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Suda 51 ist ein umstrittener Charakter, zumindest wenn es um seine Videospiele geht. Keine Helden mehr und Mörder 7 sind Spiele, die Menschen entweder lieben oder hassen. Eine ziemlich einfache Situation, da Cel-Shading-, stilisierte und verrückte Spiele nicht die größte Anziehungskraft haben werden.
Ein ruhiger, elegant gekleideter Mann, der einen Schal schaukelte, war nicht der Suda 51, den ich erwartet hatte. Wäre er nicht damit beschäftigt, irgendwo Punk-Sachen zu machen? Er wäre nicht dieser sanft sprechende Gentleman, der vor mir steht … oder? Und ja, es stimmt. Hinter den Spielen, den schicken Visitenkarten, dem verrückten Mantra von Punx not dead, Suda 51 war nicht der Mann, den ich von ihm erwartet hatte.
Daher war es angemessen, dass ich in der Cafeteria des Ubisoft-Büros in San Francisco saß und das Gehirn des Mannes aufschnappen konnte, der daran arbeitet, herauszufordern, was ein Spiel definieren kann und was nicht. Ruhig und würdevoll, es war wie ein normales Gespräch mit jedem anderen Entwickler, außer dass alles, was er sagte, auf Japanisch war und ich einen Übersetzer brauchte. Aber was folgte, war ein interessanter Blick darauf, was den Mann inspiriert, und vor allem, wie er die Entwicklung für das westliche und das japanische Publikum sieht. Folgen Sie dem Sprung, um zu sehen, was ich meine.
Seien wir ehrlich, das Gespräch, das ich führte, war eine Diskussion aus zweiter Hand durch Taiki Homma, der nicht nur als Associate Producer bei Ubisoft arbeitet, sondern auch ziemlich gut mit seinem Japanisch umgehen kann. Zusammen mit uns dreien konnten wir Sudas Gedanken über die Natur des Spiels, das westliche und japanische Spieldesign sowie darüber, was den Mann tatsächlich inspiriert, herausfinden.
Zuerst war eine Frage über die Natur der Symbolik. Die Spiele von Suda 51, im Gegensatz zu sagen, a Mario Spiel, sind sicherlich eines für unsere Freunde in der Philosophischen Fakultät Ihrer Volkshochschule in Ihrer Nähe. Sie können den Wahnsinn nicht durchstehen Keine Helden mehr , oder besonders Mörder 7 , ohne zu versuchen, ihren verschlungenen Wahnsinn zu entwirren.
Nach einer kurzen Pause von Suda und einer kurzen Wortfolge sagte Homma: „Er liebt die Tatsache, dass die Fans analysieren, was Sudo-san tatsächlich versucht, im Spiel darzustellen. Er gibt zu, dass es bestimmte Teile gibt, die er mit Symbolik zu vermitteln versucht, aber es gibt auch Dinge, an die er nicht gedacht hat. Also liebt er diese Art von Gesprächen zwischen Fans und sich selbst. Ja, er liebt diesen Teil.
Mehr als nur die Fans, die von seiner Arbeit inspiriert sind, wollte ich ihn fragen, was Suda dazu inspiriert, jeden Tag aufzustehen und Videospiele zu machen. Musik, Filme, sogar die Spiele, die er selbst spielt. Wie sich herausstellt, z Keine Helden mehr 2 Er hört Punk- und Post-Punk-Musik, mit The Smiths und Joy Division. Und dort holte er sich Inspiration für die Musik (des Spiels). Und obwohl sie bei der Entwicklung dieses Spieltitels nicht so einflussreich waren, hört er The Ramones and the Clash, aber die Sache ist die, dass er sich am meisten von Joy Division und The Smiths inspirieren ließ.
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Nach einigem Druck und einer zweideutigen Antwort auf Filme (Er sagt, er schaut sich so ziemlich alles an. Moderne Filme.), kamen wir ins Gespräch darüber, was er spielt. Seine Antwort war etwas überraschend: Gerade jetzt, Unbekannt 2 . Von dem sprang Suda auf Englisch ein, um es zu sagen Sehr gut.
