review dark rose valkyrie
Vorsicht vor den Dornen
Die Idee, Leute von verschiedenen Spielefirmen an einem Projekt zusammenarbeiten zu lassen, weckt immer meine Neugier. Diese Momente können wundervolle Kreationen hervorbringen, die vielleicht niemals zustande gekommen wären, wenn sich die Teams nicht zusammengeschlossen hätten, wie z Chrono-Auslöser und die Persona 4 Arena Kampfspiele.
Mit Kosuke Fujishima (der Geschichten von Charakterdesigner der Serie, der Ah! Meine Göttin Mangas Schöpfer) und Takumi Miyajima ( Geschichten von Symphonia und Geschichten aus der Hölle' Drehbuchautor) beteiligt an Compile Heart's Dark Rose Walküre Ich hatte das Gefühl, dass dieses Projekt zu einem unterhaltsamen Spiel werden würde. Leider reichen zwei erfahrene Gärtner nicht aus, um diese Blume zum Blühen zu bringen.
Dark Rose Walküre (PS4)
Entwickler: Compile Heart
Herausgeber: Idea Factory International
Veröffentlicht: 21. Juli 2016 (JP), 6. Juni 2017 (NA), 9. Juni 2017 (EU)
UVP: 59,99 USD
Dark Rose Walküre trifft uns mit einer intensiven Geschichte, in der sich eine Gesellschaft mit einem Virus befasst, das Menschen und Tiere in Kreaturen verwandelt, die Chimären genannt werden. Als Hauptführer Asahi sich einer militärischen Gruppe anschließt, die diese Bedrohung bekämpft, muss er sein Bestes als Kommandeur für seine Untergebenen geben, die größtenteils aus niedlichen Mädchen bestehen. Darüber hinaus tragen sie riesige Waffen namens TCS / Valkyrie, die ihre eigenen Nebenwirkungen haben.
Während die Prämisse des Spiels interessant klang, zwingt der Großteil seiner Geschichte die Spieler, sich einer wilden Gänsejagd zu stellen, während sie sich einem Paar spezieller Chimären stellen. Wann immer Sie auf diese Bösewichte stoßen, schicken sie eine Horde von Chefs auf Sie, während sie davonkommen. Anfangs waren diese Segmente während erträglich Dark Rose Walküre 's frühe Kapitel, da sie dazu beitragen, die Menschen mit den wichtigsten Gegnern bekannt zu machen; Allerdings werden die Dinge langsam alt, wenn sie in den meisten wichtigen Aufgaben zu einem wiederkehrenden Element werden. Diese Segmente gaben mir das Gefühl, in einer langen Anime-Serie einen schlechten Füllbogen durchlaufen zu haben.
Aufgrund der bösen Jungs, die die Hauptdarsteller ins Stocken bringen, Dark Rose Walküre Ich fühlte mich wie ein Titel mit einer Menge Polsterung. Obwohl es eine Wendung gab, die die Motive der Bösewichte erklärte, reichte es nicht aus, den Spieler für das Aushalten der mühsamen Konfrontationen zu belohnen, da dies weit nach der Hälfte des Spiels geschah.
Fragen und Antworten zum Testen von Webanwendungen
Es hilft nicht, dass die Spieler vor und nach den Quests der Hauptgeschichte eine Reihe von Missionen erfüllen müssen. Da sie der übliche Füllstoff sind, in dem Sie eine bestimmte Gruppe von Feinden töten und Materialien sammeln, wird ihre Anwesenheit zur Liste der Dinge des Spiels hinzugefügt, die das Abenteuer abrunden. Während diese Aufgaben in vielen RPGs enthalten sind, funktionieren sie besser, wenn die Spieler einen bestimmten Zweck haben - insbesondere, wenn es darum geht, mehr über die Welt und die Charaktere zu lernen. Im Dark Rose Walküre In diesem Fall fühlen sie sich eher wie eine Hausarbeit als wie etwas, das in ihre Erzählung integriert ist. Da es sich um ein 60-Stunden- oder mehr-Spiel handelt, das in einer stumpfen, NPC-freien Region spielt und nur Dungeons, Monster und versteckte Gegenstände enthält, kann die Reise zu schnell veralten.
Wenn Sie in Schlachten verwickelt sind, Dark Rose Walküre verwendet ein ähnliches System wie das in groß Serie. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Aktionen der Helden und Feinde in vier Ebenen unterteilt sind, die bestimmen, wie schnell sie handeln können. Da alle Bewegungen aktiviert werden können, während andere handeln, können Sie miterleben, wie Ihre Parteimitglieder ein Ziel zusammenschlagen, während sie seine Züge verzögern. Diese Kämpfe fügen der Mischung zunächst einige interessante strategische Elemente hinzu, fallen aber in den späteren Teilen der Geschichte auseinander.
