the talos principle explores philosophy
'Welches Gepäck Sie auch immer mit sich herumtragen, das können Sie im Spiel ausdrücken.'
Interviewfragen für .net Entwickler
Auf einem Parkplatz gegenüber dem Kongresszentrum in Los Angeles befand sich die Phalanx klimatisierter Camper von Devolver Digital. Der Verlag hatte eine gute Mischung aus mit Spannung erwarteten Titeln wie Hotline Miami 2 und Broforce und kürzlich angekündigte Titel. Das Talos-Prinzip ist ein solches Spiel, und wie immer weiß Devolver, wie man gute Inhalte kuratiert.
Es wird jedoch von Croteam entwickelt, das wahrscheinlich am besten für seine übertriebene Ego-Shooter-Serie bekannt ist Seriöser Sam , Das Talos-Prinzip hat mehr gemeinsam mit Portal . Die Plattform für Ego-Rätsel basiert nicht auf den beeindruckendsten Ideen, sondern ist nur ein Teil des Fokus. Der Rest ist eine zutiefst philosophische Erzählung mit freundlicher Genehmigung von Tom Jubert, der in meinem Lieblingsspiel aus dem Jahr 2013 eine fantastische Geschichte lieferte: Der Tauscher .
Es genügt zu sagen, dass ich den Camper mit ziemlich hohen Erwartungen dafür verlassen habe.
Das Talos-Prinzip hat drei Hauptteile zu erleben, obwohl sie durchgehend zusammenlaufen. Der Großteil des Hauptspiels besteht darin, Rätsel aus der Perspektive der ersten Person zu lösen und dabei verschiedene Geräte zu verwenden, die in der Umgebung verstreut sind. Die Rätsel sind in sich geschlossen, sodass der Spieler weiß, wann er ein bestimmtes Rätsel betritt und verlässt, und dass jede gegebene Herausforderung ohne die Verwendung von externen Gegenständen abgeschlossen werden kann.
Es gibt verschiedene Werkzeuge und Fallen, die in den Rätseln erscheinen, obwohl die, die während des vertikalen Schnitts gezeigt wurden, etwas profan waren. Es gab unüberwindliche Energiesperren, automatisierte Türme und auf einem Stativ montierte Störsender, die beide ersteren abschalteten. Es gab Laser, die in Detektoren gestrahlt werden mussten, und Strahlteiler, um sie umzulenken.
Ein frühes Rätsel umfasste drei Barrieren, aber nur zwei Störsender. Wenn Sie einen Störsender aufheben, wird dieser deaktiviert, sodass die Spieler nicht einfach mit einem in der Hand durchgehen können. Die Lösung bestand darin, beide auf eine Barriere zu richten, sodass der Spieler sie sozusagen aneinander vorbei überspringen konnte. Es war einfach, aber dennoch zufriedenstellend, es herauszufinden und umzusetzen. Die Rätsel werden schwieriger; Bei einem der späteren Rätsel musste ich einen Tipp vom Entwickler einholen, um das Problem zu lösen, bevor der Termin abgelaufen war.
Durch das Lösen von Rätseln erhält der Spieler Tetrominos. Sobald ein Satz erworben wurde, können diese an bestimmten Terminals in Blöcken angeordnet werden, um neue Abschnitte für die Erkundung freizuschalten. Der Fortschritt ist jedoch nicht an ein bestimmtes Rätsel gebunden. Wenn ein Spieler ratlos ist, kann er es für später speichern, anderswo erkunden und weitermachen.
c ++ konvertiert char in int
Die Erforschung ist eine Schlüsselkomponente, da ein Großteil der philosophischen Fragen durch sie gestellt wird. Juberts Ziel bei der Erstellung der Geschichte war es, sie zu einer persönlichen Angelegenheit zu machen, mit der Idee, dass 'jede Art von philosophischem Gepäck, das Sie mit sich herumtragen, dies im Spiel zum Ausdruck bringen kann'. Teilweise spricht eine gottähnliche Stimme am Himmel mit dem Spieler, und ein Teil des Ausdrucks des Spielers besteht darin, dass er wählen kann, ob er die Stimme nach Belieben hören oder ignorieren möchte.
Interessanter sind die Daten-Terminals, die es dem Spieler ermöglichen, mit einer unbekannten Entität auf der anderen Seite zu interagieren. Auf dem Weg zu einem solchen Terminal werden die Hände des Protagonisten als vollmetallische Roboter-Faksimiles dargestellt, die auf ein Thema der künstlichen Intelligenz hinweisen. Mit dem Terminal wird dann in Form von Dialogbäumen interagiert, aber die Erfahrung eines Spielers kann erheblich von der eines anderen Spielers abweichen. Jubert erklärt: „Da alles philosophisch ausgerichtet ist, können wir viel mehr in die Tiefe gehen und Ihnen dabei viel mehr echte Entscheidungsfreiheit geben. Sie können also als jemand hierher kommen, der an Gott glaubt und mit diesem Charakter ein größtenteils anderes Gespräch und eine andere Beziehung führt als ein anderer Spieler.
Jubert fährt fort: „Sie können versuchen, Ihre Ideen zu verteidigen, während er sie in Frage stellt. Sie können sie aufgeben und ihm sagen, dass er Recht hat. Sie können eine Menge Dinge tun, und er wird sein Bestes tun, um sich zu erinnern. Philosophie kann man nicht so einfach machen, wenn man nur jemanden anschreit.
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Darin liegt die verborgene Stärke von Das Talos-Prinzip . Durch die Verwendung von Dialogbäumen auf diese Weise möchte das Spiel die Philosophie durch Gespräche mit dem Spieler und nicht durch einen einzigen geprobten Monolog diskutieren. Obwohl ein Großteil der Aufmerksamkeit des Spielers auf das Lösen von Rätseln verwendet wird, möchten Jubert und Croteam, dass der Spieler über Themen nachdenkt, bei denen es um die Persönlichkeit und deren Beziehung zur Weiterentwicklung der Technologie geht.
Jubert schließt: „Die meisten von uns denken, dass wir uns von allem anderen unterscheiden, wenn wir selbst regieren und unsere eigenen Entscheidungen treffen. Das macht uns zu moralischen Wesen. Sobald wir mit der genetischen Manipulation beginnen und mit den Gehirnen der Menschen herumspielen, werden wir viele sehr schwierige Fragen zu lösen haben. Diese Themen werden in den nächsten hundert Jahren sehr aktuell sein. Es ist verdammt schockierend für mich, sie in Videospielen diskutieren zu müssen.
Es hört sich so an, als würde es zum Nachdenken anregen. Mein einziges Anliegen an dieser Stelle stammt aus Juberts früherer Arbeit. Einer der Gründe Der Tauscher Es war so unglaublich, dass das Gameplay und das Thema ineinander verschmolzen waren, in denen sich die beiden auf sehr sinnvolle Weise gegenseitig beeinflussten. Es ist noch nicht klar, wie eng die Rätsel mit der Erzählung von zusammenhängen werden Das Talos-Prinzip Wenn es Croteam und Jubert jedoch gelingt, das durchzuziehen, könnte dies ein großartiges Beispiel für Videospiele sein, die eine mächtige Form des philosophischen Ausdrucks darstellen.