the neverhoods time forgot
Wenn Ihnen das obige Video unbekannt vorkommt, hören Sie auf alles du machst. Stellen Sie die Hot Pocket ab. Hören Sie auf, so zu tun, als würden Sie an Tabellen arbeiten. Lehnen Sie sich einfach zurück, entspannen Sie sich und verlieren Sie sich in der dieswöchigen Ausgabe von Games Time Forgot. Warum? Denn diese Woche ist eine ganz besondere Woche: Anstatt mir dabei zuzusehen, wie ich ein einziges vergessenes Spiel faul anfasse, erinnere ich mich nur schwach daran, dass Aaron Linde und ich gegangen sind - nein, übersprungen - Auf der Suche nach Erinnerungen, um Sie an eines der größten, vergessenen Spiele-Franchises aller Zeiten zu erinnern: Die Unendlichkeit .
Die Brainchildren von Douglas ', die ich erschaffen habe Regenwurm Jim und alles, was ich bekam, war gefeuert 'TenNapel, die Niemals Spiele waren und sind bekannt für ihren unglaublich detaillierten und unkonventionellen Claymation-Stil, zusammen mit ihrem absoluten Anspruch Fantastisch Sinn für Humor. Obwohl es technisch gesehen vier gibt Niemals Spiele, eines ( Klaymen Kanonenhockey ) war eine japanische Ausgründung, die ohne die Erlaubnis von TenNapel gemacht wurde, und die andere ( Boombots ) hat fast nichts mit dem zu tun Niemals Mythologie.
Infolgedessen wird Aaron nur angehen Die Unendlichkeit , der erste Eintrag in der Serie im Adventure-Stil, und ich werde Sie darüber informieren Schädel Monkeys , seine Plattform-Fortsetzung. Wenn du nicht weißt was Die Unendlichkeit ist, dann wissen Sie nicht, was Sie vermissen. Oder wirst du nicht, bis du den Sprung getroffen hast.
Die Unendlichkeit
Was ist eine Filesharing-Site?
Doug TenNapel ist völlig außer sich, und Sie danken am besten Ihren Glückssternen, dass er es ist. In seiner kurzen Romanze mit der Spielebranche ist TenNapel (bekannt auf der Straßen als 'Dougie Ten') hat uns zwei der einfallsreichsten Franchises gegeben, mit denen Sie wahrscheinlich nicht sehr vertraut sind: Regenwurm Jim und die Niemals . Während keine dieser Serien in ihrem jeweiligen Genre unbedingt die Klassenbeste sein muss, war es die Präsentation, der Sinn für Humor und die Stil das verkaufte diese Spiele. Oh, um nicht zu sagen, dass sie ... weißt du, verkauft das alles gut. Aber für diejenigen, die angetroffen und genossen haben Die Unendlichkeit , der Wert war im Gesamtpaket enthalten - die Claymation Visuals, die ekklektische Musik und die Humor , die tief in jedes Element des Spiels eingenäht wurde. Diese Art von Präsentation und Engagement für ein Projekt ist heutzutage sehr selten, aber wir werden diese Tatsache etwas später beklagen.
Geschichte:
Nicht wirklich viel zu sagen. Die Unendlichkeit lässt dich in einer bizarren Welt voller bizarrer Sachen auf den Arsch fallen und Ja wirklich bizarre Musik und überlässt die Figurationen Ihnen und Ihrem Protagonisten Klaymen. Ein paar Dinge fallen Ihnen jedoch auf: Die Welt, faszinierend und seltsam schön, ist schrecklich leer. Trotz der verschiedenen Zeichen der Zivilisation in der gesamten Neverhood werden Sie viel Zeit damit verbringen, durch leere Gänge, leere Innenhöfe, leere Räume zu wandern - nun, mit dem gelegentlichen riesigen Monster, das Sie herumjagt, und so weiter, wie Sie es vielleicht erwarten. Für den Großteil Die Unendlichkeit Es sind nur Sie, Klaymen, und eine Handvoll Hinweise, die schließlich das Schicksal der Welt um Sie herum und was genau passiert ist, offenbaren. In der Zwischenzeit muss jedoch noch einiges getan werden!
