the memory card 66 taloon merchant
'Die Speicherkarte' ist ein saisonabhängiges Feature, mit dem einige der künstlerischsten, innovativsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten herausgearbeitet und gewürdigt werden.
Seit Jahren führen Rollenspiele zahlreiche, farbenfrohe Besetzungen spielbarer Charaktere ein, die es verbieten, die Welt vor einer unvorhergesehenen, schrecklich bösen Macht zu schützen. Und leider bestehen diese Darsteller normalerweise aus einigen sehr austauschbaren Helden. Riesenschwert? Prüfen. Geheimnisvolle Vergangenheit? Prüfen. Verrückter Haarschnitt? Prüfen.
Während diese generischen Helden durch ihre jeweiligen fiktiven RPG-Welten reisen, kommen sie mit zu vielen NPCs in Kontakt, um gezählt zu werden. Und manchmal diese nicht spielbare Charaktere Zeigen Sie Anzeichen dafür, dass Sie noch interessanter sind als der Hauptprotagonist, den Sie kontrollieren. Haben Sie sich nie gefragt, was die Geschichte um diesen schönen, rothaarigen Barkeeper dreht, der im Keller dieses Gasthauses arbeitet? Oder was ist mit dem zufälligen Mädchen, das am See sitzt und hilfreiche Ratschläge gibt, wo man einen bestimmten Schatz findet?
wie man ein Diagramm in Java darstellt
Drachenquest IV Denn das Nintendo Entertainment System befasst sich nicht nur mit diesen faszinierenden Fragen, das Spiel widmet sich in einem ganzen Abschnitt einem der unwahrscheinlichsten Helden, die jemals in einem RPG Fuß gefasst haben.
Treffen Sie den Sprung, um eine der originellsten, kreativsten Sequenzen in einem meiner Lieblings-Retro-Rollenspiele aller Zeiten zu besuchen.
Die Einrichtung
Oh, Amerika. Sie sind manchmal so verrückt. Aus irgendeinem Grund haben Sie sich entschieden, das vollkommen akzeptable zu ändern Drache Suche Name zu Drache Krieger als du das Spiel in die USA gebracht hast. Und dann mit Drachenquest VIII Für die PlayStation 2 hast du beschlossen, sie wieder auf ihre ursprüngliche Version zurückzusetzen original Japanischer Name. Was gibt? Ich weiß, dass es bei einem anderen Rollenspiel einige Befürchtungen hinsichtlich des Urheberrechts gab, aber solche Dinge sind nur verwirrend.
Aber ich schweife ab (sorry!).
Aus Gründen der Konsistenz bezeichne ich das Spiel als Drachenquest IV , obwohl ich gespielt habe Drachenkrieger IV für das NES. Es wird nur die Dinge einfacher machen.
Viele Fans denken darüber nach Drachenquest IV ein Favorit der Serie, und das verständlicherweise. Das Spiel enthält ein ziemlich cleveres Kapitelsystem, das das gewaltige Abenteuer in Teile unterteilt, wobei jeder Abschnitt neue Charaktere vorstellt und wichtige Handlungs- und Handlungsdetails ausfüllt. Es ist ein brillantes Konzept und macht das Durchspielen jedes neuen Kapitels zu einem aufregenden Erlebnis.
Die ersten vier Kapitel von Drachenquest IV stelle verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten vor. Obwohl dies eine sehr kreative Idee ist, wurden einige Leute frustriert darüber, dass jeder der neuen Charaktere zu Beginn jedes Kapitels mit Stufe 1 beginnt. Für mich hat das aber Spaß gemacht, da sich die ersten zehn Stunden des Spiels unendlich frisch anfühlten.
Im Prolog des ersten Kapitels wird der Hauptheld der Geschichte als Kind vorgestellt, aber die Spieler können ihn erst dann vollständig einsetzen, wenn alle Charaktere des Spiels aus den ersten vier Kapiteln wieder vereint sind eine letzte, langwierige Suche nach der Rettung der Welt.
Aber ich komme vor mir selbst. Die Memory Card dieser Woche konzentriert sich auf Kapitel 3 und eine meiner Lieblingsfiguren in der Drachen Quest Serie: Taloon der Kaufmann.
Der Moment
Kapitel 3 von Drachenquest IV beginnt in der kleinen Stadt Lakanaba.
Zu Beginn des Kapitels wird ein übergewichtiger Händler namens Torneko Taloon von seiner Frau Neta geweckt. Sie schüttelt Taloon und warnt ihn, sich zur Arbeit zu beeilen, oder sein Chef wird ihn beschimpfen, dass er wieder zu spät kommt.
Taloon ist einverstanden, springt auf, holt sich sein Mittagessen von der geliebten Neta und macht sich auf den Weg nach Westen zu seiner Arbeit im örtlichen Waffengeschäft.
