ten golden rules japanese rpgs
Testen von Interviewfragen und Antworten für erfahrene
Stufe 9999
Die JRPG ist ein ehrwürdiges und angesehenes Genre, das jahrzehntelang nahezu unverändert überlebt hat und von einer Community von Hardcore-Obsessiven unterstützt wird, die sich über jede statistische und weitreichende Traber-Storyline hinwegsetzen, die ihnen in den Weg kommt. Japanische Rollenspiele wurden durch Square-Enixs legendären berühmt Final Fantasy Serie, die rundenbasierten Kampf, Levelaufstieg und episches Abenteuer zu einem Rückgrat der Spieltradition machte.
Vor ein paar Wochen haben wir Ihnen die zehn goldenen Regeln für Online-Spiele gegeben, in denen Sie einige der wichtigsten Aspekte des Breitband-Multiplayers kennengelernt haben. Jetzt teilen wir mit Ihnen einige der alten Geheimnisse der japanischen Rollenspiele, diese Bastionen von zufälligen Schlachten, Standardträger von HP-Metern und Champions von Monstern, die ohne ersichtlichen Grund Geld mit sich herumtragen.
Wenn Sie Ihr eigenes JRPG entwickeln möchten oder nur einer der vielen begeisterten Genre-Fans sind, die genau wissen möchten, wie sie hergestellt wurden, versuchen Sie es und lernen Sie die Geheimnisse kennen, die die Welt wissen möchte - die zehn goldenen Regeln von japanischen Rollenspielen.
1: Machen Sie Ihren Hauptcharakter immer grüblerisch, gequält und durch und durch unwahrscheinlich:
Es ist allgemein bekannt, dass sich niemand mit dem Helden einer Geschichte identifizieren muss, um sich amüsieren zu können. In der Tat ist es eine Katastrophe, wenn man auch nur aus der Ferne die Hauptrolle spielen kann. Wenn die Spieler ihre Zeit damit verbringen, sich darum zu kümmern, ob der Avatar im Spiel lebt oder stirbt, können sie keinen wertvollen Hirnraum investieren, um sich darüber zu wundern, wie hübsch die Grafiken sind oder wie cool die Haare aller aussehen.
Um einen Hauptcharakter zu schreiben, ist der Vorgang unglaublich einfach. Suchen Sie einfach eine Livejournal-Seite mit pinkfarbenem Text auf einem schwarzen Hintergrund mit Jack Skellington-Bildern, kopieren Sie jeden einzelnen Blogeintrag in Wordpad und lassen Sie den Helden alles in a lesen täusche grobe Stimme mit 60 Sekunden langen dramatischen Pausen vor. Bada bing, bada boom - ein sofortiger Held, der in der Dunkelheit tropft und mysteriöse Melancholie aus jeder Pore sickert.
2: Jeder in der Hauptpartei hat ein Schwert, auch wenn alle anderen Waffen haben:
Es mag nicht logisch sein, aber dies ist ein Genre, in dem Steampunk-Roboter gegen lila Drachen kämpfen können - verdammt noch mal! Selbst wenn das Spiel in einer dystopischen Zukunft voller klirrender Todeswagen und Motoren mutwilliger Zerstörung spielt, muss Ihre Hauptgruppe der Helden immer bereit sein, ihre Kugeln mit einem Blitz aus kaltem, hartem Stahl zu treffen. Wenn Sie nicht glauben, dass ein dünnes Emo mit einem Schwert ausreicht, um einen zehnstöckigen Wandertank mit Railguns, Raketenwerfern und einem Skorpionschwanz aufzuhalten, dann sind Sie ein Idiot. Das haben sie die ganze Zeit in Vietnam gemacht.
Versuchen Sie für zusätzlichen Realismus, die Schwerter zehn Fuß groß oder mindestens so groß wie ein Shetlandpony zu machen. Trotz ihrer Größe müssen Ihre mädchenhaften Charaktere in der Lage sein, so fleischige Klingen zu tragen, als wären sie leichter als Schwanenfedern, an die Heliumballons gebunden sind. Siehe auch hier 'Nam als historische Referenz.
3: Ihre Hauptgruppe der Helden muss mindestens drei (vorzugsweise alle) der folgenden Personen umfassen:
A. Ein wirklich nerviges Kind, das wahrscheinlich innerhalb von drei Minuten nach Veröffentlichung des Spiels als Hentai-Futter enden wird.
B. Der Mann einer selbsternannten Dame, der eine Schwäche für Alkohol und Frauen hat. Er ist immer komisch.
C. Ein Oldtimer, der vielleicht etwas rau an der Oberfläche ist, aber ein goldenes Herz in sich verbirgt.
D. Eine Frau, die im Kampf nutzlos ist, aber einen Leckerbissen heilen kann. Ist verliebt in die Hauptfigur.
E. Eine Frau, die beweisen will, dass sie genauso hart ist wie Männer. Ist verliebt in die Hauptfigur.
F. Ein leicht vermarktbares Tier. Könnte in die Hauptfigur verliebt sein, abhängig von Ihrer Zielgruppe.
G. Ein ehemaliger Bösewicht, der einen Sinneswandel hatte, möglicherweise aufgrund eines neu entdeckten Respekts für seine Feinde. Im Laufe des Spiels lernt er die wahre Bedeutung von Freundschaft. Fanboys halten ihn für den besten Charakter.
4: Legen Sie immer ein Minispiel bei:
Kinder lieben es, zu spielen, und keine JRPG-Welt ist wirklich am Leben, bis es ein Casino gibt, das den Risiko-und-Gewinn-Lebensstil fördert, der viele Kinder unserer Nation auf einen unterhaltsamen Weg der Kokainbinge, des Missbrauchs von Frauen und Männern führt Prostitution. Von Kartenspielen bis hin zu Roulette-Rädern muss ein JRPG dazu ermutigt werden, dass 'Daddy ein neues Paar Mithril-Stiefel braucht', wie der Spieler es sich vorgestellt hat.
Es spielt keine Rolle, wie das Minispiel stattfindet, alles, was zählt, ist, dass das Hardcore-Glücksspiel gefördert und beklatscht wird. Wenn die Leute die ultimativen Waffen wollen, müssen sie die Hemden dafür vom Rücken wetten.
beste Datenrettungssoftware für Windows
5: Teilen Sie Ihre Gruppe während des Spiels in erzwungene Teams auf, die Charaktere enthalten, die der Spieler offensichtlich nicht hoch genug aufgestellt hat:
Jeder liebt diesen Moment in einem Rollenspiel, in dem alle spielbaren Charaktere in zwei Teams aufgeteilt sind und der Spieler gezwungen ist, Charaktere zu verwenden, mit denen er nie mehr spielen wollte, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel schwach und nutzlos geworden sind. Es ist bekannt, dass einige Gamer gleichzeitig weinen, lachen und einen Orgasmus haben, wenn sie begeistert daran denken, als Tootles McShitty zu spielen, der sich noch auf Level 3 befindet und seine Anfangswaffe hat.
Einige Oddballs sind anfällig für Beschwerden über diese fantastische Gaming-Innovation, aber sie sind Ketzer und möglicherweise Mörder, also müssen sie ignoriert werden. Wenn sie nicht jeden einzelnen Charakter auf etwas vorbereitet haben, das so vor sich geht, dann ist es ihre Schuld - es ist ein JRPG, also müssen sie selbst dafür verantwortlich sein, dass sie nicht damit rechnen, endlich als das weinerliche Kind spielen zu müssen, das schreit. In Ordnung, mit hoher Stimme, wenn er den tödlichen Schlag in einer Schlacht bekommt.
6: Ihr Hauptschurke muss einer der folgenden und NUR einer der folgenden sein:
A. Ein enger Freund oder Verbündeter, der in einer schockierenden Wendung zum Verräter geworden ist, die Sie nicht innerhalb von drei Sekunden nach dem Setzen des Blicks auf den grinsenden Schwanz gesehen haben. Er mag ein Mentor des Haupthelden oder ein freundlicher Rivale sein, aber so oder so werden seine unorthodoxen Methoden und das Vermeiden von Autorität keine Hinweise auf seinen völlig unvorhersehbaren Verrat liefern.
