tencent isnt screwing around with arena valor switch
Geschlossene Beta läuft gerade
Arena der Tapferkeit Wahrscheinlich ist es nicht das erste Spiel, an das Sie denken, wenn Sie nach einem MOBA gefragt werden. Es wurde erst im Dezember in Nordamerika gestartet und die größte Aufmerksamkeit, die wir ihm geschenkt haben, galt der Hinzufügung von Charakteren aus dem DC-Universum zu seiner Liste. Aber machen Sie keinen Fehler, dies ist absolut ein Spiel, auf das die Leute achten sollten. Auf dem Handy geht es um Milliarden von Dollar. In der Vergangenheit hatte es bis zu 160 Millionen monatliche Nutzer. Es ist nichts weniger als ein Phänomen, daher ist es absolut sinnvoll, das Spiel auf Switch zu portieren, selbst ein Phänomen einer anderen Art.
Testzusammenfassungsbericht Vorlage in Excel
Noch in diesem Jahr wird Tencent Games eine Closed Beta für veröffentlichen Arena der Tapferkeit Von jetzt an bis zum 5. Juli. Ich habe es in den letzten zwei Tagen gespielt und bin absolut begeistert davon, wie gut dieses Spiel bei Switch ist. Wenn Vierzehn Tage ist der erste Battle Royale für dieses System zu sein, Arena der Tapferkeit soll das MOBA gut darstellen.
Die Spieler haben Zugriff auf fast alles, was während der Beta im Endspiel enthalten sein wird. Es gibt Dutzende von Helden zur Auswahl (obwohl die DC-Charaktere MIA sind) sowie eine Vielzahl von Modi. Die beiden Modi, die ich in den letzten Tagen gespielt habe, sind der Standard 5v5 Grand Battle und das 3v3 Valley Skirmish.
Grand Battle ist der Hauptmodus von AoV . Fünf Teams, die sich aus verschiedenen verfügbaren Helden zusammensetzen, kämpfen auf dem Antaris-Schlachtfeld, wobei sie die Türme ihres Gegners niederwerfen, während sie gegeneinander und gegen ihr Minionsteam kämpfen. Das ultimative Ziel des Kampfes ist es, den Kern deines Gegners zu zerstören, bevor er deinen in die Luft jagen kann. Schlachten und Charaktere beginnen langsam und schwach, werden aber mit der Zeit mächtiger.
Valley Skirmish findet auf dem Flatland Battlefield statt. Dort, wo Grand Battle neun Türme und einen Kern für jedes Team hat, hat das Flatland nur einen Turm und einen Kern für die Teams, die es zu verteidigen gilt. Kämpfe im Grand Battle-Modus können bis zu 20 Minuten dauern, was sich manchmal so viel länger anfühlt als es ist, aber ich hatte nie einen Valley Skirmish-Kampf, der länger als fünf Minuten dauerte. Dies ist der perfekte Modus zum Ein- und Aussteigen, wenn Sie nur ein wenig Freizeit zur Verfügung haben.
In Bezug auf Steuerelemente hält die mobile Version keine Kerze zu wechseln. Wie erwartet ermöglichen mir die Tasten auf den Joy-Con-Controllern (Sie können nicht mit einem einzigen Joy-Con spielen) eine bessere Handhabung meines Charakters als auf dem Handy. 'A' aktiviert Standardangriffe, während Spezialangriffe auf die Schulterknöpfe verlagert werden. Wenn Sie 'Y' gedrückt halten, werden neue Gegenstände gekauft, sobald diese verfügbar sind. Wenn Sie 'X' gedrückt halten, kann ich meine Spezialangriffe aktualisieren, wenn ich ein Level aufsteige. Das Einkaufen kann auf automatisch eingestellt werden, und ich schlage vor, dass dies erstmalige Spieler des Genres tun, bis sie den Dreh raus haben.
Bisher habe ich nur den Handheld-Modus verwendet, und obwohl das Bild etwas weicher ist als erwartet, läuft das Spiel einwandfrei. Ich habe bis jetzt keinen Moment der Verlangsamung oder des Stotterns erlebt, obwohl sich die Soundeffekte ein bisschen unangenehm anfühlen. Der Ansager wird sagen, dass Schergen kurz vor dem Laichen stehen, nachdem sie den Weg zum Schlachtfeld gefunden haben. Die vielleicht größte Veränderung von Mobil zu Switch ist, wie aufgeräumt das Menüsystem ist. Ich weiß nicht, ob es so aussehen wird, wenn das komplette Spiel später in diesem Jahr veröffentlicht wird, aber ich mag diese übersichtlichen Menüs mehr als nur die überfüllte Oberfläche der mobilen Version.
Jetzt gibt es mehr als nur Grand Battle und Valley Skirmish, aber ich habe die anderen Modi bisher noch nicht kennengelernt. Die 5v5 Hook Wars, 5v5 Abyssal Clash und die 1v1 Solo Battle haben es nicht geschafft, mich mit anderen Spielern zu verbinden. Normalerweise gibt es eine Wartezeit von vier bis fünf Minuten für eine Gruppe. Ungefähr nach der 15-Minuten-Marke gebe ich das Warten auf und kehre zu 3v3 zurück. Ich würde gerne sehen, wie ich mit diesen Modi umgehe, aber ich denke, ich muss auf das vollständige Spiel warten.
Ich glaube nicht Arena der Tapferkeit hat das Zeug dazu, jeden umzukehren, der sich bereits nicht für das Konzept eines MOBA interessiert, aber für alle, die sich über das Genre wundern und darüber nachdenken, es auszuprobieren, ist es derzeit wahrscheinlich der beste Ausgangspunkt auf dem Markt. Alles, was ich in den letzten zwei Tagen erlebt habe, ist hochglanzpoliert und bereit, mit Switch groß rauszukommen.