warframe switch absolutely lives up hype
Ich gebe diesem Spiel einen Tenno
Als es angekündigt wurde, brachte Panic Button Warframe zum wechseln musste ich was googeln Warframe war. Bis zu diesem Moment glaube ich nicht, dass ich eine Sekunde meines Lebens damit verbracht habe, darüber nachzudenken. Hier war ein kostenloses PC-Spiel, das mit einer Reihe von Problemen auf den Markt kam, die jetzt auf Switch zukamen. Klar, ich würde es ausprobieren. Als einer von denen, die ich bei Switch spielen würde, muss ich mein Geld dahin stecken, wo mein Mund ist, aber ich hatte ehrlich gesagt nicht die höchsten Erwartungen.
Außerhalb Arena der Tapferkeit , kein kostenlos spielbares Switch-Spiel ist bei mir hängen geblieben, entweder weil sie ziemlich schlecht laufen oder einfach eine geringere Version eines Spiels sind, das ich bereits besitze und liebe. Erst als ich mich mit Panic Button und Digital Extremes zusammensetzte, begann ich, mich mit dem Spiel zu beschäftigen. Meine Hands-On-Session mit dem Titel war schnell, wunderschön und ein bisschen wie in das tiefe Ende des Pools geworfen. Ich war überwältigt, aber aufgeregt zu sehen, worum es in diesem Spiel ging.
Nachdem ich etwas mehr als eine Woche damit verbracht habe, bin ich genauso aufgeregt wie immer zu sehen, was ich in den letzten fünf Jahren vermisst habe.
Ich möchte gleich vom ersten Moment an darauf aufmerksam machen, dass es sich nicht um eine Rezension handelt Warframe . Eine Woche, nicht weniger eine Ferienwoche mit zwei Reisetagen, ist bei weitem nicht genug Zeit, um alles in diesem Paket zu analysieren. In der Zeit, in der ich gespielt habe, habe ich eine Vielzahl von Story-Quests, Neben-Quests und Wettbewerbsmodi abgeschlossen, um mir ein gutes Gefühl für alles zu geben, was es zu bieten hat. Es gibt eine Menge, die mir noch unbekannt ist und deren Inhalt sich über ein halbes Jahrzehnt erstreckt, aber ich habe in der kurzen Zeit, die ich hatte, Fortschritte gemacht.
Einfach der lobenswerteste Aspekt von Warframe ist, wie wunderschön es ist. Ich schaltete es gestern ein und saß voller Ehrfurcht da, als mein Schiff vor den Ringen des Saturn parkte. Absolut atemberaubend. Auch wenn mein Schiff die Wärme eines Krankenhauswarteraums aus dem einunddreißigsten Jahrhundert hat, hat jeder Ort in diesem Spiel mit seiner künstlerischen Ausrichtung und seinen Grafikfähigkeiten beeindruckt. Die Evolution-Engine wirkt Wunder, auch wenn das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde maximal läuft.
Beispiel für Testfälle für Webanwendungen
Jenseits der Schönheit, Warframe ist einfach eine Freude zu spielen. Das Gewehrspiel ist streng, das Durchstarten auf jeder Bühne ist fast wie ein choreografierter Tanz - wenn es richtig gemacht wird - und verschiedene zeitgesteuerte Rätsel, die größtenteils mit Alarmen verknüpft sind, verleihen den Missionen, die ich sonst erledigen kann, ein Gefühl der Dringlichkeit eigenes Tempo. Das Stereotyp von Warframe ist, dass es unglaublich schnell ist, aber es mit deiner eigenen Geschwindigkeit zu nehmen, ist ein vollkommen akzeptabler Weg, dies zu tun. Feinde sind vielleicht nicht so schwer zu besiegen (obwohl Bosse es sind), aber es gibt eine Vielfalt, die verhindert, dass sie sich banal anfühlen, wenn ich lange spiele. Wie die meisten Free-to-Play-Spiele, Warframe wird wahrscheinlich am besten in kurzen Stößen erlebt, aber ich kann drei bis vier Stunden gehen, ohne es zu ermüden, dank der Vielfalt der möglichen Missionen, die zu akzeptieren sind.
Ich nehme an, die größte Frage, die jemand hat, der das Spiel noch nicht heruntergeladen hat, ist, wie es geht Warframe Lauf? Nun, das hängt davon ab. Warframe kann größtenteils als Solo-Erlebnis gespielt werden oder mit Freunden oder Fremden durchgespielt werden. Im Alleingang ist das Spiel außergewöhnlich. In der vergangenen Woche gab es keine technischen Probleme, wenn ich eine Mission alleine durchlief. Die Framerate bleibt konstant, die feindliche Animation bleibt flüssig, die Soundeffekte sind scharf und zeitlich korrekt abgestimmt, und die Partikeleffekte tragen zum Ambiente einer Bühne bei. Wenn ich mich mit anderen Spielern verbinde, stottern die Dinge.
Framerate Drops kommen gelegentlich vor, wenn man sich in Trupps zusammenschließt, aber ein weitaus auffälligeres und anhaltenderes Problem hat mit feindlicher Animation zu tun. Für einige der Missionen, sei es eine Story oder eine einfache Aufgabe, bewegten sich feindliche Soldaten auf eine Weise, die darauf hinwies, dass die Animation Probleme mit der Programmierung hatte. Ein Soldat wäre weit weg von mir und dann wie ein Vampir in Wahres Blut Er würde direkt in mein Gesicht zoomen. Es kann problematisch sein, Feinde mit Feuerkraft auszuschalten, aber die leicht zugängliche Nahkampfwaffe lindert die meisten Probleme, die ich mit stotternden oder 'teleportierenden' Feinden habe.
In diesen Situationen ist mir wichtig, egal mit wie vielen Leuten ich spiele, die Animation meines Warframes bleibt flüssig. Selbst wenn meine Teamkollegen durch die Bühne stottern und sich die feindlichen Streitkräfte wie defekte Mitglieder von Munchs Make Believe Band bewegen, schreckt die Darstellung meines Charakters nicht zurück. Vielleicht habe ich niedrige Erwartungen, aber das ist alles, wonach ich wirklich frage. Wenn der Sound einen Schlag bekommt, fange ich wirklich an, mich zu ärgern. Probleme mit Soundeffekten sind selten, aber sie können mich absolut verrückt machen. Ein bestimmtes Ereignis ereignete sich während eines 4-gegen-4-Spiels, bei dem es sich für die gesamte Dauer des Wettbewerbs so anfühlte, als würde jemand einen Rasenmäher auf die Bühne rennen lassen. Das ist mir seitdem nicht mehr passiert, aber das waren unerträgliche vier Minuten.
Und wirklich, es ist ein Crapshoot, wenn es überhaupt technische Probleme gibt. Mein zweites 4-gegen-4-Match verlief reibungslos. Das Spiel ist noch nie auf mir abgestürzt, aber einige Ladebildschirme können so lange dauern, dass ich dachte, das Spiel ist tatsächlich abgestürzt. Die Wildnis außerhalb von Cetus war die schlimmste, die ich bisher erlebt habe, wobei alle oben genannten Probleme zusammengefasst wurden, aber die Mission war so kurz, dass sie vorüber war, bevor diese Probleme wirklich anfingen, meine Zahnräder zu zermahlen.
Es ist also nicht immer vorhersehbar, ob ein Problem auftaucht oder nicht, aber ich kann sagen, dass die Erfahrung gleich geblieben ist, egal wie ich gespielt habe. Ich habe getestet Warframe Auf meinem Fernseher und im Handheld-Modus, mit zwei verschiedenen Internetdienstanbietern und sowohl mit Standard- als auch mit Bewegungssteuerung, und es funktioniert einfach. Panic Button hat wirklich großartige Arbeit geleistet, um dies auf Switch zum Laufen zu bringen. Es mag nicht die seidig weiche Präsentation sein, die ich während meiner praktischen Übungen gemacht habe, aber ich werde verdammt sein, wenn es kein guter Port ist, von dem ich weiß, dass ich zu ihm zurückkehren werde, bis der Akku auf meinem Switch leer ist. Wirklich, wenn irgendetwas diesen Titel von der Größe abhält, dann sind es die Designentscheidungen, die von Digital Extremes orchestriert werden.
Warframe ist ein Titel, der zwei Identitäten ausbalanciert: einen als Free-to-Play-Spiel und einen als Titel, der vom PC stammt. Es trägt sich sowohl auf den Ärmeln als auch auf den Ärmeln, gepaart mit einigen praktischen Designs, die den Spieler zum Bauen bringen. Dies führt zu einem Spiel, das unbeholfener ist, als es sein sollte. Für den Anfang sind die Menüs im Spiel nicht für einen Controller optimiert. Sie haben immer noch einen Cursor, und beim Umschalten müssen Sie entweder beide Analogsticks oder einen Stick und die Richtungstasten verwenden, um die Menüoptionen zu durchsuchen. Dies ist eine träge Vorgehensweise, insbesondere wenn Sie viel Zeit mit Menüs verbringen.
In einem mobilen, kostenlosen Spiel sind Menüs alles, und die am besten gestalteten F2P-Titel greifen diese Tatsache auf, indem sie Menüs erstellen, die klar, prägnant und schnell zugänglich sind. Aber Warframe möchte, dass seine Menüs und Systeme in der von ihm geschaffenen Welt einen Sinn ergeben, damit sich alles ausbreitet. Auf Ihrem Schiff haben Mods eine eigene Station, Crafting eine eigene Station und die Ausrüstung Ihres Warframes und Ihrer Waffen eine eigene Station. Gleiches gilt für Hub Cities. In Cetus gibt es nur wenige Menschen, die einen Zweck erfüllen, aber bei der Schaffung einer Welt, die sich real anfühlt, ist alles ausgebreitet und kann schwierig zu finden sein. Ja, es gibt eine Schnellsuchoption im Plus-Menü, die Sie zu Ihrem gewünschten Ziel führt. Dies ist jedoch nur eine schnelle Lösung für ein intuitiveres System.
Es gibt viele Wörter, die ich verwenden würde, um dieses Spiel zu beschreiben, aber auch viele andere, die ich nicht würde, und eines, das in die letztere Gruppe fällt, ist intuitiv. Es kann ziemlich leicht sein, sich in diesem Spiel zu verirren. Nicht unbedingt in der Phase, sondern um herauszufinden, wie Sie vorankommen. Das Erreichen von Kampagnenpunkten ist keine gerade Linie. Als Teil der Free-to-Play-Wurzeln des Spiels bedeutet das Freischalten neuer Missionen, dass häufig willkürliche Anforderungen erfüllt werden. Ich kann nicht auf die Missionen x, y, z zugreifen, bevor ich keine Kenntnisse mit einer Waffe habe (oder einen Meisterschaftsrang erreiche, wie es im Spiel heißt). Ich verstehe, warum Digital Extremes in diese Richtung gegangen ist, wie es für F2P selbstverständlich ist, aber die Art und Weise, wie es aufgebaut ist, sorgt in Verbindung mit einer fulminanten Karte und allgemeiner Richtungslosigkeit für ein langsames Spiel in den frühen Stunden des Spiels. Es kann eine Menge Zeit in Anspruch nehmen, um herauszufinden, wohin und was zu tun ist, und ehrlich, wenn Sie mit Fremden spielen und sie die Führung übernehmen lassen, wie ich es für einen ganzen Spieltag getan habe, werden Sie möglicherweise keine Fortschritte machen die Kampagne und verbessere nur langsam deinen Warframe und deine Waffen, während du Materialien sammelst, die du nicht verwenden kannst, weil du die spezifischen Handwerksanforderungen nicht erfüllt hast.
Aber ich denke, verloren zu gehen ist ein Teil des Prozesses. Es gibt fünf Jahre mit Inhalten zu spielen und ich habe gerade erst die Haut daran gebrochen. Es gibt immer noch Aspekte, die mir entgehen, aber je mehr ich spiele, desto mehr beginnt alles zu versinken. Es dauerte ein paar Tage, aber ich lernte, das Matchmaking auszuschalten, fand heraus, wie ich mit meinen Waffen etwas anfangen kann, und jetzt Ich bin in einen Groove eingetreten, in dem ich durch die verschiedenen Story-Missionen Fortschritte mache und gleichzeitig mit Fremden nach Ausrüstung und Materialien suche. Wenn das Gameplay nicht so gut gewesen wäre, hätte ich es gelöscht Warframe Schalten Sie den Schalter aus, sobald ich diesen Eindruck beendet habe. Aber weil Digital Extremes eine Welt erschaffen hat, die ich erforschen und schließlich dominieren möchte, bin ich allesamt dabei.
Ich werde ehrlich gesagt eine schwierige Zeit haben, zu anderen kostenlosen Spielen zurückzukehren, egal ob auf der Konsole, auf dem PC oder auf dem Handy, nachdem ich die letzte Woche mit verbracht habe Warframe weil das spiel einfach zu gut ist. So sollte Free-to-Play sein: Enges, aufregendes Gameplay mit wenigen Einschränkungen, das mich nicht zum Geldausgeben anspornt, sondern mich so sehr befriedigt, dass ich die Entwickler mit meinem hart verdienten Geld belohnen möchte. Panic Button und Digital Extremes haben großartige Arbeit geleistet, um dieses Spiel auf der Nintendo-Hardware zum Laufen zu bringen. Warframe bleibt eine unermüdliche, wenn auch umständliche Erfahrung auf Switch.
(Diese Impression basiert auf einem im Einzelhandel erhältlichen Build des Spiels, das kostenlos aus dem eShop heruntergeladen wurde. Der Publisher hat einen Promo-Code bereitgestellt, der jedoch während des Impression-Zeitraums nicht verwendet wurde.)
beste Websites, um Anime synchronisiert zu sehen