top ten best thq games
Vom Wrestler bis zum Panda-Soziopathen
Bei der Beurteilung der Auswirkungen eines Verlags auf die Branche konzentrieren wir uns eher auf die Höchstwerte als auf die Beständigkeit. THQ war alles andere als konsequent: Nintendo DS-Shovelware wurde herausgebracht, lizenzierte Spiele wurden überstürzt und es wurde eines der absolut schlechtesten Spiele aller Zeiten gespielt Mohawk & Kopfhöreranschluss . Und doch nimmt THQ einen warmen Platz in unseren Herzen ein. Diese drei Buchstaben stellen einige der besten Zeiten dar, die wir mit Spielen des letzten Jahrzehnts hatten und die unbekannten Studios wie Volition und Relic ins Rampenlicht rücken.
Sobald wir alle abgekratzt haben Bratz Bei Spielen und Tier-Sims fiel es uns schwer, die zehn besten von THQ zu ermitteln.
Wer mich kennt, weiß, dass ich mich in Strategiespiele verliebt habe. ich liebe Sternen Schiff , Aufstieg von Nationen , Sünden eines Sonnenreiches , Zivilisation -- Sie nennen es. Gesellschaft der Helden war wahrscheinlich der erste, der mich aus strategischer Sicht wirklich in den Zweiten Weltkrieg brachte. Es ist auch eines der ersten Spiele, die fortschrittliche Grafik nutzen - nämlich zerstörbare Umgebungen -, die einen enormen Einfluss auf das Gameplay haben. Wenn Panzergranaten beispielsweise Krater erzeugen, kann Ihre Infanterie das veränderte Gelände als Deckung verwenden. Solche subtilen Details halten das Gameplay unterhaltsam und dynamisch und verleihen dem klassischen RTS eine erfrischende Note. - Daniel Starkey
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Lizenzspiele sind in der Regel eher einfallslos. Relic Entertainment ist gefeiert Warhammer 40.000 Titel fliegen gegen diesen Trend. Space Marine und die Anfang des Krieges Serien sind wirklich unterhaltsame Titel, die der Lizenz von Games Workshop eher huldigen als sie zu missbrauchen. Relic hat immer wieder hochwertige Erlebnisse geliefert und Spiele entwickelt, die in der Lage sind, für sich selbst zu stehen, während sie für die bereits Eingeweihten noch reichlich Fanservice bieten. Als jemand, der mehr als eine ganze Menge Stunden damit verbracht hat, Miniaturen zu malen und Würfel zu würfeln, ist es klar, dass Relic sehr viel Ehrfurcht vor dem Ausgangsmaterial hat. Kapitän Titus 'Kampf gegen Ork- und Chaostruppen auf Forge World Graia hat dieses Universum für mich zum Leben erweckt. Ich wünsche Relic alles Gute und hoffe, dass ihre neuen Overlords bei Sega es ihnen ermöglichen, diese Spiele noch lange zu machen. - Kyle MacGregor
(Werfen Sie einen Blick zurück auf unseren Warhammer 40.000: Space Marine-Test.)
Während das Spiel anfangs fehlerhaft war, hat es eine heroische Modding-Community geschafft, zu machen S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl in etwas wert zu feiern; Trotz ihrer trostlosen Umgebung und der fast ständigen Gefahr war die Zone ein Ort, an dem Leben strömte. Es ist sowohl mechanisch als auch klanglich ein mutiges Spiel, wenn man bedenkt, dass kein FPS in die Nähe von was gekommen ist S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl Versuche ist etwas traurig; der singuläre Höhepunkt des Ganzen Ruf der Pflicht Franchise ist, wenn die Serie Pripyat in der bestrahlten Zone besucht. - Alasdair Duncan
(Werfen Sie einen Blick zurück auf unsere S.T.A.L.K.E.R.-Abdeckung.)
