ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass Sie eine Einheit innerhalb einer Odyssee haben können'
Im Laufe der letzten Konsolengeneration sind kleinere, fokussiertere lineare Spiele zugunsten massiver offener Welten aus der Mode gekommen. Sogar Nintendo war mit dabei Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis und erschaffen eine lächerlich große Version von Hyrule, die praktisch keine Grenzen kennt. Von allen Triple-A-Publishern, die ähnliche Titel erstellen, ist Ubisoft der produktivste. Praktisch jedes Spiel der Firma ist eine Art Welt im großen Stil, in der jede Menge Dinge zu tun sind.
Einige Fans der Titel des Unternehmens haben gefragt, wann Ubisoft zu seinen klassischen Spielen wie zurückkehren wird Splittergruppe , Jenseits von Gut und Böse oder noch früher Überzeugung eines Attentäters Spiele. Offensichtlich werden sie es nicht so bald sein, als CEO Yves Guillemot mit GamesIndustry.biz über die Angelegenheit sprach.
Bei der Frage ob sowas gefällt Assassin's Creed Unity würde jemals ein Comeback erleben - ein Spiel mit einem einzigen Ort und einer kürzeren Geschichte -, sagte Guillemot: 'Nein. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass Sie eine haben können Einheit innerhalb eines Odyssee . Wenn Sie eine Geschichte von 15 Stunden haben möchten, können Sie es haben, aber Sie können auch andere Geschichten haben. Sie leben in dieser Welt und verfolgen, was Sie verfolgen möchten. Sie haben eine Erfahrung, viele Einheit -ähnliche Erfahrungen '.
Zum Nennwert genommen, macht das Sinn. Wenn Sie durch neuere Spiele stürmen und die Fülle von Nebeninhalten ignorieren, können Open-World-Titel in der Regel in weniger als 20 Stunden fertiggestellt werden. Dies ignoriert, wie Titel mögen Assassin's Creed Odyssey Obwohl sie gute Spiele sind, können Sie die Fortschritte jenseits von knallharten XP-Systemen (die Sie zu Mikrotransaktionen treiben, um den Prozess zu beschleunigen) und lächerlich riesigen Welten künstlich abschotten, die eine Stunde benötigen, um von einem Ende zum anderen zu gelangen. Dennoch ist Guillemot hier richtig.
So öffnen Sie eine SWF-Datei in Chrome
Wenn diese Spielwelten immer größer werden und Ubisoft nicht nach einer Verkleinerung strebt, kann sich dieses Geschäftsmodell dann behaupten? Guillemot glaubt daran. 'Was wir in den letzten Jahren gesehen haben, ist die Anzahl der Spieler, die unsere Spiele spielen, stetig gestiegen', versichert Guillemot. 'Neue Märkte eröffnen sich und Spiele leben viel länger als zuvor. Im Moment sehen wir also, dass wir die Investitionen weiter steigern können, weil wir wissen, dass wir einen Return on Investment haben können, der ziemlich langwierig sein kann. Dies wird offensichtlich durch DLC-Roadmaps, Mikrotransaktionsschemata und kostenlose Inhalte unterstützt, um die Spieler am Leben zu erhalten.
Auch wenn die Leute nicht an den Ausgaben nach dem Kauf teilnehmen, merkt Guillemot an, dass die durchschnittliche Spielzeit von Odyssee Insbesondere waren es rund 60 Stunden pro Spieler. Für ihn ist dies ein Beweis dafür, dass die Spieler durch ihre Investition in das Spiel viel mehr als zuvor erhalten haben. Mit einer guten Portion DLC zu kaufen und zu jedem Spiel zurückzukehren, scheint Ubisoft zu Recht zu glauben, dass dieses Modell die Zukunft ist.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich mit allem, was Guillemot sagt, einverstanden bin, aber es liegt mir fern, Ihnen zu sagen, wie Sie Ihre Zeit verbringen sollen. Wenn Sie gerne über einen längeren Zeitraum an einem einzigen Spiel festhalten, werden Sie in dieser Branche weder zu einer schlechten Person noch zu einer Seuche. Vielleicht werden die Mikrotransaktionen auf ein Extrem gebracht, aber Ubisoft hat Fans seiner Marken kultiviert, die sehr leidenschaftlich sind. Wenn sie etwas aus diesen größeren Welten herausholen und ihre Erzählungen kontinuierlich erweitern, wer sagt dann, dass Ubisoft etwas falsch macht?
Warum Ubisoft seine offenen Welten nicht aufgibt (GamesIndustry.biz)