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Die Jünger des Tzeentch sind in die Schlacht gezogen!

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, es in die Hände zu bekommen Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin und probieren Sie den Eroberungsmodus des Echtzeitstrategietitels aus. Im Eroberungsmodus bewegen sich die Spieler über eine Karte und nehmen an 1-gegen-1-Gefechten gegen die vier Fraktionen teil Reiche des Verfalls . In jedem Kampf gibt es einzigartige Modifikatoren, die die Art und Weise, wie der Kampf in diesem Gefecht gehandhabt wird, verstärken oder schwächen können. Beispielsweise hatten meine Einheiten in einer Schlacht eine eingeschränkte Sicht, was bedeutete, dass sie beim Durchqueren der Karte nicht so weit sehen konnten. In einer anderen Schlacht bewegten sich alle Einheiten schneller, was zu einem schnelleren Gameplay führte.
Welche Arten von Tests hilft Ihnen Gurke abzudecken?
Reiche des Verfalls teilgenommen im aktuelles Steam Fest das gerade zu Ende gegangen ist, mit einer spielbaren Demo. In der Demo konnten Spieler in einige der frühen Kampagnenmissionen einsteigen, um ein Gefühl für das Gameplay zu bekommen. Demos sind immer großartig, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie ein Spiel funktionieren wird. Für mich spiegelten diese beiden frühen Missionen jedoch nicht ganz den Spaß und das einzigartige RTS-Gameplay wider, das ich beim Spielen erlebt habe Reiche des Verfalls .

Das Zeitalter des Sigmar
Ich bin ein großer RTS-Fan und bin mit dem Spielen aufgewachsen Sternen Schiff , WarCraft 3, und Zeitalter der Imperien . Aber Reiche des Verfalls ist anders. Anstatt Strukturen zu errichten und Arbeiter auszusenden, um Ressourcen zu ernten, übernehmen Sie Kontrollpunkte – sogenannte Arcane Conduits – und wandeln sie in Strukturen Ihrer Wahl um. Sie haben zwei Ressourcen, Command und Realmstones.
Befehle werden hauptsächlich dazu verwendet, mehr Einheiten an Ihrer Hauptbasis hervorzubringen, während Reichssteine hauptsächlich für die Erforschung von Upgrades verwendet werden. Die Upgrades können ziemlich einfach sein, wie zum Beispiel erhöhter Schaden oder Rüstung für eine bestimmte Einheit, oder komplexer, wie zum Beispiel die Änderung des Spielstils einer bestimmten Einheit. Reichssteine werden auch verwendet, um bestimmte Fähigkeiten Ihrer Einheiten zu aktivieren. Sie müssen also ein Gleichgewicht zwischen technischer Verbesserung und Ressourceneinsparung für den Kampf wahren. Beide Ressourcen können verwendet werden, um Ihre Arkanen Kanäle zu verbessern und ihnen einen bestimmten Zweck zu geben, z. B. die Erzeugung weiterer Befehls- oder Reichssteine oder sogar die Funktion als Verteidigungsstruktur oder Außenposten zum Heilen.
Mikro ist kein Ding Reiche des Verfalls . Wenn Einheiten auf dem Schlachtfeld kämpfen, verliert der Spieler die Kontrolle über die Einheit, da diese automatisch gegen ihren Feind kämpft. Sie können den Kampf natürlich durch den Einsatz von Fähigkeiten beeinflussen. Jede Einheit verfügt über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Sobald Sie sich also an die Nuancen aller Ihrer Einheiten gewöhnt haben, können Sie auch ohne die Fähigkeit zum Mikro wirklich Min-Max-Fähigkeiten erzielen. Außerdem hat jede Einheit die Möglichkeit, sich gegen eine gewisse Kommandoausgabe zurückzuziehen. Wenn Sie den Knopf drücken, um sich zurückzuziehen, wird die Einheit sofort „unaufhaltbar“, was bedeutet, dass sie nicht verlangsamt oder von Menschenmengen kontrolliert werden kann. Sie leiten es dann schneller zu Ihrer Hauptbasis, wo es heilen kann. Es ist ein nettes zusätzliches Element des strategischen Gameplays, da man nie eine Einheit verlieren möchte!

