sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Kartenkultisten-Simulator
Sonnenloses Meer und sein Vorgänger Fallen London waren sehr Nischenspiele, die genau in meine kleinen Ecken und Winkel passten. Die Welt war gruselig, die Schrift dunkel, aber humorvoll, und vor allem für mich war es immens originell. Als Failbetter ankündigte, würde das nächste Spiel stattfinden Sonnenloses Meer In Spaaaaaaaaccccccceeeee habe ich das Gefühl, dass sie es ein bisschen zu sicher gespielt haben.
Ich wollte etwas Neues sehen, eine neue Welt, in die ich meine blutigen Zähne graben konnte, als die Schreie von tausend Jahren Schmerz von den Wänden hallten. Dann, als wäre es ein Tier, das die magischen Beschwörungsformeln dreimal rezitieren hörte, Kultisten-Simulator errichtete seinen Kopf nach fast einem Jahr Schlaf in Form eines neuen Kickstarter.
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Kultisten-Simulator begann als Haustierprojekt des ehemaligen Gründers und Kreativdirektors von Failbetter Games Alexis Kennedy. Kennedy, der das Unternehmen seitdem verlassen hat, hat kürzlich an dem Schreiben für den Stellaris DLC 'Horizon Signal' sowie an einem kommenden Dragon Age- und unangekündigten Telltale-Spiel gearbeitet. Bevor er den größten Teil des letzten Jahres damit begann, an diesen Spielen zu arbeiten, veröffentlichte er eine Alpha-Version von Kultisten-Simulator das spielt sich wie ein Kartenspiel, das ein Bastardkind mit einem Rollenspiel hatte.
Das allgemeine Spielprinzip besteht darin, dass Ihnen Ressourcen und verschiedene Methoden zur Verwendung dieser Ressourcen zur Verfügung stehen. In der Anfangszeit der Alpha, die ich gespielt habe, haben Sie mit Geldern, Gründen, Ihrer Leidenschaft und Ihrer Gesundheit angefangen. Sie finden Arbeit, die Ihre Vernunft, Leidenschaft oder Gesundheit in den Vordergrund stellt, und von dort aus erhalten Sie mehr Ressourcen, die Sie auf unterschiedliche Weise kombinieren, um die Geschichte voranzutreiben. Als ich zum Beispiel meine Leidenschaft für die Arbeit einsetzte, konnte ich eines meiner Gemälde an einen neuen Kunden verkaufen. Die Transaktion gab mir den neuen Kunden als Kontakt, etwas mehr Geld, ein mysteriöses Paket und ein Gefühl der Zufriedenheit. Ja, ich habe ein Gefühl der Zufriedenheit. Ein Gefühl der Zufriedenheit, das verschwand, als ich mit meinem Grund, Geld zu verdienen, zu einer weniger einfachen Aufgabe überging. Wie gefällt dir das Leben?
Kultisten-Simulator spielt sich in einem neuen Universum ab, das unserer Ära der 1920er Jahre ähnelt. In dieser Welt gibt es jedoch Götter, die Stunden genannt werden. Die Stunden ähneln denen der mythologischen Götter der Vergangenheit, wobei jeder von ihnen eine eigene Persönlichkeit hat, mit der Sie in Ihren Träumen interagieren. Einige der Stunden sind schön, während die anderen nichts anderes wollen, als die gesamte Menschheit zu zerstören. Um dem entgegenzuwirken, haben die Menschen verschiedene Organisationen gegründet, um den grassierenden Kontakt mit den Stunden zu bekämpfen. Jede Begegnung, die Sie mit den Stunden haben, gefährdet Sie, von den Behörden gefunden zu werden.
Kennedy beschreibt die Welt als Cthulu Mythos mit 'weniger kosmischem Nihilismus als Lovecraft und gefährlicherer Sehnsucht'. Sehen als wie das Universum von Fallen London und Sonnenloses Meer waren die größten Verkaufsargumente für mich, ein neues Universum hat mich auf eine Weise erregt, die ich nicht beschreiben kann. Kennedy sagt auch: 'Im Gegensatz zu meiner vorherigen Arbeit, Kultisten-Simulator Kannibalismus nicht kennzeichnen. Es wird jedoch absolut die Fähigkeit bieten, Ihre geistige Gesundheit in Ihr großes Werk wie Münzen in einen Brunnen zu werfen; und die Welt zu zerstören '.
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Wie gewinnt man also ein Spiel, das mit quantifizierbaren Mitteln mit Begriffen wie Zufriedenheit oder Leidenschaft umgeht? Mögen Sonnenloses Meer Es wird mehrere Wege zum Sieg geben, wenn man die Zerstörung des gesamten Weltsieges nennen kann. Der Kickstarter listet die kanonischen Mittel des Sieges als Aufstieg auf, wo Sie auf die Ebene der Stunden aufsteigen, Erleuchtung, wo Sie ihre Geheimnisse erfahren, oder Zerstörung, wo Sie die Welt und jeden darin zerstören. Es gibt andere Wege zum Sieg, aber vorerst bleiben sie außerhalb von Ruhestand und Tod ein Rätsel.
Während das Alpha sehr barebones war, zeigte es vielversprechendes in einer einzigartigen Version sowohl des Kartenspiels als auch des Crafting - Genres und behielt dabei das kalte Gefühl des Windes im Nacken Fallen London Universum Spiele. Einige der Kombinationen haben beim Proof of Concept nicht funktioniert, aber Sie können feststellen, dass die Systeme vorhanden sind und nur darauf warten, verwendet zu werden. Sie können das Alpha jetzt kostenlos spielen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.
Kennedy hat erklärt, dass er der einzige ist, der Vollzeit am Spiel arbeitet, aber er wird von einem Team von Freelancern unterstützt, die sich um die Kunst und die Benutzeroberfläche kümmern. Dieses Spiel markiert auch das Wiedersehen von Kennedy und Sonnenloses Meer Musikkomponistin Maribeth Solomon.
Alles in allem scheint es ein solider Versuch zu sein, etwas Neues vom Schöpfer dessen zu erschaffen, was ich für eine der am besten gestalteten Spielwelten der letzten Jahre halte. Der Kickstarter läuft von heute bis zum 1. Oktober und ist bereits zu 75% finanziert, so dass dies auf dem besten Weg ist, finanziert zu werden. Das Grundversprechen von 10 £ bringt Ihnen das Spiel durch jede Iteration in der Vorveröffentlichung sowie alle Erweiterungen, die dafür herauskommen könnten. Kennedy hofft, das Spiel bis Mai nächsten Jahres herauszubringen, ist jedoch sehr aufrichtig darüber, dass er anfällig für Depressionen und Kinderbetreuung ist und dass die Zusammenarbeit mit Freiberuflern schwierig ist, was seinen Zeitplan beeinträchtigen könnte.
Kultistensimulator (Kickstarter)
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