the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Keine Fortsetzung des Maiden-Songs
Das Point-and-Click-Adventure-Genre hat in der letzten Konsolengeneration langsam wieder an Bedeutung gewonnen. Angefangen mit der Wiederbelebung alter LucasArts-Spiele von Telltale, dem legendären Geheimnis der Affeninsel 2009 bekam er einen HD-Port und die Spieler konnten die glorreichen Tage auf modernen Plattformen nacherleben. Mit dem Erfolg dieser Neuveröffentlichung war es nur eine Frage der Zeit, bis weitere Spiele in der gleichen Richtung zum Leben erweckt wurden.
Es hat sicherlich Höhen und Tiefen bei diesen neueren Titeln gegeben ( Gebrochenes Alter war eine massive Enttäuschung), aber niemand hat die LucasArts-Stimmung der 90er Jahre ganz genau getroffen ( Fingerhut Park eine Ausnahme sein). Als ich eine E-Mail über das Auschecken bekam 3 Minuten bis Mitternacht Ich wusste anfangs nicht, was zum Teufel ich wollte. Der Name klingt wie ein Stück über einen Iron Maiden-Song und ich dachte, dass dies ein seltsamer, von Heavy Metal inspirierter Shooter sein würde.
Es stellt sich heraus, dass es ein Point-and-Click-Spiel im Stil der LucasArts-Klassiker ist. Denken Sie eine Kombination aus Affeninsel mit der Ästhetik von Der Brady-Haufen und du bist irgendwie nah dran. In den 1940er Jahren stattfinden, 3 Minuten bis Mitternacht Aufgaben, bei denen Spieler nach einer verrückten Explosion in New Mexico ein Rätsel aufdecken müssen, löschen die Erinnerungen aller. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie mit den Bürgern sprechen, seltsame Gegenstände miteinander kombinieren und buchstäblich auf alles klicken, was in Sichtweite ist.
Während ich den Titel bei PAX vorführte, hatte ich die Gelegenheit, mit Jan Serra, dem Game Director von, zu sprechen 3 Minuten bis Mitternacht . Wir sprachen beide darüber, wie enttäuscht wir waren Gebrochenes Alter und wie die Rätsel in 3 Minuten scheint eine bessere Umsetzung dessen zu sein, was klassische Point-and-Clicks für Fans so attraktiv gemacht hat. Sie werden keine super einfachen Lösungen oder ganz offensichtlichen Hinweise finden, sondern Rätsel, die weltliches Wissen belohnen.
Zum Beispiel fand die verfügbare Demo in einem abgelegenen Abschnitt des zweiten Kapitels des Spiels statt. Um Spoiler zu vermeiden, war dieses kleine Stück Gameplay völlig kontextlos und relativ frei von jeglichen Zeichenerklärungen. Es fand in einem Lager namens 'Crystalline Lake' statt und beauftragte die Protagonistin Betty Anderson, einen Schlüssel von der Lagerberaterin namens Pam zu bekommen. Offensichtlich wäre es zu einfach, sie zu fragen, also musste ich den kleinen Bereich nach ein paar Gegenständen absuchen, um Pam dazu zu bringen, ihre Wache loszulassen, damit ich den Schlüssel bekommen konnte.
Irgendwann befand ich mich auf einem Bildschirm, auf dem ein Haufen böser Mücken den Weg versperrte. Zurück zum Hauptlager, gibt es einen Abschnitt auf der linken Seite, der Zitronengraspflanzen enthält. Wenn Sie etwas über Insektenspray wissen, wissen Sie, dass Citronella eine Hauptzutat dafür ist, wie es Mücken abwehrt. Ich ging zurück zur Mückensammlung und bemerkte eine Kerze auf dem Tisch. Auf dem Boden stand eine kleine Mühle neben der Kerze, also fütterte ich die Citronella-Pflanze, tauchte die Kerze ein und hatte meine Lösung.
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Wenn Sie das jedoch nicht herausfinden könnten, 3 Minuten bis Mitternacht hat eine sehr organische Art, den Spieler über mögliche Lösungen zu informieren. Anstelle eines Führungssystems wie im Affeninsel Wenn Sie mehrere Male mit verschiedenen Charakteren sprechen oder einen Gegenstand falsch verwenden, wird ein einzigartiger Dialog angezeigt, der Sie in die richtige Richtung weisen sollte. An einem anderen Beispiel aus der Demo musste ich einen an einem Seil befestigten Stößel verwenden, um ein Boot über den See zu ziehen.
