review call juarez
Am besten im Westen
Ruf von Juarez ist eine Serie, die ich schon immer genießen wollte. Es ist schwer, seine Versuche des cleveren Geschichtenerzählens und das Engagement, einen Ego-Shooter im wilden Westen zu erschaffen, in einer Zeit zu bewundern, in der es darum geht, Terroristen mit Schrotflinten zu sprengen. Leider ist es eine Serie, die ihr Potenzial nie ausgeschöpft hat.
Das letzte Spiel in der Serie, Das Kartell war mit Abstand das Schlimmste, bis zu dem Punkt, an dem ich zu Recht schockiert war, ein weiteres Spiel in der Serie auf mich zukam. So schrecklich war Das Kartell , Ich war sicher Revolverheld wäre nicht besser, und Ubisofts fast stille Werbung für das Spiel stiftete nicht viel Selbstvertrauen.
Nur um zu zeigen, dass man niemals eine verdammte Sache vorhersagen kann. Ruf von Juarez Gunslinger ist das beste verdammte Spiel der Serie.
Ruf von Juarez Gunslinger (PC (rezensiert), PSN, XBLA)
Entwickler: Techland
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 22. Mai 2013
UVP: 14,99 USD
Rig: Intel i7-3770K bei 3,50 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce Titan-GPU
Ruf von Juarez Gunslinger Möglicherweise handelt es sich um einen herunterladbaren Titel mit einem bescheidenen Preis, und es handelt sich möglicherweise um ein kurzes Erlebnis in nur wenigen Stunden, aber in seinem bescheidenen Paket steckt mehr Unterhaltung als in allen anderen Juarez Spiele kombiniert. Ich erzähle die große Geschichte von Silas Greaves. Revolverheld ist eine Geschichte von Rache, Kopfgeldjagd und guter altmodischer amerikanischer Gerechtigkeit.
Diese neueste Ausgabe wurde von einigen unwahrscheinlichen Orten inspiriert, von denen eines der seltsamsten Supergiant Games ist. Bastion . Die Geschichte wird aus der Perspektive eines Kopfgeldjägers erzählt, der Geschichten aus seiner Vergangenheit in einem Saloon erzählt, und als solcher erzählt er ständig die Geschichte, während der Spieler sich durch Level kämpft. Dies führt zu einigen coolen Stilereignissen, wobei sich die Welt um Silas ändert, wenn er sich an mehr Details erinnert, und manchmal wird das gesamte Level zurückgespult, da sich herausstellt, dass die Spieler nur fünf Minuten damit verbracht haben, eine der hypothetischen Tangenten von Greaves durchzuspielen. Die Zeit verlangsamt sich oft, während Silas sich mit den Zuhörenden befasst, und die Frage, ob Sie durch nichts als Lügen spielen oder nicht, hängt ständig über Ihnen.
Manchmal werden die erzählerischen Unterbrechungen, insbesondere wenn das Gameplay langsamer wird, etwas ärgerlich, aber die Momente, in denen er anfängt, mit einem anderen Charakter zu streiten, hören auf, die Geschichte zu erzählen, um auf die Toilette zu gehen oder direkt aufzustehen erfindet Szenarien, die plötzlich die Art und Weise verändern, wie das Spiel gespielt wird, machen das mehr als wett. Während die ganze 'quasi-dynamische Erzähler' Sache so weit zurück getan wurde Eine Geschichte eines Barden , Ich muss sagen Revolverheld Es ist besser gelungen als die meisten anderen und hat der Prämisse einige wirklich clevere und originelle Ideen hinzugefügt.
Das Gameplay ist ähnlich inspiriert, mit schamlosen Nicken Grenzgebiete während. Es ist nicht nur in den neuen, Cartoon-ähnlichen Grafiken. Feindliche Bosse werden in Montagen vorgestellt, die direkt aus der Shooter-Serie von Gearbox stammen, während Silas 'drei aufrüstbare Fähigkeitenbäume und der Ton der Gewalt alle stark beeinflusst zu sein scheinen. Dieser Einfluss wirkt sich jedoch nur auf aus Revolverheld Dies führt zu einem Spiel mit mehr Energie und Seele im Vergleich zu dem geschmacklosen, kreativ unfruchtbaren Plakat .
Trotz alledem ist ein Kern bekannt Ruf von Juarez Fans. Als Wild-West-Schütze sind die Waffen auf Pistolen, Schrotflinten und Gewehre beschränkt, und die Fähigkeitsbäume ermöglichen es den Spielern, ihre Fähigkeiten mit jedem zu verbessern - entweder als Experte für Doppelwaffen, als Langstreckenschütze oder als Nahkämpfer -Quarter Beast. Spieler sammeln Erfahrungspunkte, indem sie Kills aneinanderreihen, Kopfschüsse ausführen, sich bewegende Ziele schießen und andere solche Taten ausführen. Das Spiel liefert auf ähnliche Weise ein dynamisches Bildschirm-Feedback für solche Kills Kugelhagel . Der Effekt führt zu einem Arcade-ähnlichen Erlebnis, auch wenn das noch sehr in der präziseren, weniger gewehrfeuernden Aktion der Serie verwurzelt ist.
