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Wie ist das für eine neue Hoffnung?
Wann Schlachtfeld V Im Laufe dieses Jahres wird das Mikrotransaktionsmodell nur für kosmetische Mittel eingeführt. Und wenn's mit BioWare geht Hymne erscheint Anfang nächsten Jahres, es wird keine spielverändernden Beuteboxen geben. Laut Electronic Arts gehört das Premium-Beutekistenmodell der Vergangenheit an, was eine sehr teure Lektion ist, aus der es gelernt hat Star Wars Battlefront II .
In einem Interview mit The Verge räumt Patrick Soderlund von EA (der kürzlich zum Chief Design Officer befördert wurde) ein, dass die Kontroverse im Umlauf ist Schlachtfront II Die Monetarisierung im Spiel schadet dem Spiel aktiv. »Ich würde dich anlügen, wenn ich sage, was damit passiert ist Schlachtfront und was mit allem, was Beutekisten umgibt, passiert ist und diese Dinge haben sich nicht auf EA als Unternehmen und auf uns als Management ausgewirkt. Wir können uns davor scheuen und so tun, als wäre es nicht geschehen, oder wir können verantwortungsbewusst handeln und erkennen, dass wir einige Fehler gemacht haben, und versuchen, diese Fehler zu korrigieren und daraus zu lernen “, sagte Soderlund.
Um aus diesen Fehlern zu lernen, muss man, wie Soderlund es ausdrückte, größtenteils alles klar machen. 'Für Spiele, die als nächstes kommen, z Schlachtfeld oder für Hymne , (Spieler haben) sehr deutlich gemacht, dass wir uns ähnliche Fehler nicht leisten können. Und das werden wir nicht “, kommentierte er. Soderlund sagt, EA kann sich eine Wiederholung nicht leisten Schlachtfront II ist ganz wörtlich. Der Pushback dagegen Schlachtfront II Die Beutekisten des Spiels verkauften sich ungefähr sieben Millionen Mal. das umsatzziel lag bei 14 millionen.
Nach Jahren der In-Game-Käufe und Mikrotransaktionen, Schlachtfront II war der Strohhalm, der dem Kamel den Rücken gebrochen hat - zumindest für EA. Sie sind wahrscheinlich nicht für immer verschwunden, aber es hört sich so an, als wären sie von nun an nicht mehr so ungeheuerlich und räuberisch. Es dauerte nur einen äußerst bedeutenden Fehler, bis die Verschiebung stattfand.
EA sagt, es hat aus der Kontroverse um Star Wars Battlefront gelernt und verspricht, 'besser zu sein' (The Verge)
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