superhot is more turn based puzzle rts than an fps
Grundlegende SQL-Interviewfragen für Tester
Nehmen Sie es langsam und stetig
superhot ist das Stadtgespräch, seit es der Welt zum ersten Mal präsentiert wurde. Ein Ego-Shooter, bei dem die Action fast zum Erliegen kommt, es sei denn, Sie bewegen sich gerade. Der visuelle Stil und die seltsame Dynamik des Spiels sind nichts, wenn nicht sogar ein Blickfang. Als jemand, der sich noch nie so gut mit Twitch-basierten Shootern auskennt, habe ich eine ganze Weile darauf gewartet, es in die Finger zu bekommen, und diese Woche hatte ich endlich meine Chance.
Einfach gesagt, superhot ist eher ein rundenbasiertes Echtzeit-Strategiespiel als ein Ego-Shooter. Ja, das ist mir bekannt superhot Als rundenbasiertes Echtzeitspiel fühlt es sich nicht wirklich logisch an, aber ich verspreche, dass meine seltsame neue Genreklassifizierung bald Sinn machen wird.
superhot ist ein Spiel, das man vorsichtig und methodisch spielen muss, um effektiv zu spielen. Da sich die Aktion während der Bewegung nur mit einem merklichen Tempo bewegt, kann das Spiel in winzigen Schritten gespielt werden. Schätzen Sie die Szene ein, gehen Sie auf eine leere Stelle zu, suchen Sie erneut nach Gefahren und passen Sie sie entsprechend an. Sie haben genügend Zeit, um dies wie ein rundenbasiertes Spiel zu spielen und Ihre Züge mit geringem Risiko zu planen. Sie springen dann in Aktion und bewegen sich gleichzeitig mit Ihren Feinden. Es ist ein vorsichtiger Tanz, bei dem Sie und Ihre Feinde mehr als genug Zeit haben, um jede Bewegung vorsichtig zu planen, aber gleichzeitig in Bewegung zu bleiben.
Als jemand, der Ego-Shooter wegen ihrer zuckenden Reaktion anlockt, hat mir dieser Fokus auf einen langsameren, fast rätselhaften Kampfansatz sehr gut gefallen. Ich bekam das Gefühl, dass das Potenzial, ein schlecht gelaunter VR-Mörder zu sein, wirklich in mir lag. Einer der Aspekte des Spiels, auf die ich mich vor dem Spielen völlig gefasst gemacht hatte superhot war die Erzählung und Handlung Präsentation.
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Alles wird Ihnen als Teil eines gehackten Videospiels präsentiert, das die Gedanken der Menschen zu übernehmen und einen angeborenen Teil davon zu verschlingen scheint. Die gruselige Glitch-Ästhetik der Präsentation sowie die langsame Entwicklung eines verrückten Abstiegs in die Komplizenschaft gaben den vorhandenen Spielsystemen wirklich ein gruseliges Gewicht. Ich hatte die Kontrolle über das Gameplay, aber ich hatte mit Sicherheit nicht die Kontrolle über die Handlung. Diese Gegenüberstellung war wirklich interessant und etwas, von dem ich keine Ahnung hatte superhot plante mich zu werfen.
Meine größte Herausforderung war es, endlich meine Hände in die Hand zu bekommen superhot war einfach, dass es scheint, um das Potenzial zu leben, dass es früh, ins Auge fallende Anhänger versprochen ist. Das Gameplay-System ist aufpoliert, das Level-Design ist streng verfeinert und die narrative Darstellung rund um diesen Kern ist faszinierend und einzigartig. superhot In Anhängern sah es cool aus, und die Zeit, die ich damit verbracht habe, versichert mir, dass dies beim Start etwas Besonderes sein wird.