the memory card 64 death
'Die Speicherkarte' ist ein saisonabhängiges Feature, mit dem einige der künstlerischsten, innovativsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten herausgearbeitet und gewürdigt werden.
Was passiert mit Videospielfiguren, nachdem sie gestorben sind? Als Spieler denkst du nie wirklich darüber nach. Wenn der Held in den meisten Spielen einen Gegner tötet, verschwindet dieser zufällig nach einer fortschreitend beschleunigten Reihe von Blinzeln - und ist nie wieder zu sehen oder zu hören.
Diese entbehrliche Einstellung zum Tod in Videospielen ist nicht sehr fair. Trotz der angenommenen guten Absichten tötet der Protagonist eines Spiels immer noch Hunderte und Hunderte von Menschen ohne jegliche Reue. Wo sind die physischen und emotionalen Auswirkungen, die es mit sich bringen würde, das Zentrum eines solch massiven Amoklaufs zu sein ?!
Überraschenderweise, Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser Für die PlayStation 2 gibt es eine Antwort auf dieses moralische Dilemma. In einer bestimmten Sequenz versucht das Spiel zu erklären, was passiert, wenn die Charaktere eines Videospiels nach dem Tod in dieses Jenseits gelangen. Das Ergebnis ist sowohl schockierend als auch ziemlich revolutionär.
Treffen Sie den Sprung, um einen der eindringlichsten, schönsten und einzigartigsten Videospielmomente zu besuchen, die ich je in meinem ganzen Leben erlebt habe.
Die Einrichtung
Ich habe vorgestellt Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser ein paar mal auf der Speicherkarte vor. Warum? Nun, das Spiel ist absolut brillant und eines von nur einer kleinen Handvoll Videospielen, die fast zu viele unvergessliche Momente bieten, um gezählt zu werden!
Sie können sich eine detailliertere Hintergrundgeschichte über das gesamte Spiel ansehen, indem Sie hier oder hier klicken. In dieser Ausgabe werde ich mich nur auf die besonderen Momente konzentrieren, die vor uns liegen diese Wochen spektakuläre Sequenz.
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Einer der Höhepunkte von Metal Gear Solid 3 ist die Einbeziehung von hochqualitativen, super intensiven und gut gestalteten Bosskämpfen. Tatsächlich haben sich die beiden anderen Momente der Speicherkarte auf zwei dieser herausragenden und klugen Konfrontationen konzentriert.
In diesem Prequel hat Naked Snake die Aufgabe, a Serie von Chefs, die alle Teil einer Spezialeinheit namens Cobra Unit sind und von Snakes ehemaligem Mentor, dem Boss, angeführt werden. Jedes Mitglied der Cobra Unit besitzt eine bestimmte Spezialität und Sportbezeichnungen, die aus den Wörtern 'The', gefolgt von einem anderen Wort (d. H. The Boss) bestehen.
Zu Beginn des Spiels ist eines dieser gefürchteten Mitglieder der Cobra Unit bereits tot. Der einzige Weg, wie Naked Snake von ihm erfährt, sind Dialoge und Story-Sequenzen mit verschiedenen Charakteren im Spiel.
Der verstorbene Feind heißt The Sorrow.
Während des Spiels erfährt Naked Snake, dass The Sorrow einst mit The Boss romantisch verbunden war und tatsächlich ihr Kind zeugte, die berüchtigte Hauptgegnerin der Metal Gear Solid Serie, Ocelot. Wütend! So sehr ich Hideo Kojima-Handlungsstränge liebe, manchmal können sie anstrengend sein!
Weil er tot ist, bleibt der Kummer während des gesamten Spiels unsichtbar und taucht nur als Geist im Hintergrund bestimmter Zwischensequenzen auf, wenn er sie aus Snakes Ich-Perspektive betrachtet.
Später im Spiel, nachdem er viele Mitglieder der Cobra-Einheit besiegt hat, wird Naked Snake schließlich von Ocelot und seinen Schlägern auf einen riesigen Wasserfall gejagt.
Da Snake nirgendwo anders rennen kann, bleibt ihm nichts anderes übrig, als von den massiven Wasserfällen abzutauchen. Sein Körper stürzt weit unten in das kalte Wasser.
Der Aufprall des Wassers trifft Snake wie eine Betonmauer.
Sein Körper wird von der starken Strömung in verschiedene Richtungen unter Wasser geschoben.
Obwohl er versucht zu kämpfen, wird Snake schnell schwach und sein Sehvermögen schwindet langsam.
Mit einem letzten Druck auf die Oberfläche verliert Snake jegliches Bewusstsein und versinkt im dunklen Wasser des tobenden Flusses.
