immortality will use match cuts solve mystery this summer 118348

Sam Barlow und Half Mermaid zeigen ihre neue FMV-Technologie
Heute haben wir ein bisschen mehr vom nächsten FMV-Mysterium von Sam Barlow und Half Mermaid gesehen. Unsterblichkeit ist eine interaktive Filmtrilogie, in der die Spieler das Verschwinden der Schauspielerin Marissa Marcel lösen, indem sie verlorene Archive durchsuchen. Es ist ein Horrorgeheimnis, das diesen Sommer auf PC und Xbox Series X|S erscheint.
Unsterblichkeit wurde letztes Jahr während der Future Games Show enthüllt, aber heute Wir haben einen Einblick bekommen, wie das Bereinigen der Archive im Spiel aussehen wird. Barlows frühere FMV-Spiele, Ihre Geschichte und Lügen erzählen , verwendete Schlüsselwörter. Geben Sie Auto ein, und Sie erhalten eine Reihe von Clips, in denen Charaktere etwas über ein Auto sagen.
In Unsterblichkeit , macht das neue Werkzeug Passschnitte. Durch die Hervorhebung bestimmter Dinge im Bild, wie ein Gesicht oder ein Objekt, passt die Engine des Spiels die Schnitte dann an unterschiedliches Filmmaterial an. Wie diejenigen wissen, die Barlows Spiele gespielt haben, beginnen die Fäden auf diese Weise miteinander zu verbinden; Jeder Hinweis oder jedes Nugget von Informationen wird zu einem Kaninchenbau. Aber statt Worte sind es Bilder. Scheint passend zu sein für einen verschwundenen Filmstar.
Der Kern des Mysteriums ist Marissa Marcel, ein Filmstar, der in den 60er Jahren debütierte. Sie spielte nur in drei Filmen mit und ist seitdem verschwunden. Die Spieler können Rollen mit archiviertem Filmmaterial, Filmen und Extras durchsuchen und versuchen herauszufinden, was mit ihr passiert ist.
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Die Benutzeroberfläche imitiert im Wesentlichen eine alte Moviola-Maschine. Und obwohl Sie mit ein wenig Filmmaterial beginnen, können Sie mit dem Match-Cut-System den Fäden folgen – ob es sich um eine verdächtige Person, eine Beziehung oder sogar wiederkehrende Bilder handelt.
Sie stellen also im Wesentlichen Ihren eigenen Supercut dieses Films zusammen und verwenden diese visuellen Elemente – mit Charaktergeschichten, Handlungen, Stücken, Requisiten – als diese Art, die Breadcrumb-Spur zu erkunden, sagte Barlow auf der (E-Mail geschützt)Showcase-Stream heute . Sehr schnell treibt Sie Ihre individuelle Neugier und Ihre Reaktion darauf an, und es wird zu einer sehr visuellen Erfahrung.
Darüber hinaus neckt Barlow, dass es einige Horrorelemente gibt, die noch nicht allzu oft gezeigt wurden. Klingt so, als gäbe es diesen Sommer viel zu entdecken, wenn Unsterblichkeit kommt zu PC und Xbox Series X|S und am ersten Tag im Xbox Game Pass.