Spielweise:
Die Unendlichkeit Es handelt sich im Wesentlichen um ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das einst eine dominierende Spezies in der Spielewelt war und jetzt fast vom Aussterben bedroht ist. Aber im Einklang mit der Designästhetik des Spiels - einem seltsamen katastrophalen Mix aus Minimalismus und Overdrive-Wahnsinn - gibt es nicht viel Affeninsel- stilspezifische Interaktion. Sie führen Klaymen mit einem Klick herum, und wohin Sie klicken, geht er. Wenn Sie auf etwas klicken, mit dem er unter Umständen interagieren kann, wird Klaymen dies tun. Dazu gehören Knöpfe, Schalter, Türen, Dinge, Pflanzen, Dynamitstangen und so weiter. Sie haben ein Inventar, aber Sie können nicht wirklich schauen in dieses Inventar zu einem bestimmten Zeitpunkt. Wenn Sie den für eine Aktion erforderlichen Gegenstand haben, wird er von Klaymen verwendet.
Sie erhalten keine explizite Anweisung, während Sie sich auf die Suche machen. Eine Reihe von Disketten, die Klaymens Cousine Willie Trombone hinterlassen hat, werden die Details ergänzen. Wenn du bist Ja wirklich Weh für die Erzählung, Sie haben Glück: Die Neverhood Chronicles, eine biblische Schöpfungsgeschichte, ist an den Wänden eines 38-Bildschirm lang Flur in der Stadt. Es ist eine sehr, sehr lange Geschichte und ein Beweis dafür, dass eine Menge Gedanken in die Entstehung dieser Welt gesteckt wurden. Darüber hinaus ist es ein Beweis für die Romantik des Spiels mit einem zeitlich gut abgestimmten Überschuss - genau das und Klaymens zweiminütiger Rülpser.
Wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, ist das Herzstück von Die Unendlichkeit - oder irgendein Abenteuerspiel - ist nicht so sehr im Gameplay selbst enthalten, sondern das Voranschreiten der Geschichte, das Erleben der Welt und das Lösen der Rätsel. Es ist eine langsame Reise, aber Sie werden es zu schätzen wissen, während Sie die Landschaft betrachten. Die Unendlichkeit ist absolut schön und gleicht jedes Verbrechen aus, das jemals in der Tontechnik begangen wurde ( Clayfighter, und… ähm, Gumby) mit seiner atemberaubenden Animation (besonders in den Zwischensequenzen) und unglaublichen Charakterdesigns.
Das Niemals Die CD-ROM enthält ein Making-of-Video in unglaublich niedriger Auflösung - hey, es war 1996 -, das einen Großteil der Arbeit veranschaulicht, die zur Verwirklichung einer Welt geführt hat, die komplett aus Ton besteht. Wenn Sie das Spiel spielen, gibt es Momente, in denen Sie einen Raum oder ein Objekt betrachten und winzige Vertiefungen sehen, die Sie haben kennt sind Fingerspitzen, und es fällt auf, dass jedes Objekt im Spiel von Hand geformt wurde. Glaub mir, Die Unendlichkeit ist ein Spiel, das niemals wieder vorkommen wird - die Produktion eines solchen Werks ist viel zu teuer und hat viel zu viel Personal gekostet, um es zusammenzustellen. Es ist für ein Team viel einfacher, etwas zusammenzuschlagen, das vage aussieht mögen Ton aus Polygonen und nennen es 'tonschattiert' oder so ähnlich, als ein Spiel wie dieses zu erstellen. Es ist eine Schande, besonders wenn so viel Kreativität und Humor von einem solchen Konzept ausgehen können.
Und Heiliger Strohsack Dieses Spiel ist lustig. Eines der witzigsten Spiele, die jemals gemacht wurden. Und wie ich bereits sagte, ist es etwas, das jedes Element des Spieldesigns durchdringt, von der Grafik bis zur Musik - das Spiel nimmt sich niemals zu ernst. Wenn dir die Musik in gefallen hat Katamari , Sie werden die Arbeit des Komponisten Terry S. Taylor in absolut lieben Die Unendlichkeit . Es ist nicht nur schrecklich albern, es ist auch verdammt gut, so wie andere Produktionselemente während des Spiels.