Sobald er im Laden ist, lässt ihn sein Chef sofort arbeiten.
An diesem Punkt im Spiel muss der Spieler als tatsächlicher Händler eines Waffengeschäfts hinter der Theke arbeiten und verschiedene Waffen von Leuten kaufen und verkaufen, die in das Geschäft kommen. Zugegeben, es kann nach einer Weile langweilig werden, aber Taloon wird eine Provision für alles angeboten, was er verkauft. Je mehr Stunden er hinter der Theke verbringt, desto besser!
Taloon kann jederzeit kündigen, sein verdientes Geld abholen und für den Abend in den Ruhestand treten, um am nächsten Tag jederzeit zurück zu kommen.
Nachdem Taloon seinen Job immer wieder wiederholt hat, wird er schließlich genug Geld verdienen, um Waffen, Gegenstände und seine eigene Rüstung zu kaufen. Sobald er voll ausgerüstet ist, beschließt Taloon, sich von seinem Job und seiner Familie (!) Zu verabschieden, sich in die Welt zu wagen und genug Geld zu verdienen, um sein eigenes Geschäft in der Stadt Endor zu eröffnen.
Taloon ist ein Händler, daher sind seine Kampffertigkeiten sehr gering. Tatsächlich ist Taloon fast fertig, um noch ein paar Minuten zu überleben erforderlich so viel Rüstung wie möglich auf sich selbst auszustatten.
Während sich Taloon auf den Weg macht, sein eigenes Geschäft zu eröffnen, hat er die Aufgabe, viele verschiedene Aufgaben zu erfüllen, die sich darauf beziehen, ein Händler zu sein.
Zuerst wird er gebeten, einen magischen Tresor zu finden, der, sobald er gefunden wurde, Geld davor schützt, nach dem Tod verloren zu gehen (super hilfreich!). Eine weitere Aufgabe besteht darin, dass Taloon eine Reihe von Dorfbewohnern auszahlen muss, um spezielle Gegenstände und Informationen zu erhalten und voranzukommen. Um dies zu tun, muss Taloon gegen furchterregende Bestien kämpfen (etwas, an das er nicht gewöhnt ist), die Gegenstände, die er nach dem Besiegen findet, horden und alles verkaufen, um genug Geld zu verdienen, um seine Forderungen zu bezahlen.
Nach seinem Weg durch viele Wälder und Kerker erreicht Taloon Endor, verkauft eine teure heilige Statue, die er auf seiner Reise erhalten hat, und kauft mit seinem Verdienst einen leeren Waffenladen. Taloons Traum, Waffenhändler mit eigenem Geschäft zu werden, wird endlich wahr!
Noch cooler, als er den Laden eröffnet hat, gesellen sich Taloons Frau und Kind zu ihm nach Endor und helfen ihm, den neuen Waffenladen zu leiten.
An diesem Punkt muss Taloon eine lächerliche Menge Geld ausgeben, um einen Bagger zu mieten, um einen Unterwassertunnel zu einem neuen Kontinent zu bauen, wodurch die Welt erweitert wird, die der versierte Händler erforschen und neue Schätze entdecken muss.
Taloon muss in die Wildnis reisen, mit Feinden um wertvolle Gegenstände kämpfen und diese Gegenstände bei ihm verkaufen, um die für diese Expansion erforderlichen Gelder zu erhalten sehr eigener Laden . Glücklicherweise beschließt Taloons Frau jedoch, den Job hinter der Theke zu übernehmen, und bewertet jeden Artikel zu lächerlichen Preisen, um sicherzustellen, dass a großer Gewinn wird aus jedem verkauften Schwert und Rüstungsteil hergestellt.
Sobald genug Geld gesammelt ist, zahlt Taloon den Bagger aus und sieht zu, wie der Unterwassertunnel gebaut wird.
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Taloon verabschiedet sich noch einmal unter Tränen von seiner Frau und macht sich auf den Weg zum neuen Kontinent, als das Kapitel zu Ende geht.
Sie können sich die Eröffnung von Kapitel 3 - das Taloon folgt, während er seinen ersten Job als Händler hat - hier ansehen: (Bitte ignorieren Sie die Kommentare der Person im Video. Er offensichtlich hasst dieser Teil von Drachenquest IV Dem stimme ich überhaupt nicht zu. Boo, zufälliger YouTube-Typ!)
Der Aufprall
Wenn ich für jeden Spieler, den ich getroffen habe, einen Nickel hätte, der Kapitel 3 von gehasst hat Drachenquest IV Ich hätte genug Geld, um einen eigenen Unterwassertunnel zu graben! Aus irgendeinem Grund wird das Kapitel mit dem liebenswerten Familienvater Taloon so scharf kritisiert.
