tunic is basically recreation classic zelda
Die Kunst, sich zu verirren
Microsoft hatte dieses Jahr eine herausragende E3-Präsentation, aber es gab nicht viel, was mich interessiert hätte. Ich mag die meisten Xbox-exklusiven Franchises nicht besonders, und das vage Versprechen, was noch kommen wird, hatte für mich nicht viel Einfluss. Im zufälligen Indie-Stream von Spielen gab Microsoft jedoch einen Höhepunkt Tunika von Finji und erregte sofort meine Aufmerksamkeit.
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Auf dem schnellen Trailer sah Tunic aus, als würde sie an die alte Schule erinnern Zelda . Es zeigte einen Fuchs anstelle eines seltsamen Elfencharakters und der Kunststil sah absolut hinreißend aus. Es war wie eine verschwommene, eckige Welt aus Filz und rauer Geometrie. Es war auf jeden Fall ein Blickfang und schwer zu vergessen.
Als ich an diesem Wochenende durch RTX lief, hatte ich ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, das Spiel zu sehen. Ich warf einen Blick auf das Banner und ergriff die Gelegenheit, das Spiel in die Hand zu nehmen. Ich habe Andrew Shouldice getroffen, Chefdesigner für Tunika und er brachte mich schnell zum Spielen. Ich gab mir im Grunde nichts, um weiterzumachen, und ging davon aus, wie Tunika könnte spielen und war aus.
Das Zelda Vergleich ist unglaublich passend wie Tunika fühlt sich genauso an wie der ursprüngliche NES-Klassiker. Sie tauchen in einem fernen Land auf und erhalten die Kontrolle ohne Tutorials oder Unterbrechungen. Es ist vielleicht eine Verschwörung im Gange, aber diese frühe Demo hat Ihnen nicht gezeigt, was Sie zu bieten haben. Das bist nur du, ein mutiger kleiner Fuchs, der alleine reist und versucht, die Dinge zusammenzufügen, während du gehst.
Eines der ersten Dinge, die ich bemerkte, war, wie spitz das Gras aussah. Das habe ich mit eckiger Welt gemeint Tunika hat eine sehr definierte Ästhetik. Sobald Sie sich mit dem jeweiligen Stil vertraut gemacht haben, passt das ganz gut zusammen. Tunika sieht sehr danach aus, mit Kuscheltieren zu spielen; Ich liebe es irgendwie.
Was das Gameplay betrifft, spielt sich alles aus einer isometrischen Perspektive ab. Das Original Zelda (und nachfolgende 2D-Inkarnationen) sind alle einfach von oben nach unten, daher war eine kleine Anpassung erforderlich, um in einen Fluss zu gelangen. Zum größten Teil behindert Sie die isometrische Ansicht nicht wirklich, aber manchmal bleibt Ihr Charakter hinter riesigen Bäumen stecken und es kann schwierig sein, ihn mit dem Zoom in der Kamera zu erkennen. Zumindest die Bewegung wird mit dem analogen Stick erledigt, so dass Sie nicht nur in acht Richtungen gefesselt sind.
Im Gegensatz zum NES-Klassiker Tunika hat mehrere Ebenen zur Ebenengeometrie. Sie können Treppen und Leitern erklimmen, die Sie höher in die Spielwelt führen. Aus irgendeinem Grund sind Sie jedoch immer an den Boden gebunden, auf dem Sie sich befinden. Es gibt keine Fallstricke oder bodenlose Gruben und Sie dürfen nicht aus irgendwelchen Höhen springen. Es hat mich nicht daran gehindert, das Spiel zu genießen, aber es scheint mir eine verpasste Gelegenheit zu sein, den vom Entwickler erstellten 3D-Raum nicht besser zu nutzen.
Zumindest was Waffen und Gegenstände angeht, der klassische N64-Stil von Zelda ist gut repliziert. Sie können die X-, Y- und B-Tasten Ihres Controllers mit beliebigen Funktionen ausstatten. A dient lediglich als Interaktionsmöglichkeit mit verschiedenen Objekten in der Spielwelt. Mit all dem, was du hast, gehst du wirklich nur in Dungeons und siehst, wie weit du gehen kannst, bis du auf eine Straßensperre stößt. Von dort aus müssen Sie entweder zu einem anderen Pfad zurückkehren oder einen Gegenstand finden, der Ihnen dabei helfen kann, Fortschritte zu erzielen.
Combat erbt die Lock-On-Fähigkeit des N64 Zelda Titel. Es ist zwar nicht wirklich notwendig, hilft aber beim Zielen auf bestimmte Feinde, wenn Sie umzingelt sind. Davon abgesehen betrachten Sie keine Combo-Saiten oder komplexen Manöver. Dies ist ein einfaches Spiel, bei dem die Erkundung wichtiger ist als Schlachten.
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Bei der Demo bin ich auf 'Level 3' gekommen, was ich zunächst für einen Fehler hielt. Obwohl Andrew Shouldice mir keine Einzelheiten mitteilen konnte, scheint es so Tunika wird dem gleichen nichtlinearen Verlauf folgen, der die Sequenzunterbrechung in classic ermöglichte Zelda Titel. Sie können nach eigenem Ermessen Ebenen betreten, und es bleibt Ihnen überlassen, herauszufinden, wie Sie vorgehen müssen. Merkwürdigerweise befand sich das Schwert, das ich zum Fällen von Bäumen benötigte, in Stufe 3, so dass ich gezwungen war, zuerst dort vorzugehen.
Feinde sind typisch für das Fantasy-Genre. Sie werden gegen Oger, Spinnen und Kobolde kämpfen. Der letzte Boss des Bereichs, in den ich eintrat, war derselbe aus dem E3-Trailer: ein riesiger, statueähnlicher Typ. Ich vermute, dass verschiedene Level unterschiedliche feindliche Themen haben werden, obwohl ich nicht ganz sicher bin, wie Spinnen zu einem Azteken-ähnlichen Stein-Boss passen. Davon abgesehen trifft jeder wie ein Lastwagen und ich bin fast ein paar Mal gestorben. Der Endgegner hat mir das Beste gegeben und die Demo endete sofort, als ich umkam.
Es gibt nicht viel mehr als zu sagen Tunika befindet sich noch im Anfangsstadium der Entwicklung. Ich fragte nach einem möglichen Erscheinungsdatum und einige der anderen Mitglieder von Finji hatten keine genauen Angaben. Während sie nun seit ein paar Jahren an dem Spiel arbeiten, ist es noch mindestens ein weiteres Jahr bis zur Veröffentlichung. Was die Plattformen betrifft, wird das Spiel über Steam auf Xbox One und PC gehen.
Ich bin auf jeden Fall gespannt, mehr davon zu sehen. Die Leute applaudierten Hauch der Wildnis für die Rückkehr zu Zelda 's Wurzeln, aber Tunika fühlt sich eher wie eine Replikation dessen an, was Nintendo vor über 30 Jahren begonnen hat. Es kann sein, dass es Fans, die sich die Zähne aufschneiden, nicht überzeugt Zelda 's neuestes Abenteuer, aber es wird sicherlich älteren Fans gefallen, die sich nach einer Rückkehr zu den Wurzeln der Serie sehnen.