Schlachten entwickeln sich zu Konfrontationen, bei denen Sie darauf angewiesen sind, spezielle Fähigkeiten einzusetzen, um Gegner in Formationen auszuschalten, in denen sie hinter anderen Monstern stehen. Dies führt zu Fällen, in denen Sie die Aktion eines Feindes nicht aufschieben können, bis Sie den Gegner getötet haben. Im einfachen Modus ist dies kein Problem, da viele Gegner schnell untergehen. Dies ist jedoch eine andere Geschichte auf hart und höher.
Da es ungefähr 40 Spielstunden dauert, bis Ihre Charaktere offensiv sind und Moves mit einem Wirkungsbereich unterstützen, stecken Sie meistens mit Fähigkeiten fest, die auf einen Gegner abzielen. In einer Schwierigkeit, in der die bösen Jungs Sie in einem Herzschlag töten können, fühlt es sich unpassend an, wenn Sie keine Züge ausführen, die mehrere Gegner auslöschen können. Selbst wenn Sie Zugang zu diesen Zügen erhalten, ist ihre Reichweite nicht groß genug, um Ihre Parteimitglieder und Gegner, die sich ausbreiten, zu treffen. Wenn Sie es mit den füllstoffartigen Geschichten kombinieren, verlieren Sie leicht die Motivation, während Sie für den Schutz der Menschheit kämpfen.
Ansonsten können Spieler einen Angriff ausführen, bei dem ihre Reservemitglieder allen Gegnern Schaden zufügen können, aber nur, wenn Sie die Verteidigung eines Gegners durchbrechen. Dies geschieht, indem Sie sie normalerweise beschädigen, was dazu führen kann, dass Ihre Charaktere das volle Potenzial ihrer grundlegenden Angriffskombinationen freisetzen. Da Sie die Art und Weise anpassen können, in der Ihre Gruppe ihre normalen Streiks verwendet, können Sie die Aktion ändern. Natürlich sieht Ihr Team dadurch cool aus, wenn sie ihre Fernkampf- und Nahkampfaktionen mit ihrem TCS kombinieren.
Leider ist diese Taktik nur während wirksam Dark Rose Walküre Die frühen Kapitel, da ich in den späteren Abschnitten in vielen Situationen gelandet bin, in denen ich die Feinde getötet habe, ohne deren Schutz zu brechen. Dies ist ein Beispiel dafür, dass das Spiel sein System nicht mit dem Schwierigkeitsgrad in Einklang hält, da seine einzigartigen Funktionen in den Hintergrund treten.
In Bezug auf Trumpfkarten, Dark Rose Walküre Der Versuch, seine Kämpfe auszugleichen, erfolgt über die TP-Anzeige der Partei. Dies gibt Ihnen Zugang zu 'Ignition', einem Befehl, der Sie immun gegen Statusbeschwerden macht, und zu 'Overdrive', einer Transformation, die Ihre Kampffähigkeiten und -geschwindigkeit verbessert. Wenn Ihnen Punkte zur Verfügung stehen, wenn ein Feind Sie angreift, können Ihre Reservemitglieder jeden Angriff aufheben. Bevor Sie sich dieser Funktion anschließen, können Sie selten einen Kampf mit einem vollen Balken beginnen, da ein Drittel davon von Ihrem letzten Kampf übertragen wurde. Dies wird zu einem Ärgernis, wenn Sie mehrere Bosse hintereinander bekämpfen müssen - insbesondere, wenn sie vor Ihrer Party agieren dürfen.
Normalerweise besteht die Lösung für diese Art von Problem darin, zu mahlen, bis Sie einen Kampf austragen können. Genau wie seine anderen Funktionen, Dark Rose Walküre irgendwie vermasselt dieses Element. Anstatt ein System zu verwenden, bei dem Sie einen Punkt ausgeben, um die Statistiken eines Charakters zu erhöhen, variiert der Betrag je nach Charakter. Da die Kosten an bestimmten Punkten steigen, können Sie jedes Mal nur zwei Dinge verbessern - es sei denn, Sie erhalten zusätzliche Dinge, wenn Sie Missionen besiegen. Sie haben auch die Möglichkeit, Ihr TCS zu aktualisieren. Dies kann jedoch sehr zeitaufwendig werden, wenn Sie es für acht Personen tun müssen. Um das Ganze abzurunden, die Idee, dass das maximale Level Ihrem Team entspricht, macht es zu einer nervigen Aufgabe, da die Folgen nicht zu erfüllenden Ergebnissen führen.
