two worlds ii will surprise you good way
Wie einige von Ihnen vielleicht wissen, habe ich einen kleinen Wettbewerb gewonnen, der mich zu PAX East geschickt hat. Es war ein sehr erfreuliches Wochenende, und abgesehen von dem riesigen Spaß, den ich mit meinen Kollegen hatte, die sich über kommende Veröffentlichungen informierten, ein paar Beute holten und nur eine Explosion hatten, die Chaos verursachte, hatte ich die Verpflichtung, eine Vorschau zu sehen Zwei Welten II für Destructoid.
Ich weiß, dass viele von Ihnen denken müssen: ‚Aber Funk! Warum würdest du so etwas tun wollen, wenn das erste so schrecklich war? Ich habe Mitleid mit dir. Ich möchte diese Vorschau nicht lesen, da ich das erste Spiel wirklich nicht mochte und meine Erwartungen für dieses Spiel nicht so hoch sind! ' Bevor ihr alle zu Schlussfolgerungen kommt, denke ich, dass eine Hintergrundgeschichte über das erste Spiel in Ordnung ist. Die Leute, mit denen ich zusammengetroffen bin, haben sich sehr gefreut, darüber zu diskutieren, und ich empfehle Ihnen dringend, diese Vorschau zu lesen. Nimm es von einem Spieler und einem Mitspieler der Community: Ich denke, du bist viel überraschter, als du vielleicht erwartest.
Treffen Sie den Sprung für die ganze Geschichte.
Zwei Welten II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Entwickler: Reality Pump
Herausgeber: TopWare Interactive
Erscheinungstermin: 2010
Ich glaube, eine kleine Geschichtsstunde ist zuerst angebracht. Wenn das Original Zwei Welten kam heraus, es wurde mit schlechten Bewertungen getroffen und als schlecht bewertet Vergessenheit Klon. Viele Spieler - ich selbst eingeschlossen - mieden das Spiel dank Mundpropaganda, und diejenigen, die es tatsächlich spielten, stellten fest, dass es mit Pannen, Fehlern und schlechtem Gameplay behaftet war. Das erste Spiel sollte ursprünglich ein exklusives PC-Spiel sein und wurde im Wesentlichen zur elften Stunde auf die Xbox 360 übertragen. Reality Pump, die Entwickler von Zwei Welten Ich hatte keine Vorkenntnisse in der Entwicklung der Konsole und die Hektik des Hafens war die Ursache für so ziemlich alle Pannen, Fehler und allgemeinen Beschwerden. TopWare Interactive war so freundlich, mir einen Build des neuen Spiels zu zeigen, der sich schnell der Beta-Zertifizierung nähert, und was mir gezeigt wurde, sollte nicht mit dem Original verglichen werden. Es sieht verdammt gut aus.
Beginnen wir mit der Visualisierung. Viele Leute gaben an, dass das erste visuell unscheinbar war und dass die Grafiken für einen Titel der aktuellen Generation nicht den Erwartungen entsprachen. Schon in der frühen Entwicklungsphase, in der mir gezeigt wurde, kann ich Ihnen sagen, dass das Spiel großartig aussieht. Der Grad an Detailgenauigkeit und Sorgfalt bei der Gestaltung der Umgebungen und feindlichen Charaktere ist sehr offensichtlich und es gibt viele kleine Dinge, die Gamer wirklich zu schätzen wissen. Die Details der Licht- und Schatteneffekte werden von vielen Menschen übersehen, aber für mich war es eines der Merkmale, die ich am meisten schätzte. Jede einzelne Lichtquelle wirft tatsächlich ihr eigenes Licht und ihre eigenen Schatten. Dies wurde durch die Lampen in einem Tunnel deutlich, durch den die Hauptfigur des Spiels fuhr. Es wurden mehrere - manchmal überlappende - Schatten gezeigt, während die Hauptfigur eine Fackel in der Hand hielt, von der kleine Glut herunterfiel. Jede kleine Glut wirft sogar ihre eigene Lichtquelle und Schatten, bevor sie auf dem Weg zum Boden erlischt. Die Tatsache, dass die Fackeln auch Hitzeverzerrungen hervorriefen, ähnlich wie an einem heißen Sommertag, war auch ein sehr schönes und geschätztes Detail.
Als nächstes wären die Umgebungen. Ich werde es noch einmal über die Details sagen; Es wird Ihnen schwer fallen, ein visuell ansprechenderes Spiel in Bezug auf die Welt zu finden, die Sie erkunden werden. Zwischen den einzelnen Grashalmen, einem felsigen Bergpfad oder einer dunklen Höhle ist die Umgebung geradezu atemberaubend. Die Schauplätze in den Stadtlandschaften haben jeweils ihre eigene Persönlichkeit und ihre eigenen Feinheiten. Die detaillierten Skulpturen und Gebäude im orientalisch inspirierten Dorf sind genauso erstaunlich wie die raue Landschaft der mittelalterlichen Themenstadt. Ich kann nicht anders, als daran zu denken, wie überwältigt ich war, wie erstaunlich gut alles in der Welt des Spiels aussah. Anstelle der typischen billigen, halbherzigen 2D-Bilder, die Wahrzeichen in der Ferne darstellen, wurde alles in 3D gerendert. Es ist ein Spiel wie dieses, das mich dazu bringt, mich in der gewaltigen Welt zu verirren und die Zeit und Mühe zu schätzen, die dafür aufgewendet wurden, dass alles so schön aussieht.
