sympathy helghast
Ein großartiger Bösewicht macht eine großartige Geschichte aus ... es sei denn, es lässt die Guten schlecht aussehen!
Regelmäßige Leser werden inzwischen wissen, dass ich ein ziemlich großer Fan von der bin Todeszone Serie. Sein Fokus auf schmutzige, harte Science-Fiction und harte Kontrollen macht ihn zu einem Shooter, der seinesgleichen auf dem Big-Budget-Markt sucht, während sein Multiplayer meiner persönlichen Vision eines klassenbasierten Kampfes so nahe kommt, wie ich es noch nie erlebt habe.
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Eines fällt mir jedoch vor allem auf: Todeszone Schurken. Ich hatte immer eine Affinität zu den Bösewichten in einer bestimmten Geschichte, aber der Helghast traf mich sofort. Optisch sorgen sie mit ihrer militanten schwarzen Kleidung und den scharfen, eckigen Gasmasken, in denen unheimliche, rot leuchtende Augen zu sehen sind, für bemerkenswert beeindruckende Gegner. Ihre Kulturgeschichte ist faszinierend und durchdrungen von Verrat, Wut und wildem Rassenstolz. Für mein Geld gehören die Helghast heute zu den detailreichsten Antagonisten in Videospielen.
Das Problem ist, Guerilla hat es möglicherweise getan auch Gute Arbeit mit dem Helghast, bis zu dem Punkt, an dem es sich als Nachteil für die Serie herausstellt. Ein fantastischer Bösewicht kann jede Geschichte unvergesslicher machen - aber es kann ein echtes Problem sein, wenn es die 'Helden' absolut unvergesslich macht.
Das größte Problem mit dem Helghast ist, dass sie in Wirklichkeit nicht die Bösen sind. Wenn Sie in die Hintergrundgeschichte des Spiels eintauchen und dabei einen Teil des Kanons betrachten, der in den Spielen nicht unbedingt offensichtlich ist, ist es unmöglich, nicht mit den sogenannten 'Space Nazis' zu sympathisieren.
Die Helghast stammen von Menschen ab, die einst unter dem Banner der Helghan Corporation vereint waren. Das Unternehmen war ein riesiges Konglomerat, das über eine Reihe wertvoller Ressourcen ein praktisches Monopol besaß. Der anhaltende Erfolg des Unternehmens machte den herrschenden Körper der Erde - die UCN - paranoid. Es begann, Vorschriften und Steuern zu erlassen, um Helghans wirtschaftlichen Einfluss nur zu untergraben, um sich vor einer wahrgenommenen Bedrohung zu schützen. Als Helghan jedoch an seinen Waffen festhielt und sich für unabhängig erklärte, griff die UCN an und versuchte, das Unternehmen von seinen ressourcenreichen Planeten zu vertreiben.
Um es kurz zu machen, der UCN gelang es schließlich, die Helghan Corporation zurück auf den gleichnamigen Planeten Helghan zu bringen, wo die Lebensbedingungen praktisch unwirtlich sind, und sein eigenes Militär - die ISA - auf einer grünen und schönen Vekta zu stationieren. Während das Leben auf Helghan bereits hart ist, erschweren UCN-Embargos und -Restriktionen die Dinge noch mehr, und seine Bürger, die sich rapiden genetischen Veränderungen unterziehen, werden zu Helghast - hasserfüllt, wütend und wollen zurücknehmen, was ihnen gestohlen wurde .
Nun, es gibt Grautöne in der Geschichte, wobei die Helghan Corporation sicherlich gewisse Katastrophen hätte vermeiden können, wenn sie nicht so stolz gewesen wäre, aber das Fazit ist, dass die Helghast nicht ganz schrecklich sind und die selbstsüchtige UCN, die 'Gute' der Geschichte waren genauso schlecht. Der herrschende Körper der Erde begann militärische Aktionen auf der Grundlage von Angst und war im Sieg nichts als tyrannisch. Er sandte den zukünftigen Helghast auf einen praktischen Todesplaneten und tat alles, um zu verhindern, dass sie jemals wieder ein Minimum an Erfolg bekamen. Die Parallelen zwischen Helghast und Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg sind beabsichtigt, aber während Adolf Hitler das Böse demonstrierte, das die Gerechtigkeit des deutschen Zorns bei weitem überwiegt, kann das nicht gesagt werden Todeszone 's fiktive Gegenstücke.
Das heißt nicht, dass ein Bösewicht nicht mitfühlend sein kann. In der Tat, ein Antagonist mit einer Ursache, die sogar sein kann richtig kann für einige überzeugende Sachen sorgen. Solidus Schlange von Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit ist ein fantastisches Beispiel für einen Bösewicht, der nicht ganz falsch liegt. Solidus 'oberstes Ziel war es, eine finstere Organisation zu stürzen, die die Welt im Verborgenen kontrolliert. Er war jedoch ein Bösewicht, weil seine Methoden moralisch bankrott waren. Er war ein Tyrann, der im Krieg Kindersoldaten eingesetzt hatte und Mord und Terrorismus nicht abschreckte, wenn er das bekam, was er wollte. Im Herzen hatte er einen sympathischen Adel, aber er entschied sich, sein Leben als uneinlösbares Monster zu beenden. Ohne diese dunklen Elemente für seinen Charakter wäre Solidus nur ein Bösewicht, ein angeblicher Bösewicht, den wir ohne triftigen Grund aufhielten.