Die Unendlichkeit ist ein kartentragender Abenteuertitel und weist als solcher viele der gleichen Mängel auf wie die meisten Spiele des Genres. Viele der Rätsel sind etwas stumpf und erfordern zum Beispiel, dass eine Hieroglyphe von einem Ende des Spiels irgendwie auf dem anderen reproduziert wird. Wenn Ihnen wie mir das fotografische Gedächtnis fehlt, sollten Sie einen Stift und Papier mitbringen, aber um ehrlich zu sein, sollten Sie dieses Spiel nicht für die Rätsel spielen. Du solltest spielen Die Unendlichkeit für die vollständige Erfahrung, den Stil und die Vorstellungskraft des Spiels und seiner Schöpfer. Trotz einiger schwerwiegender Fehler als Abenteuertitel Die Unendlichkeit bleibt ein gutes Beispiel für das Genre sowie eine der erstaunlichsten visuellen Odysseys, die Sie im Gaming erleben werden. Nehmen Sie einfach mein Wort zu diesem. Es ist unglaublich.
Warum hast du es wahrscheinlich nicht gespielt:
Die Unendlichkeit ist ein Opfer von schrecklichem, schrecklichem Timing. Das erste Kapitel in der Saga von Doug TenNapel erschien 1996; Super Mario 64 war vor einem Monat erschienen und leitete eine Branche ein, die von 3D-Grafiken besessen war. Inzwischen, Teufel war gerade auf dem PC gelandet und verlagerte den Fokus der Plattform in eine ganz andere Richtung. Abenteuerspiele wurden dann fast so schnell zu Nischen wie 2D- oder andere unkonventionelle (Ton-) Grafiken. Viele der traditionellen Genres mischten ihre Machtsitze und trotz seiner ziemlich positiven kritischen Rezeption, Die Unendlichkeit wurde ziemlich schnell in den Schnäppchenkorb gemischt.
Nicht lange danach wurde das Spiel systematisch von einer sehr, sehr engagierten Fangemeinde aufgegriffen, die das Spiel zu einem eigenartigen Kultstatus erhoben hatte. Das Spiel kostet ungefähr 50 US-Dollar im Aftermarket, was für diejenigen, die sich nicht sicher sind, welche Art von Spiel sie kaufen, etwas teuer ist. Das Spiel wurde seitdem auf eine Reihe von Abandonware-Sites verlegt, aber Sie werden nicht sehen, dass ich auf sie verlinke - nicht, weil ich denke, dass es ähnlich ist stehlen Aber weil die Version, die Sie häufig auf Websites sehen, deren Zwischensequenzen entfernt sind und ein Großteil der Musik fehlt oder in stark reduzierter Qualität angezeigt wird. Ich würde lieber jemandem das Spiel stehlen, als die Sünde zu begehen, es zusammenzusetzen.
Rev. Anthony's Take:
Auch ohne Rücksicht auf die liebevoll detaillierten Tonumgebungen von Die Unendlichkeit Es ist immer noch ein wahrer Klassiker des Adventure Gaming. Es kombiniert das einsame, puzzle-basierte Gameplay von Myst Mit einem surrealen Humor, den viele schnell mit einem LucasArts-Abenteuerspiel vergleichen würden, ohne zu überlegen, wie individuell der Humor des Spiels wirklich ist. Es ist eine ironische, slapstick, Borderline-religiöse Scheibe von wahr Vorstellungskraft im Videospiel. Wie Aaron sagte: Wir haben noch nie ein solches Spiel gesehen, und wir werden es wahrscheinlich nie sehen. Einige zögern vielleicht, 50 Dollar für ein zehn Jahre altes Spiel zu plumpsen, das vielleicht Ihre Tasse Tee ist oder nicht, aber ich muss darauf bestehen: Wenn Sie sich dafür interessieren alle Wenn es um Abenteuerspiele geht, bist du es dir selbst schuldig, etwas zu lernen Die Unendlichkeit . Und holen Sie sich Kleenex, während Sie gerade dabei sind. Sobald Sie fertig sind, haben Sie keine andere Wahl, als um den Tod eines solch wirklich originellen Abenteuer-Franchise zu trauern.
