review tales berseria
'Magikazam!'
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Als ich zum ersten Mal darüber schrieb Geschichten von Berseria Ich war der Überzeugung, dass das Spiel zwar nicht besonders bahnbrechend oder innovativ war, aber dennoch eine hochglanzpolierte und durchweg hervorragende Erfahrung lieferte. Zu der Zeit hatte ich nur 21 Stunden in das Spiel gesteckt, was bedeutet, dass ich, als ich mich der Halbzeit näherte, noch nicht ganz so weit war.
Nun, da ich die Geschichte von gesehen habe Geschichten von Berseria sich dem Ende zuwenden, einige Inhalte nach dem Spiel überprüfen und einen kurzen Blick auf den Vorgänger werfen - Geschichten von Zestiria - Bleibt meine Meinung über das Spiel genauso konsistent, wie es meine ersten Eindrücke von mir erwarten lassen würden? Zum größten Teil ja.
Geschichten von Berseria (PS3 (nur Japan), PS4 (PS4 Pro im Test), PC)
Entwickler: Bandai Namco Studios
Herausgeber: Bandai Namco Entertainment
Veröffentlicht: 18. August 2016 (JP), 24. Januar 2017 (US-PS4), 27. Januar 2017 (EU und PC)
UVP: 49,99 USD (PC), 59,99 USD (PS4)
Schon von Anfang an wird deutlich, dass die Erzählung von Geschichten von Berseria nimmt einen entschieden dunklen Ton an. Sie spielen als Velvet Crowe; Eine Frau, die nach drei Jahren Haft, nachdem sie Zeuge ihres kranken jüngeren Bruders geworden war, rituell von einem Mann geopfert wurde, dem sie zuvor vertraut hatte, macht sich auf den Weg, um sich an der Person zu rächen, die ihr so viel Verzweiflung bereitet hat.
Während Geschichten von Berseria Die Erzählung enthält einige Wendungen und Wendungen - sowie einige ziemlich bedeutende Enthüllungen, die für jeden, der einen flüchtigen Blick darauf geworfen hat, sofort erkennbar sind Zestiria - Das Hauptziel von Velvet bleibt während des 50-stündigen Abenteuers dasselbe. Das soll nicht heißen, dass ihre Motivation zur Rache mit dem Fortschreiten der Geschichte gleich bleibt, aber ihr primäres Ziel ist durchweg konsequent Sei glücklich Laufzeit.
Das Spiel selbst ist auch nicht zu kurz für emotional belastende oder nervenaufreibende Momente. Geschichten von Berseria versucht oft, die Hauptfiguren als bösartig in der Natur darzustellen, auch wenn ihre tatsächlichen Gegner in der Handlung bedeutend grausamer sein können.
Velvet bei ihrem Rachefeldzug zu begleiten, ist eine unkonventionelle Besetzung von eklektischen und manchmal moralisch mehrdeutigen Individuen. Diese Charaktere haben jeweils ihre eigenen Motive, sich ihnen anzuschließen Geschichten von Berseria 's lächerlich gekleidete Heldin, sowie ihre eigenen Ziele und Ideale. Zum Beispiel fungiert Eleanor oft als Folie für Velvets destruktivere Tendenzen, Laphicet kann die menschlichere Seite des Protagonisten des Spiels hervorheben, und Magilous selbstgefälliges Auftreten und die Vorliebe für schreckliche Wortspiele können oft die dringend benötigte Leichtigkeit auf den Tisch bringen.
Wie in anderen Geschichten Spiele, Sei glücklich bietet auch optionale Sketche, mit denen die Charaktere die Situationen erläutern können, in denen sie sich befinden, mehr Hintergrundgeschichte liefern oder als eine andere Form der Comic-Erleichterung dienen können. Einige dieser Sketche zeigen sogar die besten Dialoge, die das Spiel zu bieten hat, und sind Ihre Zeit wert, wenn Sie Interesse daran haben Geschichten von Berseria ist besetzt.
Neben seiner skurrilen und sympathischen Besetzung von Charakteren, Geschichten von Berseria Die größte Stärke liegt in seinem Kampfsystem. Dieses Echtzeit-Kampfsystem ist sowohl schnell als auch reaktionsschnell und legt großen Wert auf Ausdauer (die als „Seelenanzeige“ bezeichnet wird) und Ressourcenmanagement. Zu Beginn jedes Kampfes haben die Gruppenmitglieder eine festgelegte Anzahl von Seelen, die nach verschiedenen Kriterien erhöht oder verringert werden können.
