triad wars just made me want play sleeping dogs
Mehr ein Kompliment als es klingt
Hier ist noch eines dieser 'Geständnisse: Ich habe eine Menge nicht gespielter Spiele' -Aussagen: Ich bin nie zum Spielen gekommen Schlafende Hunde . Ja, ich habe gehört, dass es überraschend gut war, aber etwas daran hat mein Interesse nie geweckt. Vielleicht liegt es daran, dass ich es auf der E3 2010 in der Vorschau gesehen habe (als es noch aufgerufen wurde) Wahre Kriminalität: Hong Kong ), und es schien nur schlecht. Ich glaube, ich bin nie über diese Wahrnehmung hinweggekommen.
Was auch immer der Grund sein mag, es ist mir größtenteils entgangen. Ich habe einige allgemeine Kenntnisse darüber (wie bei fast jedem Titel aufgrund dieses Jobs), aber alle Einzelheiten gehen bei mir verloren. Deshalb nach einer halben Stunde mit Triad Wars Mir ist klar, dass ich durch das Überspringen einen Fehler gemacht habe Schlafende Hunde .
Für diejenigen, die nicht wissen, Triad Wars ist ein reines PC-MMO im Schlafende Hunde Welt. Es geht darum, durch die Reihen der Unterwelt aufzusteigen und schließlich der Kingpin zu sein. Dies geschieht, indem Sie den Rasen anderer Spieler angreifen und Ihren verteidigen. Der Mehrspielermodus ist jedoch asynchron, da Sie im Falle einer Invasion nicht online sein müssen. Sie richten Verteidigungslinien ein, um in Ihrer Abwesenheit für Sie zu kämpfen.
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Als Jordan und ich Pre-E3-Aufgaben bei Square Enix's Showcase aufteilten, wusste ich, dass ich es wollte Triad Wars . Dieser Wunsch wurde vollständig auf diesem Anhänger ausgesagt; Ich wollte, dass ein Entwickler mir genau zeigt, wie viele lächerliche, übertriebene Kills er ausführen kann. Lass jemanden auf einen Stapel Marlin-Köpfe spießen, damit ich darüber lachen kann, wie dumm das ist.
Stattdessen wurde ich hingesetzt und angewiesen. Die Kampfbeschreibung (die zuerst kam) begann mit „Also, hast du gespielt?“ Schlafende Hunde '? und wurde mit einer solchen Wendung gefragt, um schnell voranzukommen, als ich bejahte. 'Nein', antwortete ich. Das hat die Stimmung schnell zerstört. Von da an musste ich mit den Kontrollen herumspielen, um herauszufinden, wie ich alleine kämpfen sollte.
Zum Glück standen Handlanger Handlung für Handlung in einer Reihe, um zu meinen blitzschnellen Fäusten zu fallen. Ich stritt sie meistens ohne Probleme und fand die zwei oder drei verschiedenen Kombinationen heraus, die immer den Trick zu tun schienen. In Wirklichkeit hat mich das vielleicht weniger beschäftigt, als vielmehr die Tatsache, dass der Entwickler annähernd angenommen hat, dass das Konto, auf dem ich gespielt habe, ungefähr 50 Stunden lang war.
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'Okay dann', antwortete ich, unsicher, wie dieses Spielerlebnis in eine zusammenhängende Vorschau umgewandelt werden könnte. Ich meine, ich habe jedes Gefühl der Progression, das als guter Indikator für die MMO-Komponenten dienen würde, völlig hinter mir gelassen. Sie wissen, die süchtig machende Qualität, mit der die Spieler immer wieder zum selben Spiel zurückkehren.
'Nimm mich mit, um etwas zu tun', forderte ich ihn freundlich auf. Ich war mir sicher, dass dies zu diesem Zeitpunkt nur Zeitverschwendung war. Also stieg ich in ein sportliches Auto und fuhr los, um eine andere Basis anzugreifen. Ich arbeitete mich durch die Außenseiten des Geländes und stützte mich dabei auf sorgfältige Kopfschüsse beim Strafing und meine hastig erlernten Kampfbewegungen. Schließlich habe ich den Chef mit einem Karate-Tritt unterworfen. Es war alles ziemlich einfach - wieder eher ein Ergebnis dieses über 50-Stunden-Kontos als meine Kompetenz. Und das war das Ende.
Mein Mitnehmen von der ganzen Sache war das Triad Wars schien eher vanille zu sein, aber ich bin mit dieser Einschätzung nicht ganz einverstanden. Schließlich habe ich es nicht so gespielt, wie es gespielt werden soll. Als ich es aufnahm, schien es, als wäre ich bereits an der Spitze, anstatt die Reihen zu erklimmen, um Hongkongs heruntergekommenen Bauch zu dominieren. Ich hatte auch einfach nicht genügend Zeit, um seine Systeme zu erlernen, wie zum Beispiel die komplizierte In-Game-Wirtschaft, die es angeblich bietet. Wirklich, nichts davon wurde so präsentiert, wie es MMOs sein müssen. Das ist bedauerlich, aber es ist weniger ein Schlag gegen diese Demo als vielmehr eine Qualität aller MMOs in Vorschausituationen.
Aber in persönlicher Hinsicht hat es gemacht Schlafende Hunde anscheinend ist es wahrscheinlich ein hübsches Killerspiel. Es gibt eine Umgebung, die es definitiv wert ist, weiter erkundet zu werden. Ich weiß allerdings nicht, ob ein MMO so ist, wie ich es sehen möchte. Allerdings diejenigen, die durchgemacht haben Schlafende Hunde Vielleicht ist dies die perfekte Gelegenheit, in diese Welt zurückzukehren. Eigentlich jede Ausrede, um den Kopf eines armen Bastards durch eine Kreissäge zu schieben.