstarter so viele Titel hervorgebracht hat. Klar, da sind die schweren Hitter wie Gebrochenes Alter , Ödland 2 , und Säulen der Ewigkeit Aber es gibt viele andere, die aus dem Nichts kamen, um einen solchen Eindruck auf die Menschen zu hinterlassen. Ein Beispiel ist Radiant Entertainment Stonehearth . Im Jahr 2013 startete das Unternehmen den Kickstarter und erzielte sofortigen Erfolg. Es sammelte über 750.000 USD - weit über seinem ursprünglichen Ziel von 120.000 USD. Seitdem arbeitet das Studio mit Unterstützern zusammen, um sicherzustellen, dass das Spiel vor seiner Veröffentlichung auf dem neuesten Stand ist.
Im Stonehearth Die Spieler betreten eine prozedural erzeugte Welt und müssen ein Zuhause für ihre Siedler bauen, während sie sich dem unbekannten Land stellen und ihren Lebensunterhalt verdienen. Mit der Zeit werden sie ein Königreich aufbauen und der Welt ihre Spuren hinterlassen, während sie gegen gegnerische Kobolde kämpfen, die das wollen, was sie haben. Mit seiner skurrilen Voxel-Ästhetik wirkt es täuschend einladend auf eine Hardcore-Sim.
Kurz vor dem heutigen Debüt bei Steam Early Access haben mich die Entwickler dieses wunderbar komplexen und charmanten Civilization Builders eingeladen, ein wenig Zeit mit ihrem aktuellen Build zu verbringen. Ich war erstaunt über die Tiefe und Offenheit gegenüber der Kreation von Spielern.
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Wie viele andere Crowdfunded-Projekte auch, Stonehearth begann als Leidenschaftsprojekt, wuchs aber bald zu etwas mehr. Die Entwickler arbeiteten in ihrer Freizeit an dem Spiel und konnten schließlich großes Interesse für ihre Kickstarter-Kampagne wecken, die von dort aus in die Höhe schoss. Bei seiner Veröffentlichung auf Steam Early Access sprach Tom Cannon (Mitbegründer der Evo Championship Series) von Radiant Entertainment Stonehearth Der Beginn und das Wachstum zu dem, was es jetzt ist.
'Wir haben das Spiel als Leidenschaftsprojekt gestartet. Wir hatten Jobs im Silicon Valley, die nicht wirklich persönlich zufriedenstellend waren, weil wir Hardcore-Gamer sind. Deshalb haben wir 2013 den Kickstarter gemacht, um zu sehen, ob die Idee, die wir fanden, cool war “, sagte er. 'Und der Kickstarter lief gut, und dann konnten wir das Spiel machen, aber wir mussten das Spiel unseren Freunden zeigen, was sie auch an Bord brachte - das Team erweitern. Wir haben zwei Jahre damit verbracht, Prototypen zu bauen, die wir im Kickstarter-Video gezeigt haben, und daraus ein tatsächliches Spiel gemacht. '
In ähnlicher Weise wie die notorisch kniffligen und komplexen Zwergenfestung , Stonehearth beauftragen die Spieler, ihre eigenen einzigartigen Zivilisationen in einer prozedural generierten Landschaft von Grund auf zu erschaffen. Beginnend mit nur wenigen Siedlern, die alle nach dem Zufallsprinzip mit ihren eigenen Persönlichkeiten und Fähigkeiten ausgestattet sind, werden Sie bald nach Vorräten suchen und Werkzeuge verwenden, um Unterkünfte und andere Notwendigkeiten herzustellen, um zu überleben.
Wenn Sie in der Nähe befindliche Berge abbauen, neue Siedler einbringen, Straßen bauen, Ihr Schloss errichten und Gold ansammeln, wird Ihre Bevölkerung auf einzigartige Weise gedeihen und expandieren. Aber wenn Sie Ihre Zivilisation aufbauen, werden Sie bald das Interesse der örtlichen Goblins auf sich ziehen, die ihren eigenen Platz im Dreck haben, und die es vielleicht nicht gut finden, wenn sich Außenstehende auf demselben Grundstück niederlassen.