Der Bildschirm wird weiß.
Es ist in diesem Moment, als der Moment dieser Woche auf der Speicherkarte eintritt: Tod und Trauer.
Der Moment
Nachdem der Bildschirm weiß geworden ist, kehrt er in die Szene eines ruhigen, flachen Flusses zurück, der von einem dichten Wald brennender Bäume umgeben ist.
Snake erwacht mitten in dieser seltsamen Umgebung und stürzt sich sofort nach vorne, um herauszufinden, was los ist.
Während er sich durch den seltsamen Fluss bewegt, fängt ein Regenschauer an, der die Feuer löscht und die Farben um ihn herum von orange nach grau ändert.
Snake weiß, dass er mit normalen Augen nicht vertraut ist.
Plötzlich fällt eine unsichtbare Gestalt vor ihm in den Fluss. Aus dem Nichts taucht ein schwimmender Mann aus dem plätschernden Fluss auf.
Es ist die Trauer.
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Nachdem er sich vorgestellt hat, senkt The Sorrow seine Kapuze und zeigt Naked Snake sein Gesicht. In einer netten Note zeigt The Sorrow eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Ocelot in den letzten Jahren Metal Gear Solid 4 und beweist, dass er in der Tat sein Vater ist. Die Trauer sagt Snake, dass er in die Welt der Toten eingetreten ist und sich allen Menschen stellen muss, deren 'Leben er beendet hat'.
Als eines seiner Augen eine rote Träne blutete, verschwand The Sorrow in Luft und ließ Snake allein im dunklen, kalten Fluss zurück.
An diesem Punkt endet die lange Zwischensequenz, der Spieler erlangt die Kontrolle zurück und der Bosskampf mit The Sorrow beginnt!
Aber das ist kein gewöhnlicher Bosskampf! Tatsächlich muss Naked Snake The Sorrow nie 'angreifen'!
Sobald das Gameplay beginnt, ist Snake gezwungen, den Fluss hinauf zu reisen und den Ort zu erreichen, an den The Sorrow führt. Leider erscheint der Geist jedes einzelnen Gegners, den Snake im Spiel besiegt hat, und versucht, sein Leben zu erschöpfen.
Das ist richtig; Die Anzahl der Geister, die Naked Snake im Fluss angreifen, ist direkt proportional zu der Anzahl der Feinde, die er im Spiel getötet hat. Wenn du es als Spieler schaffst, dich durch das ganze Spiel zu schleichen und nicht zu töten jemand , erscheinen nur die vorherigen Bosse im Fluss und verfolgen die Schlange (als die Bosse) haben getötet werden, um die Geschichte voranzutreiben). Wenn Sie sich dazu entschließen, a Vielzahl Der Sorrow-Flussabschnitt enthält eine unerbittliche Flut von angreifenden Geistern.
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Während sich die Geister von Snakes Rivalen auf ihn zubewegen, schwebt The Sorrow bedrohlich vor sich her und schießt mit Projektilen auf Snake, denen er ausweichen muss.
Sobald Naked Snake alle verstorbenen Feinde passiert hat, erreicht er endlich The Sorrow.
Anstatt jedoch gegen ihn kämpfen zu müssen (der Kummer zeigt eine leere Lebensleiste der gesamten 'Schlacht' - er ist tot, immerhin), alles was Snake tun muss, ist ihn zu berühren, um die Sequenz zu beenden. Leider tötet das Berühren von The Sorrow Snake sofort.
Aber es ist nicht alles verloren! Nachdem er gestorben ist, kann der Spieler auf Snakes Inventar über den Game-Over-Bildschirm zugreifen, eine Revival-Pille auswählen und Snake wieder zum Leben erwecken, anstatt die Option 'Fortfahren' zu wählen.
Sobald er wiederbelebt ist, setzt Snake seine Reise fort, um die verbleibenden Mitglieder der Cobra-Einheit zu stoppen und den bösen Plan des Bosses zu beenden.
Hier können Sie die brillante, eindringliche Begegnung mit The Sorrow verfolgen:
Der Aufprall
Lieben Sie ihn oder hassen Sie ihn, Sie müssen zugeben, dass Hideo Kojima ein absolut verrücktes Genie ist. Die Details des Spieldesigns in der Metal Gear Solid Serien sind atemberaubend und verwirren meinen Verstand.
Zunächst gibt es die Hintergrundgeschichte von The Sorrow und wie er sich auf alle anderen Charaktere im Spiel bezieht. Anstatt seine Spiele mit generischen, austauschbaren Feinden zu füllen, legt Hideo Kojima Wert darauf, lebende, atmende und vollständig interagierende Charaktere einzubeziehen, die alle seine Spielwelten völlig organisch wirken lassen.
