destructoid review half life 2
(Dies ist nur eines der neuen Spiele in Die orange Box . Vergessen Sie nicht, unsere Bewertungen von zu lesen Portal und Team Fortress 2 , und halten Sie die Augen offen für bevorstehende Konsolenbewertungen.)
Ich gebe es zu - meine Erwartungen für die nächste Rate des Halbwertszeit 2 saga * waren ziemlich hoch. Wie jeder andere, der jemals seine Hände auf einen gelegt hat Halbwertzeit Spiel, ich liebe die Serie und ich habe mich einigermaßen an Alyx, Dog und die Schwerkraftpistole gewöhnt.
Doch so sehr ich alles liebte Halbwertszeit 2 Ich verabscheute auch Valves 'episodisches' System. Verzögerung um Verzögerung um Verzögerung, die Zeitspanne zwischen Episode eins und Folge Zwei endete länger als sechzehn Monate. Nach so einem (relativ) langen Warten würde Folge Zwei Alles einhalten, was das Episodenformat verspricht? Würde es das intensive, einfallsreiche und emotionale Gameplay fortsetzen, mit dem es begonnen hat? Halbwertszeit 2 und entwickelt in Episode eins ?
Die kurze Antwort? Ja.
Die lange Antwort? Hölle Ja.
Treffen Sie den Sprung für die vollständige Überprüfung.
* Ich kann es kaum erwarten, bis die Episodenserie beendet ist und wir aufhören können, sie 'the' zu nennen Half-Life 2 Folgen. Zusammengenommen, sie sind Half-Life 3, verdammt noch mal.
Half-Life 2: Episode Zwei (PC)
Entwickelt von Valve Software
Erschienen am 10. Oktober 2007
Bis um Folge Zwei Ich hätte nie gedacht, dass eine Franchise-Folge mit so vielen geringfügigen oder rein kosmetischen Änderungen und Verbesserungen zu einem so spürbar angenehmeren Erlebnis führen könnte als die Spiele, die ihr vorausgingen. Ja -- Folge Zwei ist zweifellos besser als Episode eins und wenn es länger wäre, wäre es verdammt viel besser als das Ganze Halbwertszeit 2 , auch.
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Ein Grund, warum Valve das episodische Format für die Fortsetzungen ausprobieren wollte Halbwertszeit 2 sich mit ihrer Fähigkeit befasst, neue Technologien in jeder Folge zu implementieren, und Folge Zwei zeigt dies ganz gut. Die Änderungen sind größtenteils ästhetisch, aber die Auswirkungen auf die Atmosphäre, die Geschichte und die Charakterisierungen des Spiels sind ziemlich schwer zu unterschätzen. Die Mechanik der 'Filmphysik' scheint zum Beispiel nichts anderes als die Havok-Engine in großem Maßstab zu sein. Wenn Sie jedoch eine Stahlbrücke in hundert Teile einstürzen sehen oder wenn Sie einen Strider dabei zusehen, wie eine Holzkabine in unzählige Splitter und Bretter gesprengt wird, werden Sie verstehen, wie viel epischer, mitreißender und aufregender die Serie sein kann. Die Filmphysik ist nur eine der zahlreichen, winzigen Änderungen in Folge Zwei : Die Beleuchtungssysteme wurden überarbeitet (der Weg durch die Antlion-Laichhöhlen ist durch die Wirkung Ihrer Taschenlampe auf Schatten und Umgebung viel launischer und optisch ansprechender), die Charaktermodelle wurden merklich verbessert (insbesondere Alyx) und es wurden zahlreiche Modelle hinzugefügt Gameplay-Verbesserungen haben das Spiel um einiges unterhaltsamer gemacht.
Zum Beispiel , Ihre Taschenlampe und Ihre Sprintkraft verbrauchen nicht länger Energie aus derselben Quelle. Sie können Ihre Taschenlampe eingeschaltet lassen und nach Herzenslust sprinten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass eine Aktion die andere erschöpft. Dies bedeutet, dass Sie sich während einer langen Verfolgungsjagd in den unterirdischen Antlion-Höhlen keine Gedanken über das Wechseln zwischen Sichtbarkeit und Bewegung machen müssen.
Auch hier mögen diese Änderungen im Einzelfall sehr klein erscheinen, aber sie wirken sich spürbar auf das gesamte Gameplay aus. Die Dinge fühlen sich zugänglicher, lustiger und (im Fall von Alyx 'verbessertem Ausdrucks- und Charaktermodell) liebenswerter an.
'Liebenswert' - nicht wirklich ein Wort, das man in Verbindung mit Ego-Shootern zu oft hört. Wirklich, genau das setzt Folge Zwei abgesehen von anderen Action-Titeln und in der Tat anderen Halbwertzeit Raten auch; Wo sich die meisten FPS-Ziele auf unpersönliche Ziele wie 'Töte diesen Kerl' oder 'Verteidige diesen Kerl' konzentrieren, gibt es mehr als nur einige Folge Zwei Hauptaktionselemente von 's drehen sich um die Verteidigung von Charakteren, die Sie tatsächlich sind die Dadurch erhält die Action ein größeres Gewicht und das gesamte Spiel ein wesentlich substanzielleres Gefühl. Wenn Sie und zwei andere Widerstandskämpfer (von denen einer mit perfektem Comic-Timing von Adam Baldwin gespielt wird) vier verschiedene Tunnel vor riesigen Mengen von Antlions verteidigen müssen, ist das Erlebnis - dabei fast teuflisch Spaß an und für sich - wird noch besser, weil Sie wissen, dass ein verwundeter Charakter, für den Sie sich interessieren, sterben wird, wenn Sie versagen.