B. Ein uraltes Übel, das vor langer Zeit versiegelt wurde. Das Böse ist immer uralt und wird niemals so getötet, wie es sein sollte. Stattdessen haben einige bärtige alte Idioten es in einen Spiegel oder einen Baum oder so gesperrt - weißt du, ein wirklich sicherer Ort.
C. Jemand, der zufällig und plötzlich den Kerl ersetzt, von dem Sie dachten, er sei der eigentliche Hauptschurke. Sie werden stundenlang darauf warten, gegen den Haupttrottel zu kämpfen, nur um herauszufinden, dass er für das Hauptereignis nur ein Unterschurke war. Es ist immer wieder überraschend, wenn dies passiert.
D. Schwul.
7: NPCs sind völlige Idioten:
Genau wie im richtigen Leben sind andere Leute in RPGs nichts anderes als sabbernde Idioten, die nur kurzsichtige und wertlose Dinge zu sagen haben, und sie werden diese Dinge immer und immer wieder sagen. Das Beste ist, obwohl es klar ist, dass in einer Stadt voller wandernder NPCs nur diejenigen relevant sind, die das Gasthaus und den Waffenladen leiten. Der Spieler ist dennoch gezwungen, auf jeden einzelnen zuzugehen, um zu erfahren, wie ein Esel ist liebt den Geruch von frisch gebackenen Keksen oder wie sie ihren Ehemann jeden Moment zu Hause erwarten (eine Minute, die anscheinend bis zum Ende der Zeit dauert).
Gefriert in ihren eigenen endlosen Momenten der ewigen Dummheit, sollten NPCs immer die Art von Menschen sein, die man nur ins Gesicht schlagen möchte, bis beide bluten.
8: NPCs schließen niemals ihre Türen ab und lassen dich durch ihre Häuser wandern:
NPCs sind so daran interessiert, dir von ihrer Liebe zu frisch gebackenen Keksen zu erzählen, dass es ihnen egal ist, dass du ungebeten in ihre Häuser eindringst und anschließend Erde und Drachenblut in ihre Teppiche trittst. Sie stehen fröhlich da, grinsen wie vollkommene Mongoloiden und denken über ihren einzigen Gedankengang nach, während Sie auf dem gesamten Privatgrundstück herumlaufen, Schränke öffnen und sich das Geld und die Tränke holen, die sie möglicherweise besitzen.
Wieder wie im richtigen Leben.
9: Hinterfragen Sie niemals, warum die Weltwirtschaft nicht in Trümmern liegt, wenn ein Mann seine Heimatstadt nicht verlassen kann, ohne von Monstern angegriffen zu werden:
Ernsthaft, denk verdammt noch mal nicht darüber nach, okay?
10: Der letzte Dungeon erfordert so viel Level-Mahlen, dass die Finger des Spielers sich bis auf die Fingerhüte abnutzen:
Kein JRPG kann sich wirklich als vollständig bezeichnen, ohne ein End-Dungeon zu haben, das so voll ist mit den härtesten Monstern, dass es zusätzliche 20 Stunden „Gameplay“ erfordert, um den ersten Bildschirm zu durchlaufen. Wenn sich das finale Furlong nähert, kommt das Spiel technisch zum Stillstand und es entsteht ein magisches neues Spiel, bei dem man im Kreis um die gleiche Stelle herumläuft, dann viel drückt und dann wieder im Kreis herumläuft. Für Tage.
Der Grund, warum dies notwendig ist, ist der Sinn aller RPGs - so viel Kraft anzusammeln, so unglaublich stark zu sein und so viele ultimative Waffen zu besitzen, dass der Endgegner innerhalb von zwei Minuten erbärmlich niedergeschlagen wird, was die Vergangenheit verkürzt Mehrere Tage wiederholte Arbeit und harte Arbeit für etwas, das nicht einmal so lange hält wie die meisten Wichser.
Während dieses erbärmliche Wimmern eines Endes dem Spieler helfen könnte, sich zu fragen, warum er sein Leben verschwendet, ist dies nie das Ergebnis. Er geht einfach raus und kauft etwas von NIS, damit sie Level 9999 erreichen können.