Wenn Sie den Kolben erfolglos werfen, bemerkt ein Taucher im See, dass Ihnen die Kernkraft fehlt. Obwohl ein wenig vage, deutet es doch darauf hin, dass ein einfacher Schleudern des Objekts über das Wasser nicht dazu führt, dass es zerschnitten wird. Ich erinnerte mich an einen früheren Abschnitt, in dem ich Pam beauftragt hatte, einen Feuerlöscher herauszubringen, und an einem von mir explodierten Portapotty war eine Art Verschluss vorhanden. Ich nahm an, dass MacGyver ein Kolbenwerfer sein würde, wenn ich all das kombinierte.
Das heißt nicht, dass die Demo perfekt war, da einige Auslöser für bestimmte Ereignisse nicht richtig funktionierten. Wenn Sie zum Beispiel die Rutsche holen, müssen Sie den Taucher aus dem Portapotty locken. Ich sprach nur einmal mit ihm und dachte, er würde nichts anderes zu sagen haben, also ging ich. Es stellte sich heraus, dass ich ein paar Mal mit ihm interagieren musste, um die Sequenz zu initiieren, die ihn von der Toilette aus starten würde. Dies war mehr darauf zurückzuführen, dass das Spiel eine Demo war, da Scarecrow Studios noch nicht genug Dialoge geführt hat, um verlorenen Spielern zu helfen.
Wie Serra mir erzählte, war die Synchronsprecherin von Betty eine Woche vor PAX erkältet, sodass sie nicht in der Lage war, weitere Zeilen für die Demo aufzunehmen. Wenn sie es getan hätte, hätte Betty wahrscheinlich angegeben, dass im Portapotty etwas faul los war. Solche kleinen Details sind etwas, auf das Serra stolz ist. Wie er mir erklärte, wird jeder NPC der Einfachheit halber einen zusätzlichen Dialog haben. Bestimmte Spieler werden niemals einige dieser Interaktionen sehen, sondern das Ziel mit 3 Minuten bis Mitternacht ist es, die Spieler zu beschäftigen, anstatt frustriert zu sein. Die Antworten werden nicht offensichtlich sein, aber die verbalen Hinweise sollten ausreichen, um Sie in die richtige Richtung zu weisen.
Das kann ich auch zu schätzen wissen. Ich kann dir nicht sagen, wie viele klassische Spiele dich buchstäblich fallen lassen, wenn es schwierig wird. ich liebe Affeninsel so viel wie die nächste Person, aber wer zum Teufel hat jemals daran gedacht, das Gummihuhn und die Riemenscheibe miteinander zu kombinieren? Auf welchem Planeten macht eine solche Logik Sinn? Serra lachte, als ich das sagte, wies aber schnell darauf hin, dass diese Art von absurdem Humor LucasArts so beliebt machte. 3 Minuten bis Mitternacht gibt diese Art von Lösungen nicht auf, hat aber bessere Tipps, um die Spieler anzuleiten. Wirklich, das ist alles, wonach du fragen könntest.
Der Humor des Spiels stimmt mit den goldenen Tagen von LucasArts überein. Wenn Sie zum ersten Mal mit Pam sprechen, stellen Sie schnell fest, dass sie eine multiple Persönlichkeitsstörung hat. Sie beginnt ein Gespräch mit sich selbst und Betty sitzt nur mit einem verwirrten Gesichtsausdruck da. Ein anderer Charakter, mit dem Sie interagieren können, ist ein Waschbär, und Betty wird einen Handel vorschlagen, um seinen schicken Müll zum Abendessen zu holen. Dann hält sie inne und merkt, dass sie mit einem Tier spricht und bemerkt, dass sie verrückt wird.
In gewisser Weise erinnert sie mich an Guybrush Threepwood. Sie ist eine blöde Idiotin, überwindet aber irgendwie ihre eigenen Unzulänglichkeiten, um Fortschritte zu erzielen. Sie ist auch sehr umgänglich und wird niemals festgefahren oder wütend. Es ist schwer, sie nicht zu mögen, auch wenn Sie keine Vergleichsbasis zu klassischen Abenteuerspielen haben.
Wenn Sie ein Fan dieser Spiele sind, 3 Minuten bis Mitternacht huldigt ihnen auf wunderbare Weise. Sogar der Kunststil fühlt sich wie eine Weiterentwicklung von LucasArts-Titeln an. Statt Pixelkunst werden handgezeichnete HD-Sprites verwendet. LucasArts mag längst tot sein, aber ihr Geist wird weiterleben, wenn Scarecrow Studio das Spiel später in diesem Jahr veröffentlicht. Es wird irgendwann im nächsten Jahr auf einem PC mit Ports für alle wichtigen Plattformen gestartet.