Ich kann es wirklich nicht übertreiben, wie einfach es ist, auf emotionaler Ebene mit den Charakteren in Kontakt zu treten: Ob Sie sich mit Eli Vance treffen, mit Alyx abhängen oder einen Blick auf den G-Man erhaschen, wenn Sie es am wenigsten erwarten. du wirst fühlen wirklich Sie sind an der Geschichte beteiligt, weil Sie mit all diesen Charakteren verbunden sind, zum Guten oder zum Schlechten. Während bestimmter Filmszenen habe ich buchstäblich fast auf die Leinwand geschrien. Wir sprechen von Charakteren, die so gut definiert waren, die mir so viel bedeuteten, dass ich fast war schreie meinen gottverdammten Monitor an als sie in Gefahr gebracht wurden - Folge Zwei hat die Messlatte für Charakterisierung und Erzählung wirklich höher gelegt. Zur Hölle, selbst der einzige neue Charakter, Dr. Magnusson, ist gereizt und nervös, aber Sie mögen ihn am Ende des Spiels immer noch.
Aber hey, wer gibt einer Ratte den Arsch auf Charakterinteraktion, wenn es Dinge zu töten gibt, oder? Zum Glück Folge Zwei verbessert sich auch in diesem Bereich gegenüber seinen Vorgängern. Wie bei der Ästhetik und Steuerung wurden nur geringfügige Änderungen am gesamten Gameplay vorgenommen. Das Gameplay wurde nur um zwei wesentliche Dinge erweitert: das Magnusson-Gerät (wenn Sie seinen Zweck noch nicht kennen, ist es besser, wenn Sie es erst im Spiel herausfinden) und das neue Combine Hunter-Feindbild. Beide funktionieren wunderbar, aber wenn Sie nach massiven feindlichen Verbesserungen oder Dutzenden neuer Waffen suchen, sind Sie am falschen Ort. Hölle, Folge Zwei Die wahre Schönheit ergibt sich nicht notwendigerweise aus der Art und Weise, wie neue Mechanismen implementiert werden, sondern aus der Art und Weise, wie die alten verändert werden. Folge Zwei nimmt unsere Vorurteile von einem was für typischen Halbwertszeit 2 Kampf sollte sein, und dann verwandelt er sich in etwas viel originelleres und lustigeres; Ich kann nicht ins Detail gehen, ohne einige der besten Momente des Spiels für Sie zu verderben, aber stellen Sie sich vor, Sie würden einen Kombinierten Hubschrauber ausschalten ... ohne ein Raketenwerfer.
Was mich wirklich umbringt, sind die Dinge, die machen Folge Zwei so großartig sind genau die Dinge, die ich dir nicht verderben kann: bestimmte Dinge passieren bestimmten Charakteren, und du fühlst dich auf eine bestimmte Weise, aber ich kann dir keine Einzelheiten sagen (obwohl du die Trailer dafür gesehen hast) Folge Zwei , Sie werden wissen, dass Dog ganz alleine gegen eine bestimmte Art von Feind kämpft - und vertrauen Sie mir, es ist genauso schlimm, wie wir es uns alle vorgestellt haben). Das Ende, sowohl aus spielerischer als auch aus erzählerischer Sicht, ist wahrscheinlich einer der besten Teile des Spiels. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, bekommt Gordon eine neue Art von Waffe und wird in eine große, nichtlineare eingesetzt - ja, nichtlinear - Arena, in der er herumfahren und mehrere gigantische Feinde besiegen muss, bevor sie eine Widerstandsbasis erreichen. Ich bin ehrlich der Meinung, dass dieser letzte Kampf einer der unterhaltsamsten Abschnitte des Gameplays sein kann, den ich seit langem erlebt habe. lange Zeit. Ich werde die Szene in den nächsten Wochen immer wieder abspielen.
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Nun zum Kompromiss: Folge Zwei ist kurz. Nicht Portal kurz, aber dennoch kurz. Ich habe das Spiel in ungefähr 4 & frac12; Stunden meines ersten Durchgangs, und obwohl ich die Tendenz habe, Spiele ziemlich schnell durchzuarbeiten, habe ich nicht das Gefühl, dass ich mich wirklich beeilt habe. Das ist der Preis für episodisches Spielen: Wir bekommen einige technische Kickass-Updates und einige wunderbare Spieltechniken, aber am Ende des Tages reden wir immer noch über weniger als fünf Stunden Spielzeit nach einem Jahr des Wartens (und wahrscheinlich einem weiteren) Jahr, bis wir die Fortsetzung bekommen). Natürlich waren diese zwei Jahre auch für die Entwicklung von Team Fortress 2 und Portal Es ist also ziemlich schwierig, sich zu beschweren, wenn sie zu einem so vernünftigen Preis zusammen verpackt sind.
Insgesamt, Folge Zwei ist die befriedigendste Rate der Halbwertzeit Saga noch in Bezug auf beide Geschichte und Spielweise. Wenn die Action von City 17 in den umliegenden Wald verlagert wird, fühlt sich die Umgebung wirklich frisch und neu an. Die vielen kleinen Gameplay-Änderungen verbessern den Spaßfaktor des Spiels erheblich. Die Handlung und die Charaktere zeigen uns aufrichtig, was Videospiele als Erzählmedium können. Ja, es ist verdammt kurz, aber es wird nie langweilig, und Sie werden einige der wichtigsten Versatzstücke für die kommenden Wochen wiederholen (ganz zu schweigen von der immensen Wiederholbarkeit, die der Kommentartrack bietet). Wenn Sie finanziell und physisch in der Lage sind zu kaufen Folge Zwei Und du auch nicht, ich muss mich wirklich über deinen Geisteszustand wundern.
Prüfungsergebnis: 9.0
Urteil: Kaufen Sie es!