Es fühlt sich falsch an zu lieben Heilige Reihe 2 , aber es fühlt sich noch schlimmer an, nicht zu. Der Präsentation fehlt es an Polnisch, das Schreiben ist geschmacklos, der Fokus ist ziellos ... aber es macht so viel Spaß! Wo Saints Row machte eine deutliche Verbesserung auf der GTA Steuerung der Serie, Heilige Reihe 2 macht eine bemerkenswerte Verbesserung auf fast jeder anderen Ebene. GTAIV bot makellose Präsentation, aber langweiligen Kampf; Heilige Reihe 2 ist genau das Gegenteil. Es ist das Sandkastenspiel, das ich immer wollte, wo nichts zählt als der Spieler, der Spaß hat. Willst du ohne Grund auf einem Auto surfen? Hölle ya! Möchten Sie während der Vorbeifahrt Golfwagen durch ein Einkaufszentrum fahren? JA! Sogar die Musik ist in diesem Spiel fantastisch. GTA ist großartig, aber nichts ist vergleichbar damit, unendliche Raketen auf Polizeiautos abzufeuern, während man zu Hum's 'Stars' fährt. Wenn ich nur fusionieren könnte Heilige Reihe 2 's Gameplay mit GTA 4 's Präsentation und Geschichte, ich hätte das beste Spiel aller Zeiten. Im Moment nehme ich Heilige Reihe 2 Über GTAIV . Immerhin kann ich zuschauen Das Kabel wenn ich innerstädtisches Drama will. - Allistair Pinsof
(Schauen Sie sich das einzige Saints Row 2-Video an, das im Internet von Bedeutung ist.)
Lock's Quest ist eines der einzigartigsten auf dem Nintendo DS veröffentlichten Spiele. Die Tower Defense wird durch direkte Charaktersteuerung und RPG-Elemente aufgewertet. Lange bevor Eiserne Brigade und Sternfalke , Lock's Quest Spieler bauten Mauern und Türme, um später zwischen ihnen zu kämpfen. Die Fähigkeit, Lock direkt auf dem Schlachtfeld zu kontrollieren, mag zunächst trivial erscheinen, fügt der Turmverteidigung jedoch ein völlig anderes Prioritätselement hinzu, bei dem die Position, die Gesundheit und die besonderen Fähigkeiten von Lock den Entscheidungsfindungsprozess beeinflussen. Als Tower Defense-Spiel strahlt es aus, dass es in seinen Schwierigkeitsgraden nicht unversöhnlich ist, aber die späteren Level fühlen sich wirklich so an, als würden sie dich an deine Grenzen treiben. Es ist zwar befriedigend, eine großartige Basis zu haben, die die Horden von Robotern leicht abwehrt, aber es wird nicht viel besser, als das Gefühl zu haben, dass alles verloren ist, nur um mit einer gut getimten elektrischen Explosion, die den letzten der vorrückenden Feinde beseitigt, vorbei zu kratzen. Lock's Quest macht einfach Spaß, egal ob du ein Fan von Tower Defense bist oder nicht. - Darren Nakamura
(Schauen Sie sich unseren Lock's Quest-Bericht noch einmal an.)
50 Cent: Kugelsicher war eine schreckliche Zeitverschwendung. 50 Cent: Blut im Sand Auf der anderen Seite ist es das größte schuldige Vergnügen für jeden, der den Mut hatte, es 2009 noch einmal zu versuchen. 50 Cent und G-Unit spielen irgendwo im Nahen Osten, wo seine Zahlung in Form eines Geldbetrags erfolgt Diamantschädel, warum zum Teufel nicht? Glücklicherweise wird dieser Schädel gestohlen, und 50 Cent toben auf Hochtouren, zerstören das Land und rufen: 'Du bist beschissen!' bei jedem bis er es findet. Weil niemand Fiddys Schädel nimmt. Niemand. - Brett Zeidler
(Werfen Sie einen Blick zurück auf unseren 50 Cent: Blood on the Sand-Test.)
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Rote Fraktion: Guerilla ist zunächst interessant für seine Zerstörungsmechanik. Es ist ein ziemlicher Trubel, die Tragbalken eines Gebäudes in die Luft zu jagen und zu beobachten, wie es auf jemandem ringsum in Stücke fällt. Ich könnte dabei sterben, aber es spielt kaum eine Rolle, da ich nur einen neuen Mann finde und wieder dabei bin.
Da wurde mir klar: Diese Gedanken und Ideen haben viel, vielleicht zu viel mit denen von Terroristen gemeinsam. Schließlich geht es darum, diese ungebetenen Eindringlinge vom Planeten zu vertreiben, da sie nur aus wirtschaftlichen Gründen dort sind. Guerilla Erforscht den Terrorismus auf eine fast unangenehme Weise, indem er perfekt ausgeführt wird. Es ist in Ordnung, ein Leben in einem explosiven Überfall wegzuwerfen, obwohl es mich ein bisschen unbehaglich macht. Und das finde ich toll. - Patrick Hancock
(Werfen Sie einen Blick zurück auf unsere Red Faction: Guerilla-Rezension.)
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Sehr wenige Spiele haben mein Herz so gewärmt Kostüm Quest . Da ist nur etwas dran. Obwohl viele Leute schnell darauf hinwiesen, dass es sich um ein sehr einfaches RPG-Erlebnis handelte, war es für einen herunterladbaren Titel perfekt. Subtile Änderungen an RPG-Tropen wie Süßigkeiten als Währung und Süßes oder Saures als Quests haben gezeigt, dass das Spiel nicht nur eine Hommage, sondern eine Liebesarbeit war. Der Kampf hat Elemente, die an ihn erinnern Super Mario Rollenspiel und das Erforschen der wunderlichen Welt fühlte sich nie wie eine lästige Pflicht an. Double Fine hat großartige Arbeit geleistet, um den Geist des Lieblingsabends jedes Kindes wiederzugewinnen, und THQ hat das Richtige getan, indem es ihn veröffentlicht hat. - Chris Carter
(Werfen Sie einen Blick zurück auf unsere Costume Quest-Rezension.)
Bis zum Eintreffen von Darksiders 2 , Vergleiche ziehen zu Zelda wurde austauschbar als leichtes und Kompliment verwendet. Ob schamlos abscheuern Gott des Krieges , Portal , und Panzer Dragoner Das Spiel stärker zu machen oder nicht, war auch ein Streitpunkt. Nie zuvor hatte ein Spiel versucht, zeitgenössische, populäre Spiele so unverhohlen zu kopieren. Obwohl einige widerstanden haben Darksiders Für mich hat sich gezeigt, dass es keine Schande ist, andere zu kopieren, wenn Qualität und ganzheitliches Design vor dem Tribut stehen. Die Vielfalt des Level-Designs ergibt sich aus dem Kopieren anderer Titel, aber Vigil Games hat alle unterschiedlichen Teile zu einem Spiel zusammengeführt, das bis zum Ende immer wieder überrascht. Wenn man sich von seinen Idolen löst, bekommt man Darksiders 2 , das Äquivalent eines ausgetrockneten Schwamms. - Allistair Pinsof
(Werfen Sie einen Blick zurück auf unsere Darksiders-Rezension.)
Einige Leute mögen sagen, dass sein Vorgänger, Heilige Reihe 2 war ein lustigeres und besseres Spiel. Diese Leute haben Angst vor Veränderungen. Der dritte ist die vollständige Verwirklichung dessen, worauf die Serie hingearbeitet hat. Es ist absolut lächerlich und gibt nicht vor, etwas anderes zu sein. Auf diese Weise entsprechen die Aktionen des Spielers außerhalb von Zwischensequenzen den Aktionen des Charakters in ihnen, im Gegensatz zu den Open-World-Spielen eines bestimmten anderen Unternehmens.
Insbesondere die Mission http: //deckers.die ist es, die dieses Spiel über alles in die Höhe treibt. In einer einzigen Mission wirst du eine Toilette, eine Sexpuppe, benutzt den Mega Buster, nimmst an einem Textabenteuer teil und kämpfst gegen einen Boss, der einen Lag simuliert. Ich hoffe wirklich, dass deckers.die neben den Klassikern sitzt, wenn zukünftige Generationen über die besten Levels in Videospielen sprechen. - Patrick Hancock
(Werfen Sie einen Blick zurück auf unsere Bewertung zu Saints Row: The Third Dildo Baseball Bat.)