Die feindliche KI scheint ein bisschen besser zu sein als die meisten Spiele. Wenn Sie die Aufmerksamkeit von mehr als einem Feind gleichzeitig auf sich ziehen, wird er Sie umgeben. Vielleicht liegt es daran, dass es noch keine endgültige Version gibt, aber ich hatte ein Problem damit, dass das Spiel ein bisschen unter dem Syndrom 'Nur ein Gegner wird dich gleichzeitig angreifen' litt, was mich in den meisten Spielen sehr stört. Die Skelette, die in der Höhle gekämpft wurden, waren genauso detailliert wie die Umgebung; Einer hatte sogar ein Feuer in seiner Brusthöhle, das die gleichen Licht- und Schatteneffekte wie zuvor aufwies.
Die NPCs, die durch die Städte ziehen, sind diesmal auch viel schlauer und reagieren auf deinen Charakter, was ich als sehr nette Geste empfand. In der orientalisch inspirierten Stadt stieß die Hauptfigur auf einige NPCs und sie wurden etwas zurückgenommen, wirkten ängstlich und würden vor ihm davonlaufen. Wir ließen dann die Hauptfigur sein Schwert ziehen, was bei den Stadtbewohnern, die gerade einen gemütlichen Spaziergang machten, nach Luft schnappte. Es brachte die Besorgnis einiger Wachen der Stadt hervor, die ihre Hände auf den Scheiden hatten und bereit waren, die Einwohner der Stadt zu verteidigen. Es gibt mir den Eindruck, dass es den Entwicklern wirklich wichtig ist, was Gamer sagen.
In Bezug auf Magie und Zaubersprüche scheint dieses Spiel eine nahezu unendliche Anzahl von Permutationen verschiedener Zaubersprüche zu haben. Sie nehmen Karten von Feinden oder Schatztruhen auf, die Sie dann kombinieren können, um die Zauber nach Ihren Wünschen anzupassen. Das Beispiel, das mir gezeigt wurde, war ein einfacher Projektilzauber, dem eine Eiskarte hinzugefügt wurde, um daraus eine eisige Rakete zu machen. Danach wurde ihm eine Abprallkarte hinzugefügt, damit er einige Male von Wänden und Gegenständen abprallen konnte. Schließlich wurde eine Multiplikator-Karte hinzugefügt, so dass immer, wenn sie gewirkt wurde, vier eisige Abprallraketen abgefeuert wurden.
Beim Kampf zu bleiben, war eines der größten Dinge, die mich beeindruckt haben, der Klassenwechsel im Fluge. Haben Sie jemals eine Zeit erlebt, in der Sie mit Ihrer Doppel-Nahkampfklasse Skelette hacken und auf sie einschlagen, um sich von einem Golem überraschen zu lassen, der nur mit Magie verletzt werden kann? Ja das ist, was ich dachte. Im Zwei Welten II Sie haben jederzeit die Möglichkeit, drei verschiedene Ausrüstungssätze zu bestimmen und diese im Handumdrehen auszutauschen. Sie müssen keine langwierigen Menüs durchgehen, um Ihr Ausrüstungsset zu ändern. Durch einfaches Drücken des D-Pads wurden die Waffen und Rüstungen des Hauptcharakters von einer Kombination aus Schwert und Schild zu einer barbarischeren Kampfaxt und einem Kurzschwert-Dual Pairing durchführen, um einen Mitarbeiter mit Magic User Set. Es ist ein Feature, von dem ich nicht glauben kann, dass es noch kein Standard ist.
Dies führt dazu, dass Platz für das Inventar Ihres Charakters gespart wird. Deinem Charakter wird eine bestimmte Menge an Gewicht gegeben, die er tragen kann. Wenn du das vorgegebene Limit überschreitest, wird er langsamer und anfälliger für Angriffe. Hier kommt der Klassenwechsel ins Spiel: Sie haben auch die Möglichkeit, Waffen und Rüstungen in ihre grundlegenden oder weniger grundlegenden Grundmaterialien zu zerlegen. Sie können diese Materialien dann mit Ihrer aktuellen Ausrüstung kombinieren, um sie stärker zu machen oder ihr andere Eigenschaften zu verleihen.
Fragen zum Interview mit Softwaretests mit Antworten
Nach dem, was mir erzählt wurde, sollte die Hauptgeschichte ungefähr 25 Stunden dauern, mit zusätzlichen 15-20, je nachdem, wie viele Nebenquests du verfolgst. Sie haben auch Multiplayer-Funktionen zurückgebracht und eine einzigartige 5-8-stündige Koop-Kampagne entwickelt. Die Koop-Kampagne ist eine Art Vorstufe zu den Ereignissen der Hauptgeschichte des zweiten Spiels, und Sie spielen eher eine Nebenrolle. Online-PvP ist ebenfalls zurück, aber Sie müssen Ihre gesamte Ausrüstung online verdienen und können Ihren Charakter nicht aus der Hauptgeschichte in diesen Spielmodus übertragen.
Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, dann müssen Sie auch ziemlich schockiert sein, wie gut ich dieses Spiel klingen lasse. Lassen Sie mich Ihnen sagen, bis jetzt verdient es jedes Lob, das es bekommen kann. Die Jungs bei TopWare Interactive haben auch einen sehr guten Sinn für Humor, und sie werfen ein paar Kameen und Ostereier hinein, die sich auf Probleme aus dem ersten Spiel beziehen. Diejenigen von euch, die tatsächlich den ersten gespielt haben, können ein oder zwei gute Kichern haben. Die meisten von euch wissen, dass ich normalerweise nur ein Sammler von Spielen bin, aber von dem, was ich gesehen habe Zwei Welten II Ich freue mich sehr darauf und werde dieses Spiel wahrscheinlich spielen, anstatt glücklich damit zu sein. So gut sieht es aus und ich schlage vor, dass ihr auch diesen Titel im Auge behält.