Aber ich glaube, ich verstehe irgendwie, woher die Leute kommen. Das gesamte Kapitel - alle mehrere Stunden - ist hauptsächlich dem Finden, Verwalten und Verkaufen von Gegenständen vorbehalten, was die meisten Leute in einem Rollenspiel verachten.
Aber für mich bin ich absolut Liebe wie unterschiedlich die Geschichte mit Taloon ist.
Überlegen Sie, wie viele RPGs Sie gespielt haben. Okay, grenzen Sie das ein: Überlegen Sie, wie viele gut RPGs, die Sie gespielt haben. Überlegen Sie nun, wie viele NPC-Charaktere in jeder dieser fiktiven RPG-Welten existieren. Die Zahl reicht bis zu Tausenden, oder?
In einem guten Rollenspiel mit einer fantastisch realisierten Welt sollte jeder dieser NPC-Charaktere den Eindruck erwecken, ein Leben außerhalb des Abenteuers Ihres Hauptcharakters zu führen. Jeder König kann eine Hintergrundgeschichte darüber haben, wie er an die Macht kam. Jeder Dorfbewohner hat vielleicht eine Familie, zu der er jeden Abend nach einem Stadtbummel nach Hause geht. Jeder Händler muss möglicherweise jeden einzelnen Artikel, den er in seinem Geschäft verkauft, beschaffen und verwalten .
Dies Deshalb liebe ich Kapitel 3 von Drachenquest IV : Zum ersten Mal in einem Rollenspiel habe ich gesehen, wie es ist, ein Leben zu führen, das kein mächtiger Held mit Weltenbummel ist. Ich muss erfahren, was der Händler in einem Geschäft erlebt, wenn der generische Held nicht in der Nähe ist. ich Ich muss die tatsächlichen Artikel finden, die ich verkaufen würde. ich Ich musste zusehen, wie eine Parade angehender Helden meine schwer verdienten Waffen kaufte, um sie für Gott weiß was zu verwenden.
Torneko Taloon ist alles andere als der traditionelle Held. Er ist ein schockierend schwacher, ungeschickter Kaufmann, der keine Ambitionen hat, außer seinen eigenen Laden zu besitzen und sich um seine Familie zu kümmern. Was für ein Hauch frischer Luft!
Ich habe jahrelang darauf gehofft und gebetet irgendein Videospiel in irgendein Genre wäre kreativer mit der Hauptfigur, die Sie spielen sollen. Die Grenzen sind wirklich grenzenlos, aber es scheint, als hätten Designer zu viel Angst, große Risiken einzugehen. Wählen Sie ein beliebtes Spiel und Sie finden eine Handvoll Charaktere, als die ich gerne gespielt hätte! Nehmen Grand Theft Auto IV Zum Beispiel: Wie interessant wäre es, als Lehrer an einer Schule in Liberty City zu spielen, anstatt den offensichtlichen Gangster, der in die Stadt kommt. Oder in Erdgebunden Ich hätte gerne gesehen, wie ein Spiel um ein Mitglied der Runaway Five aussehen würde.
Sicher, einige dieser Experimente werden möglicherweise nicht so unterhaltsam wie ihre aktuellen Wiederholungen - wer möchte an ständigen Lernspielen teilnehmen, wenn man mit einer Uzi in der einen Hand und einer Granate in der anderen von einem Hubschrauber abspringen kann - aber wenn man sie gibt Für einen talentierten Designer kann jede Hauptfigur zu einem interessanten Protagonisten werden.
Nach all den Jahren (noch mehr nach dem DS-Remake) war ich unendlich fasziniert von Taloons Kapitel in Drachenquest IV . Ich gebe als Erster zu, dass es schwierig ist, stundenlang nichts anderes zu tun, als hinter der Theke eines Waffengeschäfts zu arbeiten, aber die Menge an Respekt und Bewunderung, die ich den Designern entgegenbringe, wenn sie etwas völlig Einzigartiges ausprobieren, macht dies immer wieder wett die (erträgliche) Langeweile.
Füge hinzu, dass der komplett sympathische Taloon eine komplett verwirklichte Familie hat, die eine große Rolle im Gameplay des Kapitels spielt, und ich bin komplett verkauft.
Das Drachen Quest Spiele scheinen immer genau so viel zu bewegen, wie sie sich an bewährte RPG-Traditionen halten. Es ist eine wundervolle, interessante Mischung und einer der Hauptgründe, warum die Serie einer meiner Favoriten aller Zeiten ist.
Jedes Mal, wenn ich während eines Rollenspiels in ein Geschäft gehe, möchte ich mehr über den scheinbar zufälligen Händler hinter der Theke erfahren.
Was ist seine Geschichte?
Hat er eine Familie?
Lebt er seinen Traum?
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41 -. 60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )