tim schafer says double fine presents may shut down
'Wir können immer noch die Mission erfüllen, Indie-Entwicklern zu helfen'
Double Fine hat seit 2014 ein wichtiges Nebengeschäft. Double Fine war in erster Linie ein Entwicklungsstudio und startete vor fünf Jahren einen Publishing-Zweig. Das Konzept ist für beide Seiten von Vorteil: Indie-Entwickler haben ihren Namen mit Double Fine's in Verbindung gebracht. Double Fine kürzt als Publisher die Einnahmen.
Es könnte jedoch nicht mehr lange dauern. Durch die Übernahme von Double Fine durch Microsoft droht das Label Double Fine Presents überflüssig und unnötig zu werden. Wir sprachen mit Tim Schafer, dem Gründer von Double Fine, von PAX West und er gab zu, dass niemand wirklich sicher ist, was mit dem Verlagswesen des Studios passieren wird.
Schafer sagte: 'Wie sich Double Fine Presents entwickeln werden, ist ein bisschen unbekannt. Es macht keinen Sinn, genau das zu veröffentlichen, was wir nicht können - zum Beispiel, wenn die Plattformen begrenzt sind. Aus geschäftlicher Sicht weiß ich nicht, ob es strukturell sinnvoll ist, einen Verlag in sich zu haben (einen anderen Verlag). Es ist ein kompliziertes Problem.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass Double Fine den Geist des Programms nicht fortsetzen kann. 'Wenn Sie zurückgehen, warum Double Fine Presents existierten, ist vieles davon entstanden, weil es so viele Spiele gibt und es für jedes einzelne Spiel jetzt wirklich schwierig ist, für sich selbst viel Aufmerksamkeit zu erregen', erklärte Schafer. „Wir haben viele Deals durchgemacht, gesehen, wie sie ablaufen, wie Plattforminhaber arbeiten, wie die Presse funktioniert - all diese verschiedenen Dinge, von denen vielleicht ein Indie-Entwickler zum ersten Mal nichts weiß. Wir dachten, wir könnten ihnen dabei helfen und auch unsere Lieblingsspiele auswählen und ihnen mehr Aufmerksamkeit verschaffen. Unabhängig davon, ob wir diese Spiele noch selbst veröffentlichen oder nicht, können wir die Mission erfüllen, Indie-Entwicklern zu helfen, auch wenn wir ein Teil von Microsoft sind.
Schafer fuhr fort: „Wir können auch noch Dinge wie Day of the Devs machen, was ein weiterer Teil von Double Fine Presents ist, mit dem 70 oder 80 Spiele verbessert werden können. Wir lassen die Leute diese Entwickler kennenlernen und diese Spiele spielen, und es ist für die Öffentlichkeit kostenlos. Es ist eine großartige Möglichkeit, sich derselben Mission zu nähern, und wir können dies dennoch tun, ohne unseren Namen offiziell darauf zu setzen und einen Teil der Einnahmen zu erzielen. Das müssen wir nicht mehr machen. '
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Man kann sich vorstellen, wohin Double Fine Presents von hier aus führt. Vielleicht ist es sinnvoller, das Programm einer Wikinger-Beerdigung zu unterziehen, als es an etwas anzupassen, das an das Verlagswesen angrenzt. Was auch immer das Ergebnis sein mag, es wird Double Fine nicht davon abhalten, hochwertigen Indies die Plattform zu geben, die sie verdienen.
Wir werden später in dieser Woche unser vollständiges Interview mit Tim Schafer haben.