Die Goblins dienen als notwendiges Übel, da sie nicht nur Ihr Haupthindernis für das Gedeihen sind, sondern auch eine gegnerische Kraft, die sich neben Ihrer Zivilisation aufbaut. Während Sie in einigen Fällen einfach Friedensbedingungen aushandeln können, die zum Handel mit Waren führen oder diese auszahlen, um Sie in Ruhe zu lassen, haben Sie in anderen Fällen keine andere Wahl, als sich ihnen direkt zu stellen. Unter Ihren Siedlern sind diejenigen, die die Tapferkeit haben, gegen die Goblins zu kämpfen, aber nicht jeder hat den Mut dazu, und sie könnten sogar vor dem Anblick eines niederen Goblins davonlaufen. Die Auswahl der richtigen Truppen ist genauso wichtig wie das Sammeln von Gold oder der Bau einer Anlage, da der Verlust einer Schlacht fatale Folgen haben kann.
Obwohl ich erwähnt habe, war es ähnlich Zwergenfestung Ärgere dich nicht. Die Leute bei Radiant wollten seine Komplexität und Tiefe nachahmen, die sie gefunden hatten, aber letztendlich wollten sie machen Stonehearth leichter zu bekommen. Weniger entmutigend. Betrachten Sie das nicht als Zwergenfestung allerdings mit Stützrädern. Stonehearth behält definitiv den Hardcore-Fokus und die Tiefe, die in anderen Sim-Titeln zu finden sind. Ein guter Trick, mit dem Radiant Dinge interessant macht, ist der A.I. Regisseur, der Ihr Verhalten analysiert und basierend auf Ihrem aktuellen Spieltempo Herausforderungen stellt.
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PC-Titel, die die von Fans erstellte Arbeit nutzen, sind an der Tagesordnung, und das Team wollte sicherstellen, dass die Spieler Zugriff auf dieselben Tools haben, mit denen das Spiel erstellt wurde, um ihre eigenen Erweiterungen und Optimierungen vorzunehmen Stonehearth . Als Beispiel zeigte Cannon eine der humorvolleren Modifikationen von Fans, die das Spiel so umgestalteten, dass es aussah wie ein Süßigkeitenland einbinden. Bäume verwandelten sich in Lutscher, und die Bodentexturen sahen aus, als wären sie in Zuckerguss gebacken. Während die meisten Mods einfache Benutzeroberflächen- und Gameplay-Änderungen hinzufügen, versuchen viele, die Ästhetik und das Gesamterlebnis zu verändern, und es ist ermutigend zu sehen, dass die Entwickler so hilfreich sind.
'Wir sind unglaublich mod-freundlich, also lieben wir Mods', sagte Cannon, während er das vorführte Süßigkeitenland mod. 'Unser Ansatz für Mods ist, dass alle unsere Dateiformate nur offene Textdateien sind, und wir haben ein Modding-Forum, um mit anderen zu sprechen, wenn Sie dies möchten. Wir geben unseren Moddern alle Werkzeuge, die sie zum Erstellen des Spiels benötigen. Wir möchten, dass es Tonnen von Mods gibt, weil wir es lieben zu sehen, was die Leute mit dem Spiel machen.
Ich war beeindruckt von der Komplexität von Stonehearth . Die Entwickler leisten großartige Arbeit, um zu zeigen, dass Leben und Handeln während der Schaffung Ihres Königreichs geschehen, und ich hatte das Gefühl, dass die Voxel-Ästhetik viel zum Charme beiträgt. Obwohl ich mich nicht so für das Sim-Genre interessiere, war ich vom Gameplay ziemlich angetan Stonehearth . Einer der befriedigendsten Aspekte dieser Titel ist, dass Ihre harte Arbeit zu einer funktionierenden und gesunden Gesellschaft führt, die nicht nur expandieren und gedeihen kann, sondern auch, ohne dass Sie regelmäßig eingreifen müssen.
Ich bin daran interessiert zu sehen, woher der Titel von Radiant Entertainment stammt. Spiele wie dieses brauchen eine leidenschaftliche Community, um zu gedeihen, und angesichts der bereits umfangreichen Mod-Unterstützung sieht es so aus Stonehearth wird eine glänzende Zukunft haben. Derzeit ist es der Nr. 1-Verkäufer auf der Steam Early Access-Seite. Ich freue mich schon sehr auf die Fortsetzung der Süßigkeitenland mod. Ich bin mir sicher, dass sich die Fans mit der Zeit etwas Verrückteres einfallen lassen werden!
Stonehearth (Steam Early Access)
Beispiele für Client-Server-Anwendungen und webbasierte Anwendungen