Schädel Monkeys
Gegeben Die Unendlichkeit Aufgrund des relativen Misserfolgs beschlossen die Jungs in den Neverhood-Studios, einen Kompromiss für ihren nächsten Titel einzugehen: Sie würden die Welt und den Protagonisten, die sie so sehr liebten, behalten, aber sie würden vom PC zum PSOne wechseln und sich ändern Schauen Sie sich das stark unterschätzte Point-and-Click-Adventure-Genre an, um einen typischeren Plattform-Titel zu erhalten.
Schädel Monkeys Das Ergebnis war ein äußerst fehlerhafter und dennoch unendlich charmanter Seitenschieber.
Geschichte:
Nachdem Klaymen ihm am Ende von Kloggs Arsch überreicht hat Die Unendlichkeit Der verbannte Bösewicht fliegt ziellos durch den Weltraum, bis er auf dem Planeten Icthys landet. Eine Welt, die zufällig von einer Rasse von schlagkräftigen Kreaturen bewohnt wird, die als Skullmonkeys bekannt sind.
Die Skullmonkeys sehen genau so aus, wie man es sich vorstellen würde: apelike Körper mit einem Schädel für einen Kopf. Klogg überredet die dummen Totenkopf-Affen schnell und unkompliziert, ihn als Gott anzubeten und seinen Befehlen ohne Frage zu folgen. Sein Plan ist es, einen bösen Motor zu bauen ('Evil Engine Number Nine', nennt er es), obwohl es nie erklärt wird, wie böse eine Kraftstoffquelle sein kann oder was möglicherweise mit Evil Engines One bis Eight passiert sein könnte ), mit dem er dann zurück in die Unendlichkeit fliegt und sie in Vergessenheit bringt.
Ein intelligenter Totenkopf-Affe, der von weitem zuschaut, beschließt, Klaymen um Hilfe zu bitten. Durch Methoden, die den Durchschnittsleser nicht betreffen müssen (der Totenkopfschlüssel sendet ein Roboter-Vogel-Ding, das Klaymen abholt und zu Icthys bringt), kommt Klaymen auf die Szene und beginnt seine Reise, um die böse Maschine Nummer Neun zu erreichen und zu zerstören.
Spielweise:
Schädel Monkeys Der Spielstil könnte nicht unterschiedlicher sein als der von Die Unendlichkeit , obwohl Schädel Monkeys ist seine Fortsetzung. Wo Die Unendlichkeit war ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, Schädel Monkeys ist ein direkter Plattformer. In der Zeit zwischen Die Unendlichkeit und Schädel Monkeys Klaymen hat offensichtlich viel trainiert: Er kann sprinten und springen und alle möglichen Dinge tun, die das Original hervorgebracht hätten Niemals verdammt viel einfacher, wenn er damals nur seine sportlichen Fähigkeiten eingesetzt hätte.
Neben seiner Fähigkeit, auf Feinde zu rennen und zu springen, um sie zu entsenden, stehen Klaymen auch einige Gegenstände zur Verfügung. Er kann Energiebälle sammeln und abfeuern, Zielvögel aussetzen, schrumpfen, mit einem Pterodaktylus-Rucksack herumgleiten und mit einer Atombombe jeden Bildschirmfeind zerstören. Während Klaymen all diese zerstörerischen Gegenstände benutzen kann, nimm das nicht an Schädel Monkeys ist ein Actionspiel. Diese Elemente sind ziemlich selten und dienen nur der Vereinfachung der Plattformierung. Das Spiel wirft nie mehr als vier oder fünf Feinde gleichzeitig auf den Spieler und macht diese Massenvernichtungsobjekte so etwas wie einen letzten Ausweg.