Viele Werkzeuge für Tabletop-Enthusiasten
Für Fans der Warhammer-Tischplatte oder einfach nur der Individualisierung: Reiche des Verfalls Außerdem wurden einige Funktionen und Tools vorgestellt, die das Age of Sigmar-Erlebnis weiter verbessern werden.
Zunächst einmal gibt es eine Army-Lackierung. Hier können Spieler jede ihrer Einheiten individuell anpassen und bemalen sowie eine Palette für ihre gesamte Fraktion erstellen. Ich konnte ein paar Minuten lang mit der Armeelackierung herumspielen, bevor ich in den Eroberungsmodus wechselte, und es fühlte sich an, als würde ich eine Handvoll bemalter Figuren aus dem Tabletop-Spiel beobachten.
Ein Karteneditor wird ebenfalls mit gestartet Reiche des Verfalls und wird sowohl in der PC- als auch in der Konsolenversion verfügbar sein. Spieler können ihre eigenen plattformübergreifenden Karten entwickeln und diese mit der Community teilen. Ich konnte den Editor nicht ausprobieren, aber ein kurzer Videoüberblick, den ich gesehen habe, zeigte die Möglichkeit, Biome zu manipulieren, Gelände zu malen, Höhen anzupassen und Objekte zu platzieren.
Das vielleicht coolste Feature für Warhammer-Fans wird der Szeneneditor sein. Mit den gleichen Werkzeugen des Karteneditors können Spieler immersive Szenen im Warhammer-Universum erstellen, indem sie Einheiten genau dort platzieren und positionieren, wo sie möchten, und gleichzeitig ihren Animationsrahmen auswählen. Ich konnte mit diesem Tool auch nicht spielen, aber ich konnte einige der epischen Schlachtlandschaften sehen, die damit erstellt wurden, und verdammt, waren sie cool! Super detailliert und passend zum Namen Age of Sigmar.
Fürchtet die Jünger des Tzeentch
Im Rahmen der Veranstaltung erhielten wir auch die Enthüllung der vierten und letzten Fraktion: der Jünger des Tzeentch. Die brutalen Meister mystischer Künste und unheimliche Krieger verfügen über einige sehr einzigartige Einheiten. Laut Frontier spielt die Fraktion eine kleine, aber bedeutende Rolle in der Kampagne, ist aber im Eroberungsmodus und im Mehrspielermodus vollständig spielbar.
Die Jünger des Tzeentch schließen sich den anderen drei Fraktionen an: den Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz und Nighthaunt. Alle Fraktionen drin Reiche des Verfalls sind von ihrem Gegenstück auf dem Tisch inspiriert. Jede Fraktion verfügt über etwa zehn einzigartige Einheiten mit eigenen Fähigkeiten sowie Stärken und Schwächen. Hier gibt es viel Tiefe. Und obwohl ich ziemlich schnell lernen konnte, wie man spielt Reiche des Verfalls , ich kann mir definitiv vorstellen, dass es einige echte Anstrengungen erfordern wird, es zu meistern.
Es hat mir viel Spaß gemacht Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin . Ich denke, die einzigartige Note, die sie dem RTS-Genre verliehen haben, war am Ende ein völlig neues Erlebnis. Das Fehlen eines Mikros gefällt mir tatsächlich, da ich schon immer eher ein Makro-Fan war. Aber mir gefällt auch, dass man die Schlachten immer noch beeinflussen kann, indem man die Einheiten auswählt und dann, wie man die Fähigkeiten im Kampf einsetzt.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin startet am 17. November für PC über Dampf und das Epic Games Store , PlayStation® 5 Und Xbox Series X|S .