Aufgrund der Art und Weise, wie diese Systeme ausgeführt wurden, ist Compile Heart möglicherweise in eine Situation geraten, in der es nicht gelungen ist, die komplexen Ideen gut zusammenzuführen. Ob es das Ergebnis eines geringeren Budgets als üblich oder einer knappen Frist war, es besteht das Gefühl, dass Dark Rose Walküre war ein ehrgeiziges Projekt mit einem steinigen Entwicklungszyklus.
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Wenn Asahis Untergebene nicht unterhaltsam gewesen wären, als ich in der Hauptbasis chillte, meine Zeit mit Dark Rose Walküre wäre eine seelenlose Tortur gewesen. Dies ist dem Spiel zu verdanken, dass es Segmente gibt, in denen Sie sich mit Ihren Kameraden verbinden können.
Die weibliche Besetzung besteht aus der reichen Person, die etwas über die Mittelschicht lernt, dem ernsten Soldaten, der heimlich süße Maskottchen liebt, dem Wildfang, der Sie als älteren Bruder betrachtet, dem Mitglied, das traditionelle japanische Dinge liebt, und dem schüchternen. Möglicherweise fallen sie in Charakter-Archetypen, die wir zuvor gesehen haben, aber Miyajimas Schreiben verleiht der Bande ihren eigenen Charme, wenn Sie mehr über ihre Hintergrundgeschichten und Motive erfahren.
Da Sie mit ihnen interagieren können, bevor Sie Missionen und / oder wichtige Quests ausführen, konnten sie die Dinge interessant halten, bevor Sie sich mit ihnen befassten Dark Rose Walküre 's raue Stellen. In Kombination mit Fujishimas Fähigkeit, Charaktere mit niedlichen Augen zu erschaffen, die ihr Lächeln ergänzen, sorgten die Roman-ähnlichen Segmente des Spiels für eine wunderbare Atmosphäre.
Abgesehen davon, dass die Charaktere besser kennen gelernt werden, bringt das Spiel die Spieler in eine Situation, in der sie einen Verräter finden und den Lügner durch eine Reihe von Interviews entlarven müssen. Da der Täter bei jedem Durchspielen zufällig ist, besteht dieses Gefühl der Unsicherheit, da sich Ihr stärkstes Parteimitglied möglicherweise später in der Geschichte gegen Sie auflehnt. Natürlich hat dieses Segment eine Menge Probleme.
Die wichtigste ist, dass die Gesamtzahl der Fragen, die Sie jedem Mädchen stellen können, auf dessen Vertrauensniveau basiert, anstatt unendlich zu sein. Selbst wenn Sie versuchen, das Spiel zurückzusetzen, um alle möglichen Antworten anzuzeigen, ist das Thema für Interviews zufällig, sodass Sie hoffen müssen, dass Sie beim erneuten Laden Ihrer gespeicherten Daten dieselben Fragen erhalten. Glücklicherweise haben Sie zwei Funktionen, mit denen Sie die Richtigkeit der angegebenen Informationen bestimmen können. Mit dem einen können Sie die Antworten der Mädchen vor Ort testen und mit dem anderen können Sie Informationen zu ihnen sammeln, bevor das Verhör beginnt. Möglicherweise haben sie ihre eigenen Einschränkungen, aber dies kann die Frustration beim Testen jeder Antwort etwas verringern.
In Anbetracht dessen, dass dies eines der entscheidenden Elemente ist, die sich auswirken Dark Rose Walküre Am Ende ist es eine Schande, dass die Interviews viele unnötige Einschränkungen haben. Es hilft nicht, dass Sie bis zum Ende der Veranstaltung warten müssen, um zu sehen, wie Sie es in der vorherigen Veranstaltung getan haben, anstatt die Ergebnisse sofort zu sehen.
Alles in allem überwinden Dark Rose Walküre Der Inhalt ähnelt einem langen Familienausflug mit dem Geschrei 'Sind wir schon da?'. zu deinen Eltern. Der einzige Unterschied ist, dass das Reiseziel Sie enttäuscht.
Obwohl Compile Heart einige interessante Ideen für dieses Spiel hatte, konnte seine Ausführung sein wahres Potenzial nicht ausspielen. Und trotz zwei Geschichten von Serienmitglieder an Bord, ihre Beteiligung konnte nicht aufhören Dark Rose Walküre von wertvolle Zeit der Menschen zu verschwenden. Zumindest Fujishimas Charakterdesigns sehen immer noch großartig aus.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)