the world first battle
Es dauerte etwas mehr als eine Woche, um G'huun, den letzten Blutgott-Boss, zu besiegen
World of Warcraft: Schlacht um Azeroth hat gerade sein weltweit erstes Rennen für seinen ersten mythischen Überfall, Uldir, beendet. Für Sie nicht- Beeindruckend Spieler da draußen: eine Titan-Forschungseinrichtung, in der mit alten Göttern experimentiert wurde. Es war ein enger Wettkampf in der letzten Nacht mit nicht weniger als neun Gruppen alle bei 7/8 Bossen getötet nach einer Woche, aber am Ende nahm Method es mit einer klaren Zeit von acht Tagen. Dazu gehört ein vollständiger wöchentlicher Reset, bei dem Method den gesamten Dungeon erneut räumte, um G'huun, die letzte Hürde, zu überwinden.
Die ganze Zeit World of Warcraft hat Rekord-Stream-Zahlen erzielt, vor allem dank Method, einer der besten Raid-Gilden der Welt und einer eSports-Organisation, die sich dazu entschlossen hat, ihre Fortschritte mit Kommentaren vollständig zu streamen. Als Referenz ist dies keine übliche Praxis. Traditionell ziehen es Gruppen vor, im Verborgenen zu stürmen und erst Screenshots zu veröffentlichen, nachdem eine Freigabe erteilt wurde, um in eine herrliche Tabelle aufgenommen zu werden, die von den Eliten der MMO-Community gepflegt wird.
Wenn das nächste Weltneuheitsrennen dem Auf und Ab von Uldir nahe kommt, wird das Vermächtnis dieser Erweiterung, was nur Überfälle betrifft, in guter Verfassung sein.
Lass uns ein bisschen in der Zeit zurückgehen Kriegsherren von Draenor , vor zwei Erweiterungen im Jahr 2014: Es war eine dunkle Zeit für World of Warcraft aus so ziemlich jedem Blickwinkel. Gelegenheitsfans hatten nicht genug zu tun und Hardcore-Fans sehnten sich nach weiteren Raids. Sie sind nie gekommen. Draenor war die mit Abstand am schlechtesten unterstützte Expansion in Beeindruckend Geschichte - es war so schlimm, dass sich Blizzard dafür entschuldigte.
Aber einmal Legion Ein paar Jahre später waren sie wieder in ihrem alten Groove. Der erste Überfall, Emerald Nightmare, war in weniger als einem Tag, aber es war eine Anomalie. Die Nachtfestung dauerte 11 Tage, das Sargerasgrab 19 Tage und Antorus acht Tage (genau wie Uldir!). Das ist gerade genug Zeit für Hardcore-Teams, um die Arbeit aufzunehmen, den Kopf in Ordnung zu bringen und den Hype aufrechtzuerhalten, bevor sich die Leute langweilen.
Was meine Erfahrung mit Uldir angeht, ich hatte eine tolle Zeit. Es hat vielleicht keinen Platz im Pantheon der 'größten Raids in der 14-jährigen Geschichte des Spiels' verdient, aber ich liebe die Ästhetik, und nachdem ich durch die Zone gereist bin, in der Uldir mit einem Horde-Charakter spielt, passt es. Für die Allianz ist es nicht so aufregend, da es darin nicht viel Kontext gibt. Etwas, das Blizzard mit einem 8.1-Raid korrigieren wird, das darauf abgestimmt ist, drei fraktionsspezifische Bosse bereitzustellen.
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Fürs Erste können wir uns mit einer weiteren Weltneuheit zufrieden geben: Eine, die die Art und Weise, wie sie für die Zukunft gesehen wird, unwiederbringlich zum Besseren verändert hat.