Das Problem mit Todeszone Guerilla ist so verliebt in den Helghast, dass sie nie wirklich gezeigt hat, warum wir sie hassen sollten. Sie waren brutale Kämpfer, sie folterten feindliche Soldaten und sie schienen in einer Kriegssituation unbarmherzig zu sein - aber es war so war Eine Kriegssituation und die Tatsache, dass ISA-Soldaten ihren Ekel vor dem Helghast zum Ausdruck brachten, als sie mit ihrem überwältigenden Arsenal an Panzern und Kanonen in die Straßen von Helghan rollten, schien uns ein verzweifelter Versuch zu sein, uns glauben zu machen, dass die Protagonisten es wert waren, ihre Wurzeln zu schlagen. Im Laufe von Killzone 2 , unsere Helden würden uns regelmäßig sagen, wie viel wir Ich hasse den Helghast, aber ich habe immer nur unbegründete Worte erhalten, um das zu untermauern. Ich habe es nie geglaubt. Warum hasse ich sie Ich überfalle ihr Zuhause als Vergeltung für einen Krieg, den sie geführt haben, um Vekta zurückzugewinnen - und verloren. Diese Invasion ist nicht gerechtfertigt, und wenn überhaupt, denke ich, dass ich auf der Seite der Bösen bin.
Das wäre großartig, wenn es jemals in der Erzählung auftauchen würde, aber das tut es nicht. Unsere Helden Liebe Glauben Sie in diesem Krieg aufrichtig, dass die Helghast Monster sind, und die Geschichte präsentiert sie nie als alles andere als korrekt. Tatsächlich sind unsere Helden wütend, wenn der ISA befohlen wird, sich zurückzuziehen, und stellen Befehle nur dann in Frage, wenn diese dem Durst nach mehr totem Helghast zuwiderlaufen. Sgt. Rico, ein überwiegend rassistischer Soldat mit einem brennenden Hass auf die Opposition, wird in einem heldenhaften Licht dargestellt, obwohl er nur Lust an Leichen zeigt und seine Kameraden mit seinem blinden Zorn gefährdet. Auch dies hätte einige fantastische narrative Implikationen mit sich gebracht, aber es wird nicht angesprochen. Ricos Mord of Scolar Visari wird fast sofort unter den Teppich gekehrt, und Rico erleidet keine Konsequenzen für die Begehung eines zweifellos kriegerischen Verbrechens.
Auf viele Arten, Todeszone erinnert mich an die Filmversion von Starship Troopers insofern die 'Helden' der Geschichten Gung-Ho-Militärjingoisten sind, die darauf konditioniert sind, zu glauben, dass die Bösen nur vom Hörensagen vernichtet werden dürfen. Wo dies jedoch ein gewollter Aspekt war Starship Troopers , eine Satire der pro-militärischen Ansichten des adaptierten Romans, Todeszone präsentiert die gleiche Prämisse mit einem völlig geraden Gesicht und versucht zu konditionieren uns so viel wie die ISA. Es wird aber nicht mit mir gewaschen. Ich glaube nicht, dass die Helghast es verdienen, was wir ihnen durch das Spiel antun, egal wie oft ich ihnen nur gesagt habe, dass sie es tun.
Die spielbaren Helden der gesamten Serie - insbesondere Jan Templar und Thomas Sevchenko - haben keine große Persönlichkeit und halten sich strikt an strenge Archetypen professioneller Soldaten. Dies ist an und für sich nicht unbedingt schlecht, aber je weniger Persönlichkeit die ISA hat, desto besser ist der Helghast zu identifizieren. In ISA-Zwischensequenzen haben wir Soldaten, die mit Soldatenstimmen über Soldatensachen sprechen. In den Zwischensequenzen von Helghast haben wir Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee und Ray Winston, die fantastische Gesangsleistungen erbringen und Spaß mit überlebensgroßen Charakteren haben. Die Helghast haben eine starke visuelle Präsenz. Die ISA sehen aus wie ein generisches Grunzen. Die Helghast haben komische Londoner Akzente. Die ISA sind nur ein paar Typen. Die Helghast haben die coolsten Waffen. Die ISA haben Gewehre.
Es ist klar, dass Guerilla den Helghast genauso liebt wie ich, und das ist großartig, aber wenn man einen Bösewicht mit Grautönen bastelt, kann man sich nicht nur auf Kosten der Helden auf die Bösen konzentrieren. Sie haben zwei Seiten mit moralisch zweifelhaften Beweggründen, von denen eine mit einem Reichtum an Persönlichkeit und Geschichte konfrontiert ist und die andere nicht. Es wird so viel einfacher sein, mit Ersterem als mit Letzterem klarzukommen, das zum gegenwärtigen Zeitpunkt praktisch keine einlösende Qualität hat.
Es sagt viel aus, worauf ich mich am meisten freue Killzone Söldner ist die Fähigkeit, eine Seite zu wählen, damit ich endlich das Gefühl habe, den richtigen Krieg zu führen. Da der Helghast die besten (nur lesbaren) Charaktere, die coolste Ausrüstung und den besseren Grund für den Krieg hat, bin ich ganz auf seiner Seite und möchte unbedingt die Veröffentlichung von PS Vita aufnehmen und mit dem Schminken beginnen Für alle Helghast habe ich im Laufe von drei Konsolenspielen zu Unrecht getötet.
Die Helghast gehören leicht zu meinen Lieblingsvideospiel-Bösewichten, und Guerillas Arbeit an ihnen ist geradezu spektakulär. Sie sind jedoch ein gutes Beispiel dafür, was passiert, wenn ein Entwickler ist auch erfolgreich in der Herstellung eines Antagonisten, bis zu dem Punkt, an dem sie im Gegensatz zu einem unterentwickelten Helden zu sympathisch sind.
Die Helghast sind brillant, cool und sympathisch ... und ich habe keinen Grund, sie als alles andere als die Guten anzusehen.
( Header-Bild: GamePro # 262 )