Während Silas Feinde besiegt, füllt er eine Fokusanzeige, die es ihm wie in früheren Spielen ermöglicht, Feinde klarer zu sehen und sie in kürzester Zeit fallen zu lassen. Es gibt auch einen zweiten Meter, der Silas eine letzte Änderung verleiht, um eine tödliche Kugel zu vermeiden. So können Spieler von links nach rechts ausweichen, wenn ihre Gesundheit bei Null ist, um den Tod zu betrügen und HP wiederzugewinnen. Es ist nicht nur eine großartige Hilfe für den Spieler, sondern es sieht auch sehr cool aus, mit einer Kugel aus dem Weg zu gehen Matrix -wie Gnade.
Zweikämpfe kehren auf natürliche Weise zurück. Die Spieler müssen ein Fadenkreuz auf einzelne Ziele konzentrieren, während sie ihre Hände in der Nähe einer Waffe halten, um die Chancen zu erhöhen, zuerst zu schießen. Die Spieler haben die Möglichkeit zu ziehen, bevor der Feind bereit ist, oder zu warten, um auf ihre Bewegungen zu reagieren, was entweder zu einem unehrenhaften oder ehrenhaften Kill führt. Es ändert nicht wirklich viel, aber der ehrbare Weg führt definitiv zu befriedigenderen Zweikämpfen.
Revolverheld Die Aktion ist bemerkenswert straff, gut geschritten und auf Hochglanz poliert. Die Waffen fühlen sich großartig an, jede von ihnen ist mächtig im richtigen Bereich, aber schwach im falschen. Regelmäßig strömen Feinde, und jede Schießerei ist angenehm intensiv, wobei die Rückmeldungen zum Abschuss eine Menge Anreize bieten, die Kugeln am Laufen zu halten. Hinzu kommen einige wirklich exzellente Levels, wie das brillante Amoklaufen in einem Zug oder der bizarre Kampf gegen Indianer, und Sie haben eine tolle kleine Kampagne.
Die größte Kritik müsste sein, dass sich das Spiel manchmal wiederholen kann, selbst bei einer so kurzen Kampagnenlänge. Beschränkt auf Pistolen und eine andere Waffe - entweder irgendeine Form oder ein Gewehr oder eine Schrotflinte - wird es mühsam, sie jedes Mal auf die gleiche Weise herauszuholen, mit wenig Waffenvielfalt, oder sogar die Notwendigkeit, zwischen Gewehr und Schrotflinte zu wechseln, wenn Sie dies möchten arbeiten an einem bestimmten Fähigkeitsbaum. Der allgemeine Witz und die cleveren Ideen des Spiels reichen aus, um einen am Leben zu erhalten, aber in der Tat wird der Kampf zuweilen ein Problem sein.
Wenn Sie nach Ablauf der Kampagne mehr wollen, gibt es einen neuen Game + -Modus, in dem Silas seine Fähigkeiten behalten und in einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad entsperren kann, sowie einen Arcade-Modus für Punkteangriffe und einen Duell-Rush-Modus. Nichts davon ist Inhalt, der Sie für immer wiederkommen lässt, aber es gibt genug, um den geforderten Preis zu rechtfertigen.
Es ist lustig, dass ein herunterladbarer Titel so visuell überlegen sein kann Ruf von Juarez Gegenstücke im Einzelhandel, aber der neue illustrative Kunststil ist absolut reizend. Charaktere sind mutig, Umgebungen farbenfroh und die Comic-Stile des HUD und des Bildschirmtextes verleihen ihm ein selbstbewusstes und auffälliges Design. Die Stimme ist anständig und Silas 'Erzählung gibt uns einen ausschlaggebenden Charakter, den wir genießen können, während der Soundtrack ein einfaches Highlight ist. Musik, die das Gefühl des Alten Westens einfängt und gleichzeitig zeitgemäß genug ist, um sich auf einige Videospielgewalt einzustimmen.
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Vor allem aber ist es der Lack, der mich wirklich überrascht. Techland ist nicht gerade für visuell angenehme, stabile Erlebnisse bekannt. Sein größtes Spiel, Tote Insel , ist hässlich und patzig, während vorher Juarez Spiele hatten keinen Mangel an Fehlern und Problemen. Das Kartell vor allem wurde mit visuellen und akustischen Problemen und doch gespickt Revolverheld spielte glatt, sah wunderschön aus und bereitete mir keinerlei Probleme. Ich war tatsächlich schockiert, als ich Techlands Namen im Abspann als den Unterschied zwischen diesem und diesem sah Das Kartell könnte die Breite unserer Galaxie überspannen. Dies könnte man als 'AAA' -Produktionswerte bezeichnen, die alle in einer kleinen Nebengeschichte zum Herunterladen zusammengefasst sind.
Ruf von Juarez Gunslinger ist ein lustiges Spiel und ein befriedigendes Toben mit klar beeinflussten Ideen, die alle ihre eigenen einzigartigen kleinen Drehungen haben. Ich gebe voll und ganz zu, dass ich mit der Erwartung einer weiteren feuchten Zündpille hineingegangen bin, bin aber sehr beeindruckt davongekommen. Obwohl es leider nicht viel Aufmerksamkeit erregt, da es leiser als eine Kirchenmaus mit geschlossenem Mund auf den Markt gebracht wurde, kann ich es Fans, Neulingen und denen, die sich von dem letzten schrecklichen Spiel der Serie verbrannt fühlten, nur empfehlen.
Ist nicht nur Revolverheld das beste Ruf von Juarez Spiel, es ist ein verdammt guter und würdiger Schütze für sich.