Das heißt aber auch nicht, dass der Spieler nicht gezwungen sein wird, diese Gegenstände ständig zu benutzen. Warum? Warum wird der Spieler, auch wenn er selten mit mehr als einem halben Dutzend Bösewichten gleichzeitig zu tun hat, nach Möglichkeit immer noch Zielvögel und Energiebälle einsetzen? Weil das Spiel wirklich, wirklich ist, Ja wirklich verdammt schwer, deshalb. Klaymen kann nur einen Treffer erhalten (es sei denn, er sammelt einen seltenen Heiligenscheingegenstand, der es Klaymen auch dann nur erlaubt, einen weiteren Angriff zu erleiden, bevor er stirbt) etwas im Spiel.
Einen Totenkopf berühren? Tod. Von einem Projektil getroffen werden? Tod. Vermissen Sie einen der Tausenden und Abertausenden von wahnsinnig schwierigen Sprüngen oder machen Sie einen Fehler in einem zeitgesteuerten Sprungrätsel? Tod, Tod und noch mehr Tod. Während zusätzliche Leben sind reichlich und das Spiel auf einem Passwort-System arbeitet, Schädel Monkeys kann buchstäblich der härteste Side-Scroller sein, den ich je in meinem Leben gespielt habe. Es ist absolut unversöhnlich und zwingt den Spieler gleichzeitig dazu, extrem geduldig zu sein (zu entscheiden, wann und wie er springen soll) und sehr schnell (Feinde zu meiden und genau zum richtigen Zeitpunkt zu springen). Das heißt aber nicht, dass das Spiel nicht wirklich Spaß macht: Wenn Sie ein Level, das Sie in den letzten zwei Stunden wiederholt haben, endlich geschafft haben, erhalten Sie eine Art von Befriedigung, die in der modernen Welt der Automatik so gut wie verloren gegangen ist Kontrollpunkte und manuelle Schnellspeicherung.
Strukturell, Schädel Monkeys ist sehr ähnlich zu Donkey Kong Country : Der Spieler trifft alle paar Level auf einen (zugegebenermaßen antiklimaktischen) Boss und jedes Level ist groß und linear, aber voller Geheimnisse. Jede Stufe ist mit zahlreichen Bonuslevels gefüllt, die freigeschaltet werden, wenn der Spieler drei verschnörkelt aussehende Symbole sammelt. Interessanterweise hatten die Bonusräume selbst oft ihre eigenen Geheimnisse: Es ist nicht ungewöhnlich, einen Bonusraum innerhalb eines Bonusraums zu erreichen, wenn man genau hinschaut.
Grafisch Schädel Monkeys ist so ziemlich identisch mit Die Unendlichkeit , trotz notwendiger Side-Scrolling-Änderungen. Das Spiel besteht fast ausschließlich aus Tonfiguren und Hintergründen, und die Zwischensequenzen werden in liebevoller Stop-Motion-Tonwiedergabe wiedergegeben. Obwohl Schädel Monkeys und Die Unendlichkeit sind aus Gameplay-Sicht genaue Gegensätze, die sie durch ihren grafischen Stil auszeichnen Gefühl sehr, sehr ähnlich.
Oh und Schädel Monkeys hat den besten Soundtrack aller Zeiten für ein Spiel in der Geschichte der Menschheit. Je. Es wurde von Terry S. Taylor komponiert, dem gleichen Mann, der auch getroffen hat Die Unendlichkeit , aber kein Game-Soundtrack wird je etwas erreichen Schädel Monkeys Niveau des Genies. Wenn Sie mir nicht glauben, hören Sie einfach das Lied, das abgespielt wird, wenn Sie einen Bonusraum betreten.
Ernsthaft.
Hör es dir an.
AKTUALISIEREN: Da ich ein kompletter Trottel bin, habe ich vergessen zu erwähnen, dass der Bonus Room-Song sowie alle anderen Skullmonkeys-Songs bei WorldofStuart erhältlich sind. Er enthält auch eine viel ausführlichere Skullmonkeys-Rezension, als ich hier gepostet habe.