Wenn Sie beispielsweise einem Feind eine Statusbedingung auferlegen oder ihn besiegen, erhöht sich die Seelenzahl eines Charakters um eins. Auf diese Weise können sie mehr Aktionen auf dem Schlachtfeld ausführen, z. B. Ausweichen, Blockieren oder Ausführen von Artes. Sollte ein Feind einem Ihrer Gruppenmitglieder eine Statusbedingung auferlegen, sinkt die Anzahl der Seelen dieses Charakters um eins.
Parteimitglieder haben auch Zugang zu 'Break Souls', mit denen sie einige potenziell verheerende Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld ausführen können. Der Nachteil dabei ist jedoch, dass dadurch die Seelenzahl des Gegners um eins erhöht und gleichzeitig die eigene um denselben Betrag verringert wird. Das Ergebnis ist, dass ein Spieler durchaus die Wirkung seiner Fähigkeiten falsch einschätzen und die Fähigkeiten seines Gegners stärken kann.
Es genügt zu sagen, dass das Wissen, wann man diese Fähigkeiten ausübt, wann man sich von einem Feind zurückzieht und den geeigneten Moment zum Schlagen kennt, für das Beherrschen von größter Bedeutung ist Geschichten von Berseria 's Kampfsystem. Ein Nachteil ist jedoch, dass es in den meisten Fällen auf der Standard-Schwierigkeitsstufe des Spiels durchaus möglich ist, den Weg zum Sieg per Knopfdruck zu bahnen. Das Kampfsystem glänzt nur bei höheren Schwierigkeitsgraden und gegen härtere Bosse.
Reden wir also darüber Geschichten von Berseria 's Visuals. Ab dem Moment, in dem Sie dieses Spiel starten, wird klar, dass es unter Berücksichtigung der Einschränkungen von PlayStation 3 entwickelt wurde. Dies liegt daran, dass zumindest in Japan eine Veröffentlichung auf der zehn Jahre alten Heimkonsole von Sony veröffentlicht wurde. Dies hat zur Folge, dass viele Umgebungen in Bezug auf das Design etwas simpel wirken und viele Texturen des Spiels aus der Nähe verschwommen und blockig wirken.
Aus technischer Sicht Geschichten von Berseria ist keineswegs ein beeindruckendes Spiel. Zum Glück hat das Spiel zumindest einen ziemlich hübschen Kunststil, der in Aktion ziemlich effektiv wirken kann. Trotz der veralteten Grafiken, die angeboten werden, haben es viele Umgebungen, wie das Manann Reef und das letzte Verlies des Spiels, geschafft, mich vom künstlerischen Standpunkt aus zu beeindrucken.
Der andere Vorteil, einen grafisch intensiveren visuellen Stil zu vermeiden, besteht darin, dass sichergestellt wird, dass die Leistung des Spiels konstant und reibungslos bleibt. Ich habe selten, wenn überhaupt, signifikante oder merkliche Einbrüche erlebt Geschichten von Berseria ist Framerate. Egal wie chaotisch eine Action-Sequenz wurde, die Performance blieb durchgehend unglaublich konstant. Ich muss jedoch betonen, dass ich dieses Spiel nur auf einer PS4 Pro testen konnte und es durchaus möglich ist, dass dies für Besitzer einer Basis-PS4-Konsole nicht der Fall ist.
Trotzdem würde ich gerne sehen, was erreicht werden könnte, wenn die Bandai Namco Studios beschließen, Sonys jahrzehntealte Konsole fallen zu lassen, wenn sie an einer zukünftigen Fortsetzung dieser Serie arbeiten.
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Zum Thema Umweltgestaltung Geschichten von Berseria verzichtet auf die offeneren Schauplätze, die in ganz oben auf der Liste standen Zestiria zugunsten von viel kleineren, eingeschränkteren Karten. Diese Umgebungen sind oft übersät mit Sammlerstücken wie Kräutern, die die Werte eines Charakters erhöhen, Feinden im Kampf, Katz-Geistern - mit denen verschiedene kosmetische Ausrüstungsgegenstände erworben werden können - und Schatzkisten.
Dies mag für jeden eine Enttäuschung sein, der es vorgezogen hätte, dass die Bandai Namco Studios die offeneren Umgebungen von weiterentwickeln oder erweitern Zestiria Ich kann nicht anders, als festzustellen, dass diese Veränderung zum Besseren ist. Geschichten von Berseria ist eine sehr lineare und gelenkte Angelegenheit. Während das Spiel gelegentlich Nebenaufgaben enthält, stehen diese Ablenkungen nicht im Mittelpunkt Geschichten von Berseria . In diesem Sinne ergänzen die kleineren und lineareren Umgebungen diesen fokussierten und geführten Spiel- und Erzählstil recht gut.
Unglücklicherweise, Geschichten von Berseria Die Dungeons von sind nicht besonders gut. Fast alle Dungeons im Spiel bestehen aus einer Reihe von Korridoren mit gelegentlich verzweigten Pfaden und Rätseln, die genau als 'sinnlos' bezeichnet werden können. Die meisten Rätsel, die in diesen Dungeons enthalten sind, beinhalten das Finden und Drücken eines Schalters in irgendeiner Form, um die Tür zu öffnen, die für den Fortschritt erforderlich ist, mit wenig Variation.
Wie ich in meinem Review in Progress erwähnt habe, kann das Wort 'konsistent' leicht verwendet werden, um die Masse meiner Erfahrungen genau zu beschreiben Geschichten von Berseria . Meistens stimme ich diesem Gefühl noch zu. Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Framerate des Spiels größtenteils stabil, aber ich habe auch festgestellt, dass sich die Geschichte des Spiels sehr gleichmäßig entwickelt und alle paar Stunden neue Bereiche und Umgebungen eingeführt werden.
Leider ist dies nicht immer der Fall, und es gibt einige Umstände, unter denen Sie das Spiel zwingen wird, bereits abgeschlossene Dungeons erneut zu besuchen, um die Geschichte durchzuarbeiten. Dies ist besonders in der zweiten Spielhälfte der Fall, in der Sie die Gefängnisinsel von hier aus erneut besuchen Geschichten von Berseria mit großer Häufigkeit.
Auch der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist relativ konstant. Niemals hatte ich das Gefühl, dass das Spiel erfordert, dass ich zu lange in einem Gebiet bleibe, damit ich nach Erfahrungspunkten oder Ausrüstung suchen kann. Indem ich einfach fast alle Feinde niedergeschlagen habe, die mir begegnet sind, war ich noch nie in einer Situation, in der ich mich durch eine der Herausforderungen, die das Spiel mir stellte, übertroffen fühlte. Dies ändert sich natürlich, sobald Sie den Schwierigkeitsgrad auf einen höheren Wert einstellen - wo Gegner einen wesentlich höheren Wert haben und wo die Heilung weniger effektiv ist -, aber jeder, der beabsichtigt, das Spiel im normalen Modus zu spielen, wird es wahrscheinlich nie tun fühle mich als ob Geschichten von Berseria Die Herausforderungen sind unüberwindlich.
In dieser Hinsicht kann ich nicht anders, als zu dem Schluss zu kommen, dass Bandai Namcos Entscheidung, Level-Boosting-DLC anzubieten, eine schlechte ist, da sie den Eindruck erwecken kann, dass das Spiel alles in seiner Macht Stehende tun wird, um die Spieler zum Kauf anzuregen in was kann nur als Pay-to-Win-Schema beschrieben werden. Dies ist nicht der Fall, und obwohl ich nicht vorschreibe, was die Leute mit ihren Finanzen machen sollen oder nicht, würde ich davon abraten, solche Inhalte zu kaufen. Es ist nicht nur eine Form von 'Pay-to-Win'-DLC, die ein ohnehin schon einfaches Spiel weiter trivialisiert, sondern es ist auch völlig unnötig Geschichten von Berseria Es ist kaum erforderlich, dass der Spieler zuerst nach Levels sucht.
Ich fand es auch frustrierend, dass Geschichten von Berseria Deaktiviert die Verwendung der Share-Taste des PS4 während der gesamten Spieldauer vollständig. Als jemand, der viele Screenshots von Spielen macht, war die Entscheidung, diese Funktion zu deaktivieren, nur ein bisschen irritierend, auch wenn es keineswegs ein Deal-Breaker war.
Geschichten von Berseria Vielleicht ist es nicht das ehrgeizigste oder innovativste Spiel aller Zeiten, aber das ist völlig in Ordnung. Es kann eine Handvoll Probleme geben, zu denen nicht zuletzt das erzwungene Zurückverfolgen, die gelegentliche Wiederverwendung von Dungeons und die nicht inspirierten Rätsel zählen. Gleichzeitig sind seine Charaktere oft sympathisch und unterhaltsam, seine Geschichte der Rache ist faszinierend und sein Kampfsystem ist schnelllebig und reaktionsschnell. Wenn Sie bereits ein Fan von - oder neugierig auf - das sind Geschichten Serie, das ist eine zu überprüfen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)