Er kaufte Moderne Kriegsführung 2 , aber er hatte keine Gelegenheit, es zu spielen. Er spielt so ziemlich jedes Spiel, das in den Nachrichten ist. Noch interessanter ist, dass er der Meinung ist, dass der Geschmack der Spiele, die er spielt, ziemlich dem europäischen und amerikanischen Markt entspricht. Es ist überraschend, denn obwohl er Entwickler von Spielen ist, die eindeutig japanisch sind, hat er einen ausgeprägt westlichen Geschmack.
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An diesem Punkt wies Suda darauf hin, dass seine Grasshopper-Vertreterin neben ihm sei und sagte, dass sie sehr gut darin sei Ruf der Pflicht , und der ganze Tisch brach in Gelächter aus. Vielleicht hättest du da sein müssen, als ich ihm das gesagt habe, falls er sich jemals entscheidet zu spielen Left 4 Dead 2 , ich würde mit ihm spielen. Worauf er antwortete, dass er zum zweiten nicht gekommen sei. Ich warte immer noch auf die Live-Freundschaftsanfrage.
Unser Gespräch, dass sich dieser Punkt der Entwicklung zuwandte, wie Keine Helden mehr und Keine Helden mehr 2 steht als Titel mit starken japanischen, sowie westlichen Themen und Ideen. Ich habe ihn danach gefragt, wie er Geschichten entwickelt, die diese unterschiedlichen Kulturen beeinflussen können. Durch Homme: Also eigentlich hat er das Selbstvertrauen, ein 100-prozentiges blutiges Spiel zu machen, das sich auf westliche Spielpräferenzen bezieht, oder zumindest auf das Klischee davon. (Er kann) es für die USA schaffen, aber Tatsache ist, dass er ein japanischer Entwickler ist, also gibt es eine Art Essenz, die rüberkommt, wenn er diese Art von Spiel macht.
Der Grund, warum es diese Essenz des Japanischen hat, ist, dass er ein japanischer Entwickler ist. Er glaubt, dass er beides machen kann, deshalb scheint es wahrscheinlich verschmolzen zu sein.
Er sagt, um ehrlich zu sein, ist es sehr schwierig, sowohl das Feedback aus den USA als auch aus Japan in ein logisches Spiel zu integrieren. Es gibt nur einen Unterschied auf dem Markt, als ich ihn fragte, ob er mit der japanischen und westlichen Reaktion auf seine Spiele zufrieden sei. Für Keine Helden mehr 2 , konnten wir dabei ziemlich schnell mit Ubisoft zusammenarbeiten, sodass er es etwas besser verschmelzen konnte. Mit dem japanischen Stil macht er es und auch die amerikanisch-europäischen Marktansichten, die Ubisoft hat. Er findet, dass es eine gute Mischung ist.
Am Ende drehte Suda die Dinge schnell wieder zu seinen Fans zurück. Schließlich, Keine Helden mehr 2 wurde entwickelt, um Menschen zu gefallen, die sich zum Original hingezogen fühlen. Er bot diese Erklärung an, mit Er glaubt, dass er dieses Spiel für die Fans und von den Fans machen konnte, weil er in der Lage war, das Feedback der Fans zu nutzen und es tatsächlich in das Spiel einfließen zu lassen. Er glaubt, dass er ein Spiel gemacht hat, das eine sehr gute Repräsentation des Actionspiels Nr. 1 auf der Wii darstellt. Es sind ein paar kleine Korrekturen, die er vorgenommen hat, die das Spiel viel angenehmer gemacht haben, also möchte er, dass alle am 26. Januar in die Läden gehen, sich das Spiel holen und Spaß beim Spielen haben.
Sicher, der Mann weiß, wie man mit einem Shill endet, aber er kann die Dinge zumindest mit Ernst beenden. Grasshopper und auch Ubisoft glauben, dass dies eines der großartigsten Spiele ist, die Sie jemals sehen werden. Aber uns ist klar, dass viele Leute am Ende des Jahres mit Mario beschäftigt sein werden, also sobald Sie damit fertig sind Mario , spring auf unser Spiel! Es werden zwei der größten Spiele der Welt, springen Sie auf unser Spiel! Es werden zwei der größten Spiele auf der Wii sein.