Warum hast du es wahrscheinlich nicht gespielt:
Auch wenn Sie einer der wenigen waren, die Glück hatten Die Unendlichkeit , Schädel Monkeys wurde absichtlich vermarktet, als wäre es ein völlig eigenständiges Spiel ohne wirkliche Verbindung zum Neverhood-Universum. Schauen Sie sich einfach das Cover an:
Kein Klaymen, keine Willie-Posaune, kein Klogg. Selbst für einen Neverhood-Fan hätte dies (von vorne gesehen) wie ein surreales Puzzlespiel oder so etwas ausgesehen. Sicher, wenn Sie die Schachtel umdrehen, erhalten Sie eine Zusammenfassung der Geschichte und ein Bild von Klaymen, aber es ist nicht schwer zu sagen, dass die meisten Leute sich nicht anstrengen würden. Hölle, ich habe gekauft Die Unendlichkeit vor einem Jahr, und ich wusste es nicht Schädel Monkeys sogar existierte bis zum letzten Monat.
Ganz abgesehen davon dass Die Unendlichkeit war ein PC-Titel und Schädel Monkeys war ein PSOne-Plattformspieler - sagen Sie, was Sie von der Bruderschaft in der Videospiel-Community halten, aber diese beiden Systeme hatten (und haben) zwei sehr unterschiedliche Gruppen von Fans. Abenteuerspieler wollten vielleicht nicht, dass die Serie in einen Side-Scrolling-Plattform verwandelt wird, und Side-Scroller-Fans gaben sich keine Mühe mit dem Neverhood-Universum.
Hinzu kommt die verrückte Plattform-Schwierigkeit, und Sie haben einen Side-Scroller mit einem sehr kleinen Nischenpublikum. Wenn Sie einer der wenigen wären, die mit dem ungewöhnlichen Stil und den Schwierigkeiten umgehen könnten, Schädel Monkeys war eine konventionell lohnende Erfahrung. Wenn Sie jemand anderes waren, war dies nur ein weiteres Spiel, das Sie in der riesigen PSOne-Bibliothek ignorieren sollten.
Aaron's Take:
Ähnlich zu Die Unendlichkeit , Schädel Monkeys ist die Art von Spiel, die du nicht spielen solltest, weil es ein großartiger Plattformer ist. Es ist ein stilistisch unglaubliches Spiel, das in den Körper eines Plattformspielers eingebettet ist, und dieser Plattformspieler ist nicht unbedingt sehr gut . Welche Zeit ich mit dem Spiel verbracht habe, schien eine Herausforderung zu sein, mehr zu sehen Niemals - Um die Zwischensequenzen zu sehen und mehr von TenNapels Welt zu sehen, musste ich diesen etwas beschissenen Plattformer spielen und mir bei jedem Schritt den Arsch reichen lassen. Lassen Sie sich davon jedoch nicht abhalten, wenn Sie ein Fan der Serie sind - wenn Sie, wie wir, dies bisher nicht gewusst haben Schädel Monkeys Wenn Sie etwas mit der Neverhood zu tun haben, könnten Sie daran interessiert sein, einen zweiten Blick darauf zu werfen.
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Und das ist alles für diese Titel. Wie bereits erwähnt, wurde einige Jahre nach der Veröffentlichung von eine nicht lizenzierte japanische Ausgründung vorgenommen Schädel Monkeys , und Boombots , eine Claymation, die es irgendwie geschafft hat, gleichmäßig zu werden schlechter als Clay Fighter , schloss nur Klaymen als freischaltbaren Charakter ein. Und außerdem ist es nicht einmal für Torrents verfügbar:
Nein, das habe ich mit Sicherheit getan nicht .
Und damit endet unsere Ode an Die Unendlichkeit : Ein zugegebenermaßen fehlerhaftes, aber wunderbar detailliertes Franchise-Unternehmen, dessen Anzahl der Spiele noch viel zu gering ist. Wenn Sie dringend einen TenNapel-Fix benötigen und bereits gespielt haben Regenwurm Jim hundertmal über, dann lohnt es sich wirklich das zu geben Niemals Spiele ein Schuss.
Oh, und du kannst dir immer TenNapels gottverdammte Show ansehen tolle Science-Fiction / Kung-Fu-Kurzfilm-Trilogie, Sockenbaby . Sie müssen auch nicht danach suchen: Gerne stellen wir Ihnen, liebe Leser, zur Verfügung. Wir stellen gerne zur Verfügung.
Der Algorithmus Java von Dijkstra verwendet die Prioritätswarteschlange