Wenn The Sorrow während des Spiels erwähnt wird, bekommt man wirklich einen Eindruck von der Geschichte der Cobra-Einheit und wie sie sich auf The Boss bezieht… und auf Snake.
Wie bereits erwähnt, erscheint The Sorrow im gesamten Spiel seltsam und gruselig, normalerweise in Geisterform und nur, wenn eine Zwischensequenz aus Snakes Sicht betrachtet wird. Snakes Perspektive . Dies ist ein sehr wichtiges Detail. Dies bedeutet nicht nur, dass die Sorrow-Auftritte völlig optional sind und nicht angezeigt werden müssen, um das Spiel zu schlagen. Die Erfahrung aus Snakes Sicht zeigt, dass Kojima möchte, dass der Spieler die persönliche Verbindung zwischen Naked Snake und The spürt Trauer. Snake ist das ganze Spiel dem Tode nahe und The Sorrow - im Grunde eine Form des Todes - wacht immer über ihn, nur einen Schritt entfernt.
Es ist alles bemerkenswert mächtig und fügt sich vollständig zusammen, sobald Snake tatsächlich mit dem Wesen konfrontiert ist, das ihn das ganze Spiel über verfolgt hat.
Für den Anfang macht die Art und Weise, wie Snake The Sorrow trifft, vollkommen Sinn. Erst als Snake von einer riesigen Klippe springt und sich fast selbst umbringt, darf The Sorrow Snake in seine kranke, verdrehte Welt bringen. Und, korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber ich habe sogar gehört, dass The Sorrow während einiger der Metal Gear Solid 3 's Game Over-Bildschirme. Wenn dies zutrifft, wird die Genialität des Spiels in meinen Augen noch weiter zunehmen.
Und dann gibt es die Kulisse für The Sorrow: einen langen, nebligen, grauen Fluss. Denken Sie daran, dass dies eine bewusste, kreative Wahl ist und der perfekte Ort für die Begegnung mit The Sorrow ist. Wer weiß? Wenn Snake nicht tatsächlich mit dem Tod flirtete Fluss , vielleicht wäre diese Sequenz woanders eingestellt worden? Vielleicht taucht The Sorrow an der Stelle auf, an der Sie sterben werden Metal Gear Solid Spiele auf eine höhere Ebene.
All dies bringt uns zu der offensichtlichsten denkwürdigen Komponente der The Sorrow-Sequenz: den Geistern und ihrer Existenz im surrealen Leben des Spiels nach dem Tod. Wie viele von euch wussten, dass die Feinde, die ihr im Spiel getötet habt, mit der Menge zusammenhängen, die euch angegriffen hat? Die ersten Male, die ich gespielt habe, hatte ich keine Ahnung. Ich töte immer eine ganze Menge Feinde Metal Gear Solid 3 Daher habe ich nie einen Unterschied in der Anzahl der Geister im Fluss bemerkt.
Es war nicht, bis ich das Spiel noch einmal gespielt und es komplett vermieden habe, Leute zu töten, als es mich traf. Und natürlich war ich beeindruckt. Metal Gear Solid 3 gibt seinen zerstörten Feinden tatsächlich einen Ort, an dem sie nach dem Tod existieren können. Niemals zuvor (und nicht seitdem) habe ich gesehen, wie dies in einem Videospiel verwendet wurde.
Noch beeindruckender ist die Tatsache, dass sich das Spiel sogar daran erinnert, wie Sie jeden einzelnen Feind getötet haben. Angenommen, Sie haben einen Soldaten getötet, indem Sie ihm die Kehle durchgeschnitten haben. Der Geist des Feindes wird einen Schlitz im Hals haben, aus dem Blut spritzt! Den Feind erschossen? Ihr Geist wird ein Einschussloch in jedem Teil des Körpers haben, den Sie erschossen haben! Das Wort brillant ist fast nicht mächtig genug, um alles zu beschreiben.
Als Spieler, der ständig nach Videospielen sucht, um Innovationen zu entwickeln und neue Dinge auszuprobieren, ist der Metal Gear Solid Spiele sind für mich ein wahr gewordener Traum. Sie haben nicht nur den Mainstream-Reiz von solider Action und Stealth-Gameplay, sondern auch einige der intelligentesten, kreativsten und bahnbrechendsten Beispiele für Game-Design, die ich je gesehen habe!
Die Begegnung mit The Sorrow ist keine Ausnahme.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41 -. 60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )