the ten worst mortal kombat klones
Es gab einmal eine Zeit beim Spielen Mortal Kombat II Den ganzen Tag in der Spielhalle war alles, was ich von einem Freitag wollte. Ob es sich um eine beschissene Pizzeria, eine heruntergekommene Spielhalle auf der schäbigen Seite der Stadt oder Chuck E. Cheese handelte, Mortal Kombat II regierte mein Leben in den frühen 90er Jahren.
Im Laufe der Zeit erschienen viele Herausforderer, die versuchten, Midways brutalen, aber dennoch kampflustigen Kämpfer zu entthronen. Lehmkämpfer war eine amüsante Miete, Urwut zielte auf unsere Besessenheit mit Jurassic Park , und Killerinstinkt Die Grafik war für die damalige Zeit ziemlich beeindruckend. Aber dann gab es ... die Anderen .
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Rückblickend alle Mortal Kombat Klone haben eine Art, sich zu vermischen. Alle ihre Teile verschwimmen zu einem imaginären Spiel, das in MS Paint entworfen wurde, in einem Meth-Dunst programmiert und in den Tiefen der Hölle geschmiedet wurde, bevor es landesweit in Arkaden entladen wurde. Also entschied ich mich, die Vergangenheit zu durchforsten und die Sahne des Mistes hervorzuheben.
Das sind die schlimmsten Mortal Kombat Klone aller Zeiten.
(1996; verschiedene)
Vielleicht bin ich voreingenommen. Zurück in '96 ersetzte mein lokales Kino sein Ultimate Mortal Kombat 3 Schrank mit Kriegsgötter und ich war niedergeschlagen von diesem armen, armen Ersatz.
Auf halbem Weg entwickelt Kriegsgötter als Testgelände für die dann noch freizugebenden Mortal Kombat 4 . Durch die Darstellung von Charakteren, die niemand mochte, das Ausweichen und den Übergang von 2D zu glanzlosem 3D bereiteten sie alle auf Enttäuschungen vor Mortal Kombat 4 das würde im folgenden Jahr in den Spielhallen ankommen.
Zwischen Warhead (einem radioaktiven Supersoldaten, der Raketen aus seiner Brust schießt) und Voodoo, dem Hexendoktor, war die Besetzung des Spiels ebenso zufällig wie lahm.
Komm schon, Mann, niemand will Kabuki Jo sein!
(1994; 3DO)
Vor Absturz Bandicoot , Jak und Daxter und Uncharted , dort war… Weg des Kriegers ?
Naughty Dog ist einer der besten Entwickler von Sony, aber sein schreckliches 3DO-Kampfspiel wird von denjenigen, die es gespielt haben, nicht so leicht vergessen. Inmitten des Bankrotts kämpften Naughty Dog - damals eigentlich nur die derzeitigen Studio-Chefs Jason Rubin und Andrew Gavin - darum, dieses Spiel mit allem zusammenzusetzen, was sie sich leisten konnten. Es stellte sich heraus, dass sie sich nicht viel leisten konnten.
Freunde spielten die Rollen der Kämpfer, Kostüme wurden on the fly hergestellt und das gesamte Filmmaterial der Charaktere wurde in Rubins Wohnung gedreht. Es ist sehr erfreulich, dass diese Dinge zusammengekommen sind und das Unternehmen zwei Jahre später zu seinem bahnbrechenden Geschäft mit Sony geführt hat. Andererseits ist das Spiel aus einem bestimmten Grund nicht auf der Website von Naughty Dog aufgeführt.
(1998; Verschiedene)
Bio F.R.E.A.K.S. nahm nicht schlecht Mortal Kombat klont zu neuen Tiefs, so viel wie es verkörpert alles falsch mit dem Kampfgenre in den späten 90ern: schreckliche Kontrollen, eine peinliche Geschichte ('Neo-Amerika' - wirklich?) und dumme Tricks in Hülle und Fülle, einschließlich eines Knopfes zum Fliegen und eines Knopfes zum Schießen eines Projektils.
Wenn Sie all dies in einer der am wenigsten ansprechenden Welten und Charaktere zusammenfassen, um jedes Kampfspiel zu zieren, haben Sie einen der Hauptgründe, warum sich niemand mehr für das Genre interessiert Mortal Kombat 4 (Wovon dieses Spiel reichlich leiht). Und nein, ich habe wirklich keine Ahnung, was 'F.R.E.A.K.S.' ist eine Abkürzung für. Freaky Rectal Enemy Aggressors Scheiße töten?
(1992; Arcade / Genesis)
Im Zeitkiller , Sie haben einen Knopf zum Kopfschlagen. Was noch verrückter ist, ist, dass Sie sich den Kopf abhacken lassen können, was den Knopf unbrauchbar macht.
Zeitkiller versuchte, aus der Mortal Kombat Begeisterung durch Hinzufügen von mehr lächerlicher Gewalt in die Mischung. Die Todesopfer waren nicht nur brutal, sondern jedes Match endete in einer Blutfontäne, die aus den Besiegten quoll.
Was jedoch die meisten Leute auffiel, war die Fähigkeit, den Gegnern die Gliedmaßen abzureißen. Sie können einen Gegner sogar in zwei Hälften schneiden, sodass er von der Taille bis zum Anschlag auf dem Boden kämpfen kann. Damals, Zeitkiller gewalt schien aufregend, aber im nachhinein ist es billig und ausbeuterisch - als ob die Entwickler annehmen würden, dass Gore ausreicht, um die strengen Kontrollen und die Tiefe von Gore zu überstrahlen MKII .
(1995; Jaguar)
Todesfälle wecken meist Erinnerungen an Mortal Kombat , obwohl er im Laufe der Jahre in vielen Kampfspielen als Mechaniker eingesetzt wurde. Sie können den Entwicklern keine Vorwürfe machen, aber Ultra Vortek versuchte es ein bisschen zu sehr mit der Einbeziehung von Poopalities.
Sie können nicht nur mitten im Spiel Furzfeuer beschwören, sondern am Ende auch Ihren Gegner in einen Riesenhaufen verwandeln.
Der stereotype jamaikanische Charakter Dreadloc verdient auch eine besondere Erwähnung für seine knorrigen Dreadlocs und seine besonderen Aktionen, bei denen er einem Gegner eine Prise Gras raucht.
(1993; Arcade)
Kombinieren Mortal Kombat , Straßenkämpfer II und ein Fiebertraum und du bekommst Überlebenskünste .
Das Spiel fühlt sich so an, als wäre es gemacht worden, ohne dass der Entwickler (Scarab) irgendwelche Kampfspiele gespielt hat. Vielleicht mussten sie machen Überlebenskünste nachdem Investoren die Popularität von Kampfspielen bemerkt und sofort gefordert hatten, dass Scarab auf den Markt kommt.
Charaktere nehmen die Hälfte des Bildschirms ein, die Animation ist abgehackt, Kämpfer haben nur ein oder zwei Züge, und das Spiel hat die meisten halbherzigen Todesopfer - Sie machen am Ende eines Spiels einen regulären Spezialzug, der Ihren Gegner auf magische Weise enthauptet. Darm und Organe fliegen über den Bildschirm.
Was das Spiel wirklich so hoch auf dieser Liste hält, ist das A.I. das spielt sich wie dein nerviger 8-jähriger Cousin: ständig die gleiche verdammte Spezialbewegung über den Bildschirm spammen, bis du in einem Anfall von Wut aufgibst.
(1994; Jaguar)
Es ist schwer für einen Eiligen Mortal Kombat Mitte der 90er Jahre wurde ein Klon gebaut, um Aufmerksamkeit zu erregen, aber Atari Jaguar kämpfte Kasumi Ninja Es gab ein paar Gründe: Es war einer der wenigen Kämpfer für das System; Es gab eine bizarre Methode zur Charakterauswahl, bei der du deinen Charakter ausgewählt hast, indem du in der ersten Person auf eine Statue zugegangen bist.
Vor allem aber Angus McGreggor: Ein Schotte, der Feuerbälle unter seinem Kilt hervorschoss und dir den Kopf vom Körper stößt. Vergiss Ken, Ryu, Sub-Zero und Scorpion. Alles dreht sich um Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenophage ist aus den falschen Gründen anstößig. Das Spiel greift dich visuell und akustisch ohne Ende an. Laute, hohe Musik lässt Ihre Ohren bluten, während die schrecklich gestalteten Charaktere auf dem Bildschirm ein Gefühl der Übelkeit hervorrufen.
Wenn ich die Zeit hätte, würde ich diese Szene aus Ein Uhrwerk Orange - Weißt du, der, bei dem Alex die Augen aufgerissen hat, sich auf eine Montage von Gewalt konzentriert - und Filmmaterial von Xenophage an der stelle der montage.
Das Spiel fühlt sich wie eine schlechte Säure Reise an. Sobald Barney auftaucht, gibt es kein Zurück mehr.
(1996; PC)
Viele Kunstobjekte aus den Spielen auf dieser Liste sehen aus, als wären sie in MS Paint gezeichnet worden, aber ich bin mir ziemlich sicher Zeitschlachten wurde in der Tat in MS Paint gezeichnet.
Das Spiel scheint von zwei angstbesetzten Teenagern gemacht worden zu sein, die sich mit ihren Gedanken beschäftigten Mortal Kombat Fantasien zwischen den Klassen. Oh, Moment mal! Das ist eigentlich nicht weit von der Wahrheit. Die beiden High-School-Freunde, aus denen das Entwicklerteam des Spiels, Bloodlust Software, bestand, entwickelten die beliebten Genesis- und NES-Emulatoren (Genecyst und NESticle) und schlossen sich schließlich zusammen, um Spiele für das Indie-Filmstudio Troma Entertainment zu entwickeln.
Die beiden Teenager arbeiteten schließlich für zwei der größten und erfolgreichsten Entwickler (Ubisoft und Electronic Arts), so der YouTube-Nutzer, der mit einem Entwickler des Spiels verheiratet ist. Der Entwickler kündigte eine Fortsetzung an Zeitschlachten im Jahr 2005, aber seitdem gab es keine Updates mehr.
(1994; Arcade)
Tätowierungs-Attentäter scheint ein raffinierter Witz zu sein. Träumte von Zurück in die Zukunft Drehbuchautor Bob Gale und nie offiziell veröffentlicht, dies ist ein Klon, der keine Grenzen kennt. Es folgt nicht nur MK In jeder erdenklichen Weise werden die absurden Todesopfer, Charaktere und Produktionswerte der anderen Spiele auf dieser Liste beschämt.
Tätowierungs-Attentäter Laut dem Eröffnungsbildschirm hat das Spiel 2.196 Todesopfer. Und jeder Todesfall ist völlig lächerlich. Verwandle deine Feinde in böse Pussycats, scheiße Teller mit geröstetem Truthahn aus, die dich und deinen Gegner beim Kontakt niederwerfen, lass einen Delorean auf den Kopf eines Gegners fallen, verwandle Charaktere in Geishas und zünde deine Feinde in Flammen mit einem Feuerstrahl aus deinem Arsch.
Es gibt auch eine Reihe von Animalities, Power Fatalities und Nudalities (als Reaktion auf Gerüchte über 'Sexualities' und 'Fuckalities'), die in versteckt sind Mortal Kombat II. ) Dann gibt es einige Finisher, die sich jeder Erklärung widersetzen.
Das Spiel und seine Geschichte sind, gelinde gesagt, verblüffend. Ein Stripper aus Rache, ein Kung-Fu-Rockstar und eine halb menschliche, halb Nashorn-Monstrosität sind nur einige der Charaktere, auf die Sie sich freuen können, wenn Sie dieses Spiel jemals ausprobieren. (Treten Sie seiner Facebook-Seite bei, während Sie dabei sind!)
Obwohl das Spiel nie veröffentlicht wurde, wurden der Presse Exemplare zur Vorschau ausgehändigt, die seitdem online durchgesickert sind.
Wenn Sie immer noch nicht glauben, wie schlecht dieses Spiel ist, finden Sie hier einen Kommentar eines Programmierers, der an dem Spiel gearbeitet hat: „Wir wussten, dass das Spiel Mist war und dass wir es nicht mehr reparieren konnten Jeder Versuch, das Spiel zu ändern, um es besser zu machen, würde bedeuten, dass wir länger daran arbeiten würden. (…) Ein Programmierer hörte fast vollständig auf zu arbeiten, in der Hoffnung, gefeuert zu werden. '
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Was denkst du? Hat jemand von euch jemals Zeit mit diesen Spielen in der Spielhalle verbracht? Gibt es noch andere schreckliche MK Klone, die Sie der Liste hinzufügen würden?
Während du nach diesen Gräueltaten suchst und den Schmerz durchmachst, den ich in der letzten Woche durchgemacht habe, werde ich ein WIRKLICHES Kampfspiel spielen. Wie das neue Mortal Kombat … Oder was zum Teufel das ist.