this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705
Ja, es ist sogar älter als ich
Die Geschichte der Videospiele wird erst 1977 mit der Veröffentlichung des Atari VCS (2600) und der Dreieinigkeit der Computersysteme Commodore PET, Apple II und TRS-80 wirklich interessant. Davor ist das dunkle Zeitalter. Videospiele existierten, aber sie wurden größtenteils von Universitätsstudenten in ihrer Freizeit auf gigantischen Mainframes kompiliert. Manchmal wurden sie in stürmischen Arcade-Schränken gefunden oder von Leuten hergestellt, die sich in ihrer Garage oder ihrem Keller mit Computertechnik beschäftigten.
Aber die Geschichte der Videospiele ist auch düster wie eine Jauchegrube. Konsolen begannen eigentlich schon 1972 mit der Magnavox Odyssey , die weitgehend unserer aktuellen Definition einer Konsole entspricht. Sie halten einen Controller, legen ein Spiel ein und spielen auf einem Bildschirm. Die Spiele waren jedoch nicht wirklich die ROM-Cartridges, mit denen wir uns in späteren Konsolen vertraut gemacht hatten. Stattdessen waren sie nur Jumper-Schaltkreise, die bestimmte Teile der Konsole aktivieren würden.
Die erste Konsole, die tatsächlich Kassetten verwendete, die ein Programm und nicht nur einen inerten Schaltkreis enthielten, war 1976 Fairchild Channel F, ein Jahr vor dem Atari VCS. Endlich war ein Spiel in einem tragbaren Gehäuse enthalten und nicht nur in die Konsole eingebaut. Es war eine Welt voller Möglichkeiten! Nur dass es nirgendwo wirklich hinging.
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Fairchild war maßgeblich an der Entwicklung des monolithischen integrierten Schaltkreises und des Mikroprozessors beteiligt. Sie würden zwar weitgehend von den Entwicklungen von Intel und Zilog überschattet, aber die Fairchild F8 hatte seinen Tag. Um damit anzugeben, schlugen sie das Baby in eine Konsole. Es gab einen Kit-Computer, den Fairchild CPU-8, aber ich habe keine Ahnung, wie man Kit-Computer interessant klingen lässt, und es ist auch ein anderes Thema.
Eigentlich ist es ziemlich schwierig, irgendeine Konsole dieses Vintage-Sounds interessant zu machen. Die Spiele waren so primitiv, dass die modernen Metriken, mit denen ich Spiele aus den 80ern mit heute vergleiche, einfach nicht passen. Möchtest du pong ? Das hieß Tennis , offensichtlich, und es wurde zusammen mit direkt in die Konsole eingebaut Eishockey , was auch im Grunde war pong . Ehrlich gesagt, aber pong war dem Airhockey sowieso näher als dem Tennis.
Für seine Zeit, Das System war in der Lage , rockt den F8 8-Bit-Prozessor und satte 64 Bytes RAM. Es hatte eine Palette von 8 Farben und konnte mit Auflösungen von 128 × 64 ausgeben. Das ursprüngliche Modell hatte auch einen internen Lautsprecher, was möglicherweise die schlechteste Art ist, Sound zu erleben. Spätere Modelle gaben den Ton über den TV-Lautsprecher aus, aber 1976 wurde das Regelwerk noch geschrieben.
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Auch die Controller sind etwas Besonderes. Während sie zunächst wie ein einfacher Joystick oben an einem Griff erscheinen, kann der kurze Knopf tatsächlich gedreht, hineingedrückt und herausgezogen werden. Das ist ehrgeiziger als Ataris einfacher Joystick und Knopf, aber es ist etwas gewöhnungsbedürftig, weil es seitdem nichts Vergleichbares mehr gab.
Der Nachteil ist, dass die Controller fest mit dem System verdrahtet waren, was für die damalige Zeit nicht ungewöhnlich war, aber heute ein Ärgernis ist.
Es ist nur irgendwie traurig, dass Atari die ganze Aufmerksamkeit bekommt. Das VCS war nicht viel weiter fortgeschritten. Doch als Fairchild 1979 auszahlte und die Technologie an Zircon weitergab, hatte es nur 350.000 Einheiten verkauft, während Ataris kleine Konsole in ihrer Lebensdauer mehrere zehn Millionen verkaufte.
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Einige führen dies auf die Art von Spielen zurück, die darauf gelandet sind. Eine erstaunliche Anzahl von ihnen waren Glücksspiel- und Bildungstitel, eine großartige Mischung aus Genres, um jedes Kind auf die reale Welt vorzubereiten. Viele der anderen Spiele waren entweder primitive Sporttitel oder Interpretationen von Brettspielen wie Dame. Als die 1980er herumrollten, bekam das System Interpretationen von Mondlander und Weltraumeindringlinge . Obwohl es sich um vernünftige Faksimiles handelte, war Atari zu diesem Zeitpunkt bereits meilenweit voraus.
Es ist wirklich nicht zu sagen, dass die Spiele schlechter sind als die Konkurrenz. Sie sind primitiv, aber nicht mehr als das, was von anderen Unternehmen kommen würde.
[Bildnachweis: Michael Dunn]
Trotzdem liegt der Grund dafür, dass wir nicht mit unseren Fairchild Channel F Minis spielen oder die Fairchild Channel F Extreme Remix Collection starten, hauptsächlich im Timing. Ein Jahr ist nicht viel Zeit für eine Konsole, um sich die Beine zu vertreten, selbst in jenen Tagen. Als Atari ihre Konsole veröffentlichte, flog sie vorbei und der Kanal F hatte keine Hoffnung, sie einzufangen.
Das Atari VCS war auf Hardwareebene in vielerlei Hinsicht besser. Es hatte eine bessere Auflösung, war nicht auf einen internen Lautsprecher angewiesen und die Controller konnten getrennt und gegen andere Steuerungsmethoden ausgetauscht werden. Darüber hinaus war Atari jedoch bereits zu einer Zeit ein großer Name, bevor die Branche wirklich große Namen hatte. Es war in der Lage, Spiele mit bekannten Namen auf seine Konsole zu stellen. Asteroiden, Verteidiger, Pong ; Die Leute kannten diese Spiele bereits und vertrauten darauf, dass ihre Qualität denen ähneln würde, die sie bereits spielten. Diese Narren!
In der Zwischenzeit hatte Channel F Spiele wie Videocart-13: Roboterkrieg, Torpedo Alley . Wenn Sie den Channel F 1976 bekommen hätten, hätten Sie wahrscheinlich immer noch Ihre Freude daran gehabt. Es war neu und interessant und nicht viel schlechter als das, was Atari im nächsten Jahr bringen würde. Aber als die Jahre vergingen und Ataris Marketingmaschinerie in Gang kam, schien das Gras definitiv grüner zu sein.
[Quellenangabe des